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更新日志20261026
更新第三篇章至宝象国。
托梦暂时没更新,AI写的太差了,我写的虽然不咋地,但也得自己上手。
主线书信支持自定义批注
官方
@阿柴
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开发日志2 游戏已经超出控制
世界的演化还未收尾,就开始了人文社会的演化。
技术,耕种,知识,商路,战争,迁居。
一个个我未想到的点喷薄而出。
打败魔王和恶龙的一定是玩家控制的角色吗?
为什么不能是游戏中的NPC?
玩家只是作为甘道夫而已。
遗物散落在世界各地,知识通过商路传播。
哦不,这已经超出了我的构想,但比我的构想更加合理。
我的游戏会走向何方?
它还能回家吃饭吗?
#聚光灯gamejam开发者日志
@阿柴
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更新日志20261025
1.解决部分断线重连问题
2.修复降魔杵第二目标受击反馈不消失的问题
官方
@阿柴
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参加个比赛,薅点积分
暂停下更新,有bug改bug。
聚光灯比赛又来了,我去薅点积分,搞点研究。
官方
@阿柴
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八十一难有点难
要搞的东西还蛮多的,我的积分啊[表情_惊恐]
官方
@阿柴
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更新日志20261023
1.持续优化UI/UX
2.优化降魔杵选将体验
官方
@阿柴
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更新日志20261021-3
1.接入版本更新提示
2.优化弃牌同时选择目标的操作
3.重新生成万法不侵卡面,胡喜媚立绘,玉石琵琶精立绘
4.1V1对局中,在己方角色回合中,另一角色需要出牌响应,响应完毕后,需切回原角色。
5.优化人物详情中图片展示。
官方
@阿柴
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涌现比赛拉了,回来整点新玩法
开始开发第三篇章,顺便支持自定义批注。
官方
@阿柴
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开发日志3 搞了点美术和UI
世界演化的规则基本完成了,又加了点美术和UI,确定一下后续的游戏视觉方向。
难点还是很多,首先就是后面要调数值,让世界能稳定演化。
现在基本上一年就灭村,都不需要外部势力出手,直接饿死。
然后还要确定演化节奏,初步计划参考鬼谷八荒和太吾绘卷的节奏,一个月演化一次,每次执行30个行动。
@阿柴
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更新日志20261022-2
1.修复金吒遁龙技能,其他角色先弃牌再摸牌的问题
2.尝试修复重启游戏断线重连功能
3.修改哪吒技能
4.尝试修复连续开局素材加载失败的问题
官方
@阿柴
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