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一个狂热武侠爱好者的一点建议

07/24808 浏览综合
有幸拿到测试资格,还没深入体验,一点不成熟的个人建议,权当抛砖引玉。
武侠游戏,最重要的、应当建立在一切事务之前的设计,一定是剧情,是充分的武侠代入感。
烟雨玩久了会有一种奇怪的感觉——你加入少林也好,天刀也罢,门派带来的更多其实是一个武学仓库,门派之外的情感反馈并不多。NPC叫你少侠、叫你大侠,但很少叫你“太乙的少侠”、“少林的弟子”。烟雨在中期主线里改善了不少,但游戏不只有主线,大量的支线才是一副真正的骨肉。而在这些支线里,你做了再多贡献,NPC对你的称呼、态度、对话内容几乎没有变化。你是个少林弟子,还是个路过的散人,对NPC来说没有区别。这是一个巨大的情感缺失。
能不能这样设计?当玩家以华山弟子身份完成某个任务,做了正派选择,或打倒反派推进剧情时,NPC会自然接一句:“不愧是华山派的弟子。”少林则是:“大师慈悲为怀。”在合适的节点,让这句话自然流露,就像现实中别人注意到你的穿搭、你的职业习惯一样。可能工作量不小,但这样一个小小的设计,或许能赋予江湖不少生命力,让玩家和NPC一起属于这个江湖,成为它的一份子。
我真正担心的是,如果公测后主界面塞满排行榜、战力数字、限时活动红点、组队副本入口……那这个江湖还剩下什么?
烟雨江湖做对了一件事:它把PVE剧情和PVP武道清晰地切成了两个世界。你在剧情里走江湖的时候,不会突然被一个全服战力榜拉回现实,告诉自己“哦,我只是个排名第XX的普通玩家”。这种切割保护了剧情代入感的完整性。走主线、做支线、探索地图的时候,不会突然有一排“全服战力TOP10”飘在头顶,也不会每天让你给榜一榜二点赞然后给你几十文铜钱。武道是武道,江湖是江湖——你想打可以去打,但你沉浸在剧情里的时候,没有任何东西会提醒你别人比你强。我认为这是烟雨在代入感上至今难以被超越的核心原因之一。
而很多武侠手游的致命问题恰恰在于:它们害怕玩家不知道别人在变强,所以把排行榜塞进每一个角落。试想,你刚在支线里以一敌十救下NPC,正沉浸在快意恩仇之中,对话一关,右上角明晃晃写着:当前排名,未上榜。什么感觉?
作为一个好胜的玩家而言,看到别人战力更高会产生焦虑,接着氪金追赶,官方获利。但这套逻辑在武侠题材上有一个副作用——它不断提醒玩家:你不是主角,你只是一个排名不断波动的普通玩家。充钱吧,氪金吧,NPC夸你强都是假的,只有金钱使你强大。
更进一步说,这种切割不该只停留在数据和排行榜上,还应该延伸到视觉和社交层面。江湖之所以让人向往,很大程度上因为它是一个"我"的江湖。当我走在洛阳街头,我希望迎面而来的是NPC的故事,而不是十几个顶着发光称号的玩家把我挤到路边。当我走进一间客栈,我想听的是店小二的说书,而不是世界频道里有人在喊来个人组队刷本。我不是说社交不重要,但如果一款武侠游戏在公测后主界面塞满了附近的人,一键组队,世界频道……那它本质上就已经不是一个江湖,而是一个武侠主题的聊天室。社交可以有,但请把它关在武道里,不要让它涌进主线剧情、涌进大世界地图。不要让所谓的玩家帮派,所谓的工会,变成玩家互相展示的战场。去多人化,不是倒退,而是对武侠代入感最极致的尊重。
烟雨江湖在这方面几乎做到了极致——你的世界只有你一个人,没有好友列表,没有世界频道,没有满屏的玩家ID。因为你是这个世界的中心。所有的因果都围绕你发生,所有的NPC都因你而有意义。这就是主角感,不是我凌驾于其他玩家,而是这个世界因我而存在。
一个真正的武侠游戏,不该让玩家时刻感受“别人比我强”的焦虑,而该让玩家相信:我就是这个江湖的主角,我的故事独一无二。养成应为剧情服务——我变强,是因为剧情需要我变强;我学新武功,是因为剧情让我遇到某位高人;我打造神兵,是因为剧情里有一场硬仗要打。数值是剧情的工具,不是目的本身。细节决定代入感,克制决定品质。
作为玩家,我想要的从来不是一个更漂亮的烟雨江湖,而是一个能让我真正相信“我就是主角”的江湖。希望官方能看到,期待游戏大获成功。
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剑隐侠踪录 剧情代入感
【剑隐侠踪录】门派玩法:如何选择门派,获取门派进阶功法截图
【剑隐侠踪录】门派玩法:如何选择门派,获取门派进阶功法
从扬州西门(49,99,0)出去选择门派: 华山剑:需要读书识字20级,分气宗和剑宗,气宗主内息,剑宗主身法 嵩山少林:可以学习佛法,有拳(臂力),掌(内息AOE),指(内息以点打面)和棍(根骨承伤)共计四套功法 其他门派暂未开放(等开放后补充) 以华山派为例,到华山还能触发凌霄送入门推荐帖,之后找外事长老加入门派 跟着指引走,找到【入门武学传功】拜师后,即可获得门派武学,门派心法,门派轻功三件套
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一测二测都参与,但发现最近咸鱼里有很多黄牛卖测试账号的,也不知道是否有人内部操作流出,与黄牛沆瀣一气,一测是很多主播都有测试号玩,那就算了,真的不是我怨气大,一、二测每次测试就都积极报名,问卷认真填,如果下次在抽不到,只能玩烟雨江湖到死了 
来自TapTap ID:73964540截图
一测二测都参与,但发现最近咸鱼里有很多黄牛卖测试账号的,也不知道是否有人内部操作流出,与黄牛沆瀣一气,一测是很多主播都有测试号玩,那就算了,真的不是我怨气大,一、二测每次测试就都积极报名,问卷认真填,如果下次在抽不到,只能玩烟雨江湖到死了 来自TapTap ID:73964540
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野外上乘剑获取攻略截图
野外上乘剑获取攻略
前置条件:等级到达30级,大约需要70两(剧情可以收下6两所以其实是64两左右) 地点:扬州茱萸湾处遇到两人打一架,获得一把剑,后续去到左边柿子树下把剑交还。然后去到食为天客栈。过一段剧情之后在商鑫处选择讨价还价,然后可以找曾凑钱,之后跟着指引完成剩下任务。 后续需要等待一段时间(大约两小时)之后,会有邮箱发来,获得上乘碎琼飞花剑#剑隐侠踪录 #剑隐侠踪录攻略
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剑隐成都支线截图
剑隐成都支线
1、铜锅一诺赴芙蓉: 主线做到少年游侠客触发,到芙蓉萃同柒柒吃铜锅。 2、草庐三顾: 成都芙蓉萃店小二打听,然后去芙蓉萃旁的布告栏揭榜(告示一去找瓜娃子就行),去青羊宫询问,雨天,酉时诸葛家(3,8,0)处有一铁杆,按下去,接着走出去,在院子的葫芦攀柏树周围解迷,根据石碑内容,依次按下惊,伤,死,生,开,打败木人获得八卦阵。 3、杀手杜鹃(上乘刀法——寸血刀法): 找店小二打听完杜鹃之后触发,晚上
精华
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四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)截图
四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)
1、开局推荐拿令牌可以换突破丹和突破经验  2、地图大部分都箱子都是可以搜索的(有装备)  3、第一个副本两边都是可以探索摸出装备的  4、精力都用来钓鱼可以钓出(宝箱突破丹 实战经验 等道具)  5、开荒推荐2前排+3c的搭配 一测没有强力boss测养刀随(强度暂定) 一测目前主角强度在线给到夯 随从强度 c七七=洛>桑 主坦 岳>七>桑 个人理解 大家可以参考 二测的时候看看
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上乘野外掌法《黄陵铁掌》任务流程截图
上乘野外掌法《黄陵铁掌》任务流程
上乘野外掌法《黄陵铁掌》任务流程 前置:等级达到38级 需求:免费!免费!免费 任务流程: 1、来到成都芙蓉客栈,自动触发剧情 2、买酒给聪不闻 3、子时来到成都62.48.0找琴女触发剧情 4、成都武担山68.84.4查看石镜 5、来到成都75.86.5望月亭搜索 6、晴天戌时来到武担山68.84.4查看 7、任务答案:摇光、天权 8、小奖励: 6.9.0枯骨 搜索:500文 0.15.0查看:
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浅谈初始随从武学加点及搭配截图
浅谈初始随从武学加点及搭配
王七七: 天赋被动会每日增加剑术拳术资质,因此理论上77除了能当前排拳随t也能当后排剑随c,但是目前臂力剑武学减少,当前仍以前排拳随为主 推荐搭配:望岳,养血,碧波,飞鸿 推荐理由:望岳嵯峨减伤➕养血以血御劲减伤➕叠浪负恨绝渊减伤➕飞鸿飞鸿印雪减伤,四减伤组合的同时能吃到,望岳割昏晓格挡率➕养血截守化劲格挡率➕飞鸿雁连翼格挡率组成的三格挡,最强前排t当之无愧,需要注意的是飞鸿虽然是男角色能额外提升
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你真的会钓鱼了吗截图
你真的会钓鱼了吗
钓鱼如图所示,20级解锁精准钓鱼会有那个手动选圈,圈住的鱼的数量越多,紫鱼几率越大,12条出了6条紫的,还是在有时候手抖的情况,不手抖紫鱼出货率只会更高
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两个新法门截图
两个新法门
蛛丝缠 前置翠竹镇客栈触发,完成剧情后屋顶和丝丝对话,收集三种药材 1.当阳派绿洲日月泉(准备5个葫芦) 2.嵩山马夫打听触发,山洞门口知了猴 3.翠竹郎中打听,36级副本内采集 入脉刺穴法 36级副本老二掉落 前置角色32级(大概),找翠竹镇村长触发
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从《剑隐侠踪录》刚放出预约的那天起,我就点了关注。首测招募一开,我第一时间填问卷、蹲动态、转发,把欧气该蹭的都蹭了,结果一测中午放资格群里晒截图,我手机纹丝不动。二测再来,预报名早早填了问卷,等来依旧是沉默的站内信。大概因为从小泡在武侠里长大,金庸、古龙、梁羽生一本本啃过来,“侠之大者,为国为民”刻在心里,“十步杀一人,千里不留行”也念了无数遍。我向往轻功踏水、折扇藏锋的江湖,也痴迷那些藏在市井里截图
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