建议和意见。
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这赛季算是我玩的最久的一个赛季了。
目前差不多毕业的状态,之前赛季氪了永久卡,这赛季氪了赛季卡。
之前赛季玩着蛮累的,特别是海盗之后,这赛季删除海盗整合在新赛季潘多拉之中的确不错,算是正向优化了。
这赛季我从第一天开始抱着试一试的心态,发现有了很多新变化,褒贬不一的羁绊系统,有了灾厄后的新变化的确挺有趣的,就是太看脸了,4孔掉落太低了。
根据这段时间每天在线怒肝的情况,有点建议,随便提提。
1.羁绊系统,太看脸了,肝羁绊占据了大多数时间,搭配出契合,建议修改成不同地区掉落的各种羁绊宝石,下面的羁绊与地区限定的羁绊相同,这样更容易出现角色想要的羁绊搭配。同时提高4孔的羁绊宝石掉率。
2.秘卷的矿石,秘卷相关的材料消耗量是非常大的,其他什么强化材料的水晶,锻造材料的水晶,还有什么卡片、太古的水晶,讲道理,估计不会有玩家去放置这几个水晶去浪费自己的时间,刷这些完全不缺的材料。秘卷水晶的材料完全被用不上的水晶稀释的掉率。秘卷的主要矿石材料,建议加入挖矿的奖励之中,同时潘多拉中秘卷奖励提高30%到50%。玩家玩的会舒服很多。
3.挖矿boss掉落的升阶石,出了用来升级共鸣它还有什么用?我问你,还有什么用?!以前还可以用来升阶装备的品质,现在就只用来升阶共鸣的装备等阶了,降低了这本身掉率不高前期还需要兑换的稀有材料,应该恢复以前可以用来升阶装备的作用,从1到5,一共提升装备词缀的25%的数值就好了。
4.原初化身,我是真的不知道怎么形容这玩意,毕业就只有冥王这一套可以选择,boss羁绊那么好的设计,本来是百花齐放的设计,被一个冥王完全覆盖了。比如我玩的领主,巨像给的提升在冥王面前就是一坨,但是巨像给的体型,体型加的范围很明显的可以作为与其他职业的区分,可以提高自身职业的魅力,吸引没玩过的玩家尝试。多种多样的原初对于构建丰富多彩的bd起着至关重要的作用,建议缩小各个化身之间的差距,弱化冥王化身的一边倒的强势,给玩家更多的选择。
5.职业平衡,真是一坨。只能说,我以前是火骑玩家。大家都有旋风斩,怎么就你领主高人一等?怎么?有些职业就不配拥有专属圣魂吗?旱的旱死涝的涝死,大家都在玩那几个强势职业有意思吗?推陈出新,玩家玩游戏玩的是机制,现在机制都不给了,天天找玩家设计装备有意思吗?装备只是角色的附庸,怎么大家穿一样数值的装备就你们几个能爽?
小体量单机游戏我本不该要求这么多,从元气到元前,这俩游戏带给我很多快乐,我自然希望以后还有游戏玩,并且想玩的更舒服一些。
就这样吧,我该去刷秘卷水晶了。


