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《高阳台·樱约》

07/2427 浏览综合
  累计签到的第20天了,也算是最后一天了。对于这一天,我思来想去,最后准备用一首词以及词的个人思路来作为结尾[表情_吃瓜]
  这玩意是真难写,写完之后就再也不想写了[表情_困],还不知道现在怎么样。
  《高阳台·樱约》
  樱瓣凝眸,灵犀暗种,心田悄落微尘。重见花时,繁英已蔽重门。依偎树下温斜照,任风前、散作香云。记当时,雪满双肩,笑暖如春。
  别来几度风兼雨,纵千痕皱水,万叠迷津。但见樱根,深埋早定前因。几番离合终相见,待飘零、花讯重温。看飞花,又落双肩,不负年轮。
  先来说一说写这首词的时候的一些灵感想法吧,写这首词最初的灵感来自于之前感慨写的一些句子。于是结合结局以及之前的一些歌词解析的一些想象构造出了一个砚清珞樱分手后,时隔多年又再次在樱花树下重逢的场景。对于这首词,我个人是想扣重逢和命中注定的。
  上阙的内容主要是写定格的过往。第一句写的其实就是简单的在樱花树下驻足,看着樱花怔怔出神。第二句就是暗示两个人虽然重新相逢了,但是随着时间推移,两个人对对方都是未知的,就像遮蔽了门扉,带着期待与惶恐。最后两句则是我完全虚构的内容,也就是我想象的两个场景。
  砚清和珞樱在树下相互依偎,夕阳斜照,打在少年少女的脸上,随着微风吹拂少女的发梢,阵阵清香沁人心脾;又是一年雪落,少年少女们并走走着,两人有说有笑的,雪落满了双肩,也浑然不觉。
  两段的描写,其实代表的是我心目中那段青春岁月美好的爱情。
  上阙的内容主要是写定格的过往和两人那段美好的爱情,而下阙的内容则又与之不同。
  下阙的前两句说说明的是随时间的逝去,经历了许许多多的事情,但在重逢的那一刻起,一切似乎都不太重要。(“早定前因”简单明了就是犯病了想扣命中注定这一思想观点)
  下阙的后两句,第一句说是几经波折,最终仍会重逢并续前缘。不同场景出发,从个人来讲的话,其实是指的砚清珞樱两个人的坏结局,但我认为分离只是暂时的他们俩最终依旧会重逢,两个人依旧会在一起。就和我上一篇说的那样,人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
  樱花飘落,两个人正好四目相对,看着彼此。最后一句场景的变化,寄寓着两人的重逢和两人新的开始。
  我个人在下阙中主要扣的就是命中注定,主要是含蓄中带有那种你我会在一起是命中注定的。
真结局攻略截图
真结局攻略
真结局触发硬性三大条件(缺一不可) 1. 海洋馆剧情三道问答题全部答对(最低要求至少答对1题,但全对稳定解锁高好感线路,推荐全部选正确选项) ​ 2. 大学阶段完整完成参赛纸鸢制作任务,不能摆烂放弃制作纸鸢 ​ 3. 雨夜抉择节点,拒绝沈珞樱私奔提议,不选择冲动逃离 流程关键要点 前期高考、异地日常段落大部分选项影响较小,沟通时尽量选择主动体谅、积极回应的对话,维持双方好感。 进入大一
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人和人的相遇和重逢截图
人和人的相遇和重逢
从相遇的那刻起,一颗名为“情”的种子便悄然落入心壤。 待到重逢时,它已无声长成,枝繁叶茂,唤作“爱”。 心跳渐次加速,彼此在樱花树下缓缓靠近,时光将那一瞬轻轻封存。而后,或有若即若离的风,吹皱涟漪;或有错身而别的雨,淋湿足迹——那些忽远忽近的彷徨,那些渐远渐行的遗憾,那些起伏与空白,也不过是为下一场重逢铺就的风景。 人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
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设定集截图
设定集
紧赶慢赶,周导员的人物志终于完成了,不过这个明天再说。 先来聊聊我最近的发现,最近看了看设定集,我发现沈珞樱那个cs的父亲原来是有名字的,叫沈明志(白瞎了这么好的名字)。 还有就关于周导员的内容里居然有错别字(笑)
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感受截图
感受
事实证明,我确实懒得没边了。原本打算更新周导员的人物志,但很显然,要延后了。 所以我就来说一说重新观摩之后的一些想法。 该说不说,整个游戏都喜欢用经典人物、经典剧情,周导员的形象算是比较经典了,李静也是,只不过有的写得好,有的写得就……[表情_斜眼笑] 还有就是跟打工线的对比,说实在的,在开始整理竞赛线后,我发现打工线跟竞赛线真的是,没有对比就没有伤害,后面我可能会单独出一个打工线和竞赛线对比的帖
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分享一下周边截图
分享一下周边
分享一下自己购买的一些部分周边
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游戏评价(个人向)截图
游戏评价(个人向)
本人游玩时长超过一千小时,购买官方周边、众筹之类的也花了小一千,同人作品、角色分析、剧情看法之类的也洋洋洒洒写了不少,自认为算是最热爱这个游戏的玩家之一了,就个人来好好聊聊自己对这个游戏的评价。 整体评价 整体来说,我对这款游戏的评价自然是相当高的,不高的话我也不可能花这么多时间跟精力,满分十分的话,我大概会给9.2~9.6这么个弹性区间。纯爱+青梅竹马+异地的题材确实吸引我(没办法我真喜欢纯爱,
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打工线修改意见截图
打工线修改意见
之前有说过不会再进行更新了,于是我个人就在想,如果让我来改的话,我会怎么修改打工线[表情_吃瓜],然后就有了一些想法[表情_酷]。 首先第一点要着重更改的就是砚清的行为,我在之前谈及打工线的问题的时候就着重提过砚清的人设出现了很大的崩坏/弱化,也就是因为这个原因,打工线整体呈现的观感并不是很好,将这点进行改善,观感会变好不少。在打工线中体现出砚清的乐于助人,但同样也体现出对距离的把控和事情的判断
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闲聊截图
闲聊
最近又玩了几次游戏,简单整理了一点剧情和文本[表情_困],后面应该会先聊一下李静,我对李静的情绪相当复杂,说不上喜欢,也谈不上讨厌,如果要说的话,应该是悲哀,在更新之前,我对李静的观感是很好的,但在更新之后,情绪就变得复杂了,揉合在一起就形成了悲哀。具体的话,等我再想想,等到时候再发帖细聊[表情_吃瓜]。我也蛮想知道别人对李静是什么观感跟看法[表情_吃瓜]
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讨论截图
讨论
关于人物角色,我还是很想知道其他人的一些想法的,希望可以讨论讨论(虽然看样子应该是没什么人)。我也打算再整理一下,再聊一聊这些角色[表情_吃瓜]
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国产galgame 《未完信笺:纸鸢》测评截图
国产galgame 《未完信笺:纸鸢》测评
《未完信笺:纸鸢》玩下来,最大的感受是它像一封写了一半就没能寄出的信。它把异地恋里那种“想分享却赶不上对方生活节奏”的无力感,还原得特别扎实——比如对话框里打了又删的字,比如因为时差错过的一句晚安。这种细腻的日常捕捉,是它最动人的地方,很容易让有过类似经历的人心里一颤。 但问题也出在这里。整个游戏的叙事太依赖这些“情绪碎片”了,剧情推进得磕磕绊绊,缺少一个能真正托住情感的主干。有些章节像是在原地绕
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