[整活向]控场智力流
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突发奇想,如果组一队以心控、沉默、减速、变形等控制魔法为主的队伍,效果会怎么样呢?
带了女妖和魅魔(心控)、女巫(减速+变羊)、罪魂审判(沉默)、潮汐亡魂(沉默)、娜迦女妖(冰冻)、巨魔巫医(眩晕)等。但可以看到这组卡基本都是蓝卡为主,实战中前排很难站住,100多天以后还是上了瘟疫教授救场。神器攒起来之后勉强还是站住了(为了试验控制流的效果,刻意避开了加智力的神器)。
实战效果可以说是非常差强人意,完全没有打出其他奇幻主题游戏里那种非常脏的效果。分析主要原因如下:
1、缺少强力卡牌。控场智力多以蓝卡为主,数值强度和技能效果均较低。尤其技能触发概率往往到不了50%,导致实战非常看脸,经常对面都被耗死了也没打出什么控制效果。
2、控制类技能的锁定对象没有特殊定义,基本还是前排或嘲讽为主。这是一个非常要命的缺陷!这组卡是我见过配合最烂的卡组!他总是控正在被集火的敌人!结合第一点,它控人的成功率非常低,结果就是过了三四个回合,好不容易把人控住了,转手队友就把他踢死了!他控了个寂寞!但凡让他优先控后排的敌人,强度都会比现在大很多。
3、如详细战报所示,你游控制技能的机制好像也是有bug的,控制技能中了之后好像也没有发挥应有的效果!被变羊还是能打出伤害!被心控还是会攻击我方!一瞬间我感觉我上了四个白板!这技能中了真的和没中有区别吗?为什么
总结:实战强度无,娱乐强度无,节目效果拉满。
建议后续版本对这种控场机制单位做一些加强,不然这游戏里全是数值怪









