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这游戏的同质化阵容太严重了

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玩铂金局以前都是人机局,这个时候百花齐放很有意思,上钻以后基本一大半的人都开始玩强势阵容,比如精灵的板子我见过直接四小鹿,选宝物阶段就开始硬卷了。
打到钻三连跪四局,输出总共就攻速,易伤,毒和大招,连着四把就放出来一个输出流派,这游戏一点意思都没有,最后一把直接6易伤,还有两个玩生命回复的,这种防御体系也是互相抢牌,一个人物就占两个防御体系,然后场上8个人从宝物开始就互相抢牌。
然后呢,所有人都是把回血宝物拉满,把把玩到二十多回合。
最起码随机的机制应该改一下,输出流派的至少放两个出来,暴击一定是和大招或者攻速搭配的,这个不能算到输出里面。连着四把,选的英雄一进去就全是一个体系的就给一个输出流派恶心死了
而且这游戏后分流强的离谱,不用动脑子,进去把回血宝物拉满,然后等别人死就行了。
目前来看玩到钻石局常规板子就两种,有攻速暴击的板子,玩起来比较快,强度惊人,经典套路,成型以后无法克制,其它流派用毒抗性,暴击抗性,易伤抗性很容易就顶过去了。但是物理攻击的这套反制只能反制内战,外战该秒还是秒。
没有攻速暴击的板子一般就是大招流的天下,成型以后无限眩晕,有攻速暴击的板子偶尔也有赌狗成型,那个限制能量回复也是一点用都没有,因为很多英雄本身会带其它的眩晕特效。经常打到后面全是这两个流派的同行,其它流派太弱了,根本反制不了这俩。
它设计出一种可以反制的手段,比如闪避就应该赢物理队,但实际上前期没叠起来被吊打,中期补两三个闪避抗性又可以吊打了,虽然成型可以反制但活不到。
再比如大招流成型强,但是在没有攻速板子里面打其它流派都能四六开,补一个回血宝物就能撑到后期成型了
一开始挺有意思的,但是流派之间的平衡性就没弄好。我觉得平衡性最好的板子是有攻速,同时还有冰冻但是没急速,解不了冰冻。这种板子就是百花齐放,攻速可以很好的克制后期流派,但是到后期又会被冰冻流克制。不能从一开始强势到游戏结束。而冰冻流也就只能克制物理队,对于易伤和毒根本打不过,自己出伤太慢,这两个出伤不影响
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