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我出货了。

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谨以此帖纪念本人出的第一颗龙晶,来的实在太过于意外了

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2026.07.24

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香肠派对 龙晶
00:47
*无人见证的兴衰截图
*无人见证的兴衰
因为忙所以急头白脸把以前的半成品炒炒冷饭视频端上来了,个人觉得在视觉效果上面还是不错的,至少处于平均线之上,如果有建议欢迎在评论区提出#发现好游戏
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摸金双子星😚截图
摸金双子星😚
极限六连撤 #龙瞎
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家园系统空间很大,但也很空旷截图
家园系统空间很大,但也很空旷
如果能把鼠鼠洞和家园融合一块感觉效果会非常不错 出生点在二楼,二楼会展示一些已有的武器皮肤,也会有一些NPC穿着已拥有的皮肤,有的NPC会自行走动,有点NPC则一动不动 一楼主要是放载具和载具皮肤的地方 看到能让NPC穿女皮已经想到正式服有的人会搞出后宫佳丽三千的情况了[表情_捂脸哭] 从正面出来后可以看到一片被蓝光包裹的地方,这就是官方所说的游戏室(自定义PK擂台) 擂台左手边有个小平台,往里走
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「正义的朋友」截图
「正义的朋友」
ID:5b4ekh 你们这帮长皮 @o.0🇻@小笨蛋呜呜肉🍥 #肠岛日常征集#香肠派对#香肠派对手游
精华
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《弹丸论破》制作人小高和刚发文点评《牛来》,期待作品登陆日本截图
《弹丸论破》制作人小高和刚发文点评《牛来》,期待作品登陆日本
近日,知名日本游戏制作人、《弹丸论破》系列主创小高和刚在个人微博分享了自己对于热门作品《牛来》的观后感,相关发言迅速在ACG圈子引发大量玩家讨论。 小高和刚表示,自己观看了一小段《牛来》的内容,十分喜欢作品所呈现出来的独特氛围。他直言这部在国内热度极高的作品相当厉害,同时表达期许,希望《牛来》未来也能够引进来到日本,让当地观众也可以体验这份独特的内容。 作为以悬疑、荒诞、强氛围感叙事见长的创作者,
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【SS27创作】星崽截图
【SS27创作】星崽
@牛牛超牛 之女 我感觉我画的很草不是很好看,希望不要介意,嘿嘿 wxqnt #香肠派对ss27征集令
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【SS26创作】“关留千秋羽,武敬万古圣”截图
【SS26创作】“关留千秋羽,武敬万古圣”
千秋留,万古敬。 正式服ID:afli1n 同人创作作品 #香肠派对ss26征集令 #香肠派对 #同人 #绘画
精华
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香肠派对所有赛季的宣传图(登录图/加载图/海报)截图
香肠派对所有赛季的宣传图(登录图/加载图/海报)
持续更新中~ 如有遗漏或错误,欢迎补充或纠正。 声明:①本帖始发于2022.02.12; ②本帖发布的宣传图是指正式服登录时的图片; ③特殊日期(节假日及周年)的宣传图如与往年重复或没有则作者不发布。 你是从什么时候开始玩香肠派对的呢?在下方评论吧。 一键三连支持一下作者吧! #游戏安利 #游戏讨论 #游戏资讯 #香肠派对 #原创
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《致命躯壳2》地图设计引大量玩家吐槽,宣传与实际体验落差显著截图
《致命躯壳2》地图设计引大量玩家吐槽,宣传与实际体验落差显著
类魂新作《致命躯壳2》正式发售之后,虽然战斗手感、躯壳构筑收获不少肯定,但地图设计成为社区争议的重灾区,大量玩家给出负面反馈。 不少玩家吐槽本作地图岔路繁多,但很多分支路径属于“为绕而绕”,大量高低差、多层回路容易让人迷失方向。地图标记指引能力偏弱,辨识度不足,缺少足够记忆点,跑图负反馈强烈,经常出现绕一大圈之后回到原点的情况,探索回报和绕路成本不成正比,不少岔路尽头仅有少量物资,缺少魂系经典捷径
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【九周年创作】列车开往下下下下站截图
【九周年创作】列车开往下下下下站
正式服ID:I5KATK#香肠派对 #香肠派对9周年 回游小伙也来支持了 记得第一次玩在小学三四年级。。现在已经上高中了😱😱(居然陪了我这么多年吗) 也是考完回来立马画了好吧😍😍 :这样会压到蛋糕的,很危险))!! 也是祝大家9周年快乐好吧 #香肠派对九周年创作征集令
精华
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