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《高阳台·樱约》

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  累计签到的第20天了,也算是最后一天了。对于这一天,我思来想去,最后准备用一首词以及词的个人思路来作为结尾[表情_吃瓜]。
  这玩意是真难写,写完之后就再也不想写了[表情_困],还不知道现在怎么样。
  《高阳台·樱约》
  樱瓣凝眸,灵犀暗种,心田悄落微尘。重见花时,繁英已蔽重门。依偎树下温斜照,任风前、散作香云。记当时,雪满双肩,笑暖如春。
  别来几度风兼雨,纵千痕皱水,万叠迷津。但见樱根,深埋早定前因。几番离合终相见,待飘零、花讯重温。看飞花,又落双肩,不负年轮。
  先来说一说写这首词的时候的一些灵感想法吧,写这首词最初的灵感来自于之前感慨写的一些句子。于是结合结局以及之前的一些歌词解析的一些想象构造出了一个砚清珞樱分手后,时隔多年又再次在樱花树下重逢的场景。对于这首词,我个人是想扣重逢和命中注定的。
  上阙的内容主要是写定格的过往。第一句写的其实就是简单的在樱花树下驻足,看着樱花怔怔出神。第二句就是暗示两个人虽然重新相逢了,但是随着时间推移,两个人对对方都是未知的,就像遮蔽了门扉,带着期待与惶恐。最后两句则是我完全虚构的内容,也就是我想象的两个场景。
  砚清和珞樱在树下相互依偎,夕阳斜照,打在少年少女的脸上,随着微风吹拂少女的发梢,阵阵清香沁人心脾;又是一年雪落,少年少女们并走走着,两人有说有笑的,雪落满了双肩,也浑然不觉。
  两段的描写,其实代表的是我心目中那段青春岁月美好的爱情。
  上阙的内容主要是写定格的过往和两人那段美好的爱情,而下阙的内容则又与之不同。
  下阙的前两句说说明的是随时间的逝去,经历了许许多多的事情,但在重逢的那一刻起,一切似乎都不太重要。(“早定前因”简单明了就是犯病了想扣命中注定这一思想观点)
  下阙的后两句,第一句说是几经波折,最终仍会重逢并续前缘。不同场景出发,从个人来讲的话,其实是指的砚清珞樱两个人的坏结局,但我认为分离只是暂时的他们俩最终依旧会重逢,两个人依旧会在一起。就和我上一篇说的那样,人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
  樱花飘落,两个人正好四目相对,看着彼此。最后一句场景的变化,寄寓着两人的重逢和两人新的开始。
  我个人在下阙中主要扣的就是命中注定,主要是含蓄中带有那种你我会在一起是命中注定的。
人和人的相遇和重逢截图
人和人的相遇和重逢
从相遇的那刻起,一颗名为“情”的种子便悄然落入心壤。 待到重逢时,它已无声长成,枝繁叶茂,唤作“爱”。 心跳渐次加速,彼此在樱花树下缓缓靠近,时光将那一瞬轻轻封存。而后,或有若即若离的风,吹皱涟漪;或有错身而别的雨,淋湿足迹——那些忽远忽近的彷徨,那些渐远渐行的遗憾,那些起伏与空白,也不过是为下一场重逢铺就的风景。 人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
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真剧情简介绍截图
真剧情简介绍
历经漫长异地磨合、家庭阻力,陈砚清与沈珞樱携手跨过现实阻碍,纸鸢竞赛顺利落幕。两人得到珞樱母亲的理解,多年的异地恋情修成正果,顺利订婚、组建家庭。故事结尾两人一同放飞纸鸢,预示往后余生彼此相守,是游戏唯一圆满结局。
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未完信笺纸鸢剧情截图
未完信笺纸鸢剧情
《未完信笺:纸鸢》是一段写实细腻的青春异地恋故事,全程无狗血误会与第三者矛盾,核心围绕青梅竹马陈砚清与沈珞樱的感情成长展开。两人高中双向奔赴、心意纯粹,却因高考分隔两座城市,开启了充满距离、猜忌与现实压力的四年异地恋。女主沈珞樱因原生家庭压抑、母亲的强势反对,内心极度缺乏安全感,温柔外表下藏着长期的脆弱与内耗,纸鸢与未寄出的信笺,象征着两人摇摇欲坠却始终不舍的羁绊。游戏所有剧情分歧,都源于男主的选
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感受截图
感受
事实证明,我确实懒得没边了。原本打算更新周导员的人物志,但很显然,要延后了。 所以我就来说一说重新观摩之后的一些想法。 该说不说,整个游戏都喜欢用经典人物、经典剧情,周导员的形象算是比较经典了,李静也是,只不过有的写得好,有的写得就……[表情_斜眼笑] 还有就是跟打工线的对比,说实在的,在开始整理竞赛线后,我发现打工线跟竞赛线真的是,没有对比就没有伤害,后面我可能会单独出一个打工线和竞赛线对比的帖
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关于纸鸢游戏配乐的分析(2)【编曲层面】截图
关于纸鸢游戏配乐的分析(2)【编曲层面】
上一期讲了主题曲与四季系列,这一期我们来讲两首悲伤の小曲,《孤鸢照镜》与《断线纸鸢》 我们知道gal配乐一般都带有强烈的功能性导向,上期讲的四季系列属于氛围导向,而这期的两首是剧情导向。 我们可以看到这两首的共同点,都使用了极为简单的配器,主奏乐器都挂有一个较为空灵的混响,这是gal配乐塑造悲情的常用手段。 《孤鸢照镜》是主角砚清孤身前往江城寻找珞樱时所搭配的音乐,电钢琴虚无飘渺的质感,在暗示此时
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正式聊一聊正式版内容截图
正式聊一聊正式版内容
今年三月手机端也快上线了,正好趁着过年,聊一聊我的一些想法[表情_吃瓜]。 上图是我花费整整两天弄出来的,有些地方不全,如:打工线、真结局,一来全整出来太过繁琐,看起来麻烦,二是因为真结局后面的大量内容,我觉得自行体会比较好。还有些地方,剧情当中没有,如:网络赛选拔、省赛,这些是我自己按照时间线推的,也算是内容过少导致的。 一.游戏感受 先来说说游戏我主观感受有所欠缺的地方。1.太短了,对,
精华
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分享一下周边截图
分享一下周边
分享一下自己购买的一些部分周边
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国产galgame 《未完信笺:纸鸢》测评截图
国产galgame 《未完信笺:纸鸢》测评
《未完信笺:纸鸢》玩下来,最大的感受是它像一封写了一半就没能寄出的信。它把异地恋里那种“想分享却赶不上对方生活节奏”的无力感,还原得特别扎实——比如对话框里打了又删的字,比如因为时差错过的一句晚安。这种细腻的日常捕捉,是它最动人的地方,很容易让有过类似经历的人心里一颤。 但问题也出在这里。整个游戏的叙事太依赖这些“情绪碎片”了,剧情推进得磕磕绊绊,缺少一个能真正托住情感的主干。有些章节像是在原地绕
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配角人物志——李静篇截图
配角人物志——李静篇
思来想去,第一篇人物志还是准备放在首篇第一个做,没别的原因,因为打工线这坨大的,我真不想再品鉴了。这玩意还是早结束早脱生的好[表情_困]。 李静一个让我觉得悲哀和惋惜的角色,悲哀的在于依旧是那些老套路,依旧是那些烂俗情节,依旧是那些老套到不能再老套的情节,以至于整个角色整体上也是老套的。惋惜在于她是有一些自己的情节的,如果处理得当,她本可以有属于自己的故事。 在打工的第二幕当中,李静和砚清聊天
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讨论截图
讨论
关于人物角色,我还是很想知道其他人的一些想法的,希望可以讨论讨论(虽然看样子应该是没什么人)。我也打算再整理一下,再聊一聊这些角色[表情_吃瓜]
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