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关于红和闪怎么选

修改于07/25789 浏览综合
      如果没有特别急可以等正式服更多实机(指闪单走不带saber)。
      原本闪>>红,但是闪沾上了永动机甚至还沾了大飞被削了重刀,唯一优势是4.0卡的数值比较高,捡垃圾凑合打满一路还行。
      红目前哪怕有1红2花表现也一般,不太能撑过5.0的样子,补0凛收益和2鸟差距主要在对群和排轴下限以及伤害分布(都是凛优)。虽然凛在弓凛队伤害占比低,但是虚构第一面膨胀没太夸张的话还是能摸一下(速过第一面然后23面对BOSS拉矢)。
      关于连携技:其实是多一个技能去补足3.x老卡数值的亏模,并不会因为没有连携技导致新卡自己亏模的说法。原本按道理来说凛和闪自己玩会比带红/呆强。但是目前闪单走依赖刃这种情况只适合拿刃当通辅用不打算抽格调最终体系的人拿。凛单走没关注,因为和选红/闪没关系。
      关于为什么建议这么扣扣搜搜:很多人4.x都是有抽卡的,因为目前4.x所有配队都没定版,全部都在强度贷款,所以4.0抽卡规划最重要的一点其实是不要随意跳车。联动队伍随意投入金数导致把原本抽卡规划打乱可能得不偿失。
      体验过闪之后的补充:目前闪单走问题在启动慢手感便秘和伤害分布有问题(和saber一样缺小伤害),比较需要千冶刃。当前版本成型的带生存阵容是双王刃藿(存疑),但是一般不太可能为了闪抽c8,押宝水鸟/水砂又很贷款。感觉强度方面红和闪可能有点两头堵了。
      关于萌新开荒:同样是便秘二人组,红无花目前只能抽凛,闪除了抽saber似乎没有别的解,但是抽saber还是太抽象了。个人倾向是选闪捡垃圾凑合玩一队一金都不投的:这种方案下如果有精力挖矿还想拿姬子的就做好21姬子+至少00水鸟的准备,顺带拿闪专;否则这版本不要随便抽卡。
      还有一条更抽象的:凛因为不缺点导致1红贡献被大量稀释导致1红可能也没什么用
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