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白银之城:游戏暴雷,官方冷处理。

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一直关注这款游戏,最初官宣是大众化开放世界二次元作品,画面与场景的制作质感确实可圈可点,我们一众玩家也抱着期待长久蹲守预约、跟进每一轮测试动态。
本次二测的资格分配问题十分突出,很多电脑配置达标、真心想要体验游戏的玩家无缘测试名额,反观部分拿到资格的人并无配套游玩设备,直接将测试资格转手倒卖获利。多数普通玩家没法亲自进入游戏体验,只能依靠其他玩家分享的实机内容,了解游戏当下的真实改动情况。
结合各路玩家放出的实测内容能够明显发现,游戏的整体设计思路正在逐步向女性向靠拢。本次测试问卷里加入了大量乙女向恋爱剧情、角色亲密互动相关问题,一款常规的开放世界游戏优化调研,本不该着重收集这类内容。不难看出官方正在借着问卷试探玩家的接受底线,收集数据为后续改版铺路,全程没有发布任何官方公告,告知玩家项目定位已经出现偏移。
剧情资源分配的倾斜也十分直观,男性角色的镜头篇幅、带有暧昧感的羁绊戏份不断增加;而当初靠着精致人设吸引大批男性玩家入坑的女性角色,所能分到的剧情戏份与相关资源持续缩减。厂商想要兼顾两方玩家群体,一边保留女角色内容维系男玩家群体,一边堆砌恋爱向内容拉拢女性玩家,这种贪心的运营模式只会让两边的体验都大打折扣,最终落得两头不讨好的结果。不少同行厂商都在用这套运营手段:以通用开放世界作为包装吸纳玩家,依托多轮测试试探大众舆论,等到玩家投入时间产生游玩情怀、开始规划后续消费时,悄然更改整体内容走向,最先支持游戏的老玩家最终只会被搁置忽略。这家厂商本身长期深耕女性向赛道,乙女类内容才是其擅长的领域,借着开放世界的外壳吸纳流量,其中的规划目的一目了然。
倘若项目最初就打算制作乙女向游戏,完全可以在宣传阶段明确定位。没必要打着大众二次元游戏的旗号积累热度,私下悄悄更改内容方向,消磨老玩家日积月累的好感与期待。
现阶段问卷倾向、剧情改动等问题都已经被大量玩家实锤,还是希望官方可以公开作出回应,解释游戏后续正式的发展方向,以及这份偏向乙女内容问卷的设计目的。
也劝告社团里还在观望的朋友,结合当下各类问题理性看待这款游戏,不用为一款定位飘忽不定、妄图讨好所有受众的作品,投入过多的时间与期待。
体验的差不多了感言(牵手的动作得优化啊)截图
体验的差不多了感言(牵手的动作得优化啊)
牵手手臂硬拐成直角了,明明跑的时候是放松的。高跟鞋的声音也特别明显,潜行关卡哒哒哒的很出戏,整体来说还是蛮不错的,还想絮絮叨叨一点个人体验[表情_酷] 【画风】⭐⭐⭐⭐ 精致的维多利亚画风,经得起细看的城市建模,有独特质感的角色建模,原画也很精致,暂时没用ai生成,希望保持。不过红蔷薇的肩还是得改,现在跟肩胛骨缩到一块去了真的很难看[表情_泪目] 【剧情】⭐⭐⭐⭐ 目前体验到的主线水分不多,节奏挺
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白银之城二测战斗系统解析截图
白银之城二测战斗系统解析
前言:之前简略版的重制。 白银之城的战斗系统由六块组成:角色机制、武器装备、配队、公共平台、角色属性/作战风格组合,以及最核心的设计——反应釜能量。 反应釜能量 反应釜能量是全队共享的资源池,一层就可以切人触发一次角色的奇袭技。角色奇袭技的效果归属自身,触发不需要特定队友,也就是说任意角色之间都可以组队。 能量全队共享的设计就打破了固定配队,同属性不再是唯一答案,这是混编队各种设计的基础。 “白银
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从消消乐到3A赛道:《白银之城》首测开启,这次转型能否破局?截图
从消消乐到3A赛道:《白银之城》首测开启,这次转型能否破局?
3A首秀,这次赌对了吗 2025年12月19日,靠《开心消消乐》出名的乐元素,宣布旗下的3A大作《白银之城》要开始第一次电脑版封闭测试「同一律测试」,并且开始招募玩家。 同时还放出了一个16分钟的实机演示。 从一个大家都玩的消消乐游戏,跳到维多利亚蒸汽朋克风格的侦探动作游戏,乐元素的这次转型,到底是准备充分,还是步子迈得太大? ▷▷▷ 这款跟乐元素以前的游戏完全不一样的作品,其实是乐元素早就计划好
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白银之城角色扉页:冷酷猎手红蔷薇・舞者截图
白银之城角色扉页:冷酷猎手红蔷薇・舞者
哥特侦探题材 RPG《白银之城》放出全新角色扉页资料,核心人物「红蔷薇・舞者」完整背景与专属文案正式公开,极具宿命感的设定吸引大量剧情玩家关注。 本次角色扉页以 “玫瑰是战斗的武器” 为核心主题,搭配角色独白 “终幕将至,所以我来见你了。不知道这场漫长离别后的相聚,又能持续多久呢?”,铺垫出疏离又充满故事感的人物基调。 红蔷薇是仲夏夜宴会厅的绝对主宰,拥有三重矛盾身份:舞台上不休的舞者、游走暗处的
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骑士舞者督察!白银之城放出三组角色扉页截图
骑士舞者督察!白银之城放出三组角色扉页
乐元素旗下哥特侦探题材RPG《白银之城》近期一次性放出三组官方角色扉页立绘与完整人物设定,库拉蒂骑士、红蔷薇舞者、雷可司督察三位核心角色人设反差强烈,补全了白银城各方势力的人物脉络。 库拉蒂骑士代号「女王的恩宠」,是对王室极致忠诚的女骑士。 官方文案标注她勇猛却略带愚钝,手持重剑与盾牌守护王座。 造型以白金骑士制服搭配深蓝配饰,兔耳设计辨识度极高,同时身兼验尸官、器械发明家,是主角侦探长期可靠的合
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白银之城二测体验截图
白银之城二测体验
白银之城二测一周啦,轩儿Xuaner也是在体验后给各位进行一个整体游玩体验反馈,可以说美术设计上非常顶级,故事以维多利亚时代工业革命为背景,主角作为一名侦探在白银城进行各类案件收集线索并推理演绎。喜欢侦探悬疑风的二游玩家推荐入~ ———•✦•——— 🌙 图文内容均为白银之城二测实际游玩内容,部分内容还未定型,以后续公测上线后效果为准~ 🌙 角色养成方面包括武器、词条养成、技能、命座以及催化剂。词条
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角色扉页 |「灰姑娘」截图
角色扉页 |「灰姑娘」
角色扉页 Title Page —— 蝼蚁的复仇 The Vengeful Ant —— -- “真话与谎言,善意与伪饰……如今,我不会再被其所困。” -- 身怀秘密,因身份而感到自卑,敏锐、拮据、懂得察言观色的女性。 心思缜密的复仇之人,因目标相同而接近侦探,又因目标改变而分离。 如今,她展现出燃尽生命最后一搏的姿态。 长久压抑后进发的岩浆,石头一般不灭的躯体一一记为《灰姑娘》。 -------
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【快讯】白银之城二测雨中材质细节火爆海外截图
【快讯】白银之城二测雨中材质细节火爆海外
由乐元素旗下新加坡工作室Elementa研发的UE5开放世界侦探ARPG白银之城于7月23日开启二分法测试,游戏中细腻的雨中材质表现与高度自由的角色自定义系统引爆海外玩家社区,成为近期二游圈内最热门的话题之一。 游戏对雨水浸湿效果的还原达到目前二游罕见的精细度,石板路积水如镜面般精准反射煤气灯与建筑轮廓,角色踏过泛起真实涟漪;不同布料遇水后的材质变化各不相同,棉织品吸水泛深、皮革微微起光、丝绸紧贴
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长按左右键的速度比缓行要快截图
长按左右键的速度比缓行要快
视频前半段大概走了16秒,这个是长按左右键。 视频后半段大概走了19秒,这个是正常缓行。 同样的长度长按左右键比普通缓行要快上一点。 我们都知道在有一些重要剧情的时候游戏会强制让玩家缓行,但是并不会封禁掉我们的长按左键和右键,所以在过剧情的时候,可以通过这个走的稍微快一点。
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《白银之城》二测报告:巧克力包装的压缩饼干截图
《白银之城》二测报告:巧克力包装的压缩饼干
最近有幸试玩了之前热度很高,争议也很大的《白银之城》二测。我在这里不对游戏外的争议做评价,如果一定要做的话,也不会在这条内容里面,所以让我们主要看一下游戏内容如何。 虽然早就看过白银之城的游戏PV和其他相关视频,但一看到游戏画面,还是会让我感叹,这确实是2026年的游戏,建模和光影都很不错,衣物的质感也不塑料。整体画面色彩亮丽,非常抓人眼球。 但你知道开场我觉得做的最好的角色是谁吗?没错,是序章的
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