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【江湖挂机事】开发近况EP15

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高级强化:花费银币强化,成功率不变,但失败后不掉落等级
升级:低级副本装备+高级副本装备可以使低级副本装备升级为高级副本装备,保留低级副本装备的强化进度等
部分内容待定中,如银币的具体数量
关于江湖挂机事截图
关于江湖挂机事
这个游戏#江湖挂机事 , 大家起点都一样, 唯一不同的是进入时间段, 以及运气决定了会不会得到装备,概率和品质, 另外拉开差距的就是先来后到, 资源分配管理规划,其它的也差不多了, 没有太明显的差别。 先发优势会多一点,然后是运气了, 先进入游戏升级一步快步步快, 装备好一点战力加成多闯关更快更强, 玩家的操作空间比较小, 手动的强化和装备替换、 以及副本挑战、组队、升级加点, 副本专属装备的洗炼
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160副本藏经阁噩梦攻略截图
160副本藏经阁噩梦攻略
152级副本:藏经阁 (解锁136) 噩梦攻略: 推荐战力30w 低配版 1、高气血高防御高吸血25+当车头(进队伍前的第一个人 不一定是队长) 2、其他3个穿冰山4件套要求:1.8w气血1.5w防御 15+吸血 3、加点分配:全血、全防或者半血半防御 4、天山套其中一件可以萃取到+5 可以冻3s +10冻4s (淬取+5 770个灵淬)
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【江湖挂机事】开发近况EP19截图
【江湖挂机事】开发近况EP19
为每个客卿增加主动技
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【江湖挂机事】开发近况 EP20
自正式服 2.4.4 以来,我们把开发重心放在了武学战斗上:一方面重新梳理招式与客卿技能的释放节奏,让战斗过程更清楚、更稳定;另一方面制作了全新的 「武学合击」,希望同一套武学搭配除了提供属性加成,还能带来真正有特色的新招式。 下面向大家汇报这段时间的开发进展。 本期包含已进入内测版本的调整,以及仍在测试中的新内容,并非全部已经上线正式服。正式上线时间与最终数值请以更新公告为准。 一、新玩法:武学
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【江湖挂机事】开发近况EP18截图
【江湖挂机事】开发近况EP18
开服的时候就该存在的功能,说书人,记录每一天的历史。 首次开发网络游戏,前一个月的炸服问题无疑是灾难性的,不过现在也尽数解决(也达到了沉淀经验的效果,后续会推出全新的多人在线游戏)。 游戏持续更新中 #江湖挂机事
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武学相性
【攻略】武学相性系统详解 —— 搭配好武学,战力翻倍不是梦 最后更新:2026-07-16 适用版本:1.2.3 长期 一、什么是武学相性? 武学相性是指当你同时装备特定类型的武学时,会触发额外的战斗加成效果。简单来说就是——武学之间会产生化学反应,搭对了组合,白嫖属性! 江湖中流传着五种武学相性组合: 相性 触发条件 效果 阴阳并济 至阳内功 + 至阴掌法 气血+20%,内力恢复+30% 刀剑双
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【江湖挂机事】开发近况EP17截图
【江湖挂机事】开发近况EP17
顺道添加了装备方案。目前新版本还在优化,修bug。 部分玩家可能不喜欢新客户端的ui但是实在是没办法,godot毕竟是一个游戏引擎,对我来说学习成本较大,再加上最近ai涨价,只能用回我的老技术java了[表情_捂脸哭]
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01:39
放下手机也能闯江湖,这才是我想要的挂机游戏!截图
放下手机也能闯江湖,这才是我想要的挂机游戏!
#游戏冒险家大集结
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【江湖挂机事】开发近况EP13截图
【江湖挂机事】开发近况EP13
给队伍界面添加了短消息发送,以及快捷跳转关卡。目前服务器已经稳定运行了一天有余,未曾异常停止。但是单个玩家的卡顿任然存在。 并在副本中添加了银币与锁词石奖励
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多人在线修仙游戏截图
多人在线修仙游戏
7月发布了第一款网络游戏 作为我的第一款网络游戏,承担了很多任务,首先是网络框架的可行性,ICP备案流程,服务器部署等。现目前都得以验证,总结了一些经验。 所以开始下一款网络游戏的开发。 这一次不局限于文字描述的战斗。 且提供安卓手机和win版本双版本, mac,ios现在没有注册开发者账号,没有签名,所以暂时不做。 此外Steam平台开发者账号也在注册中, 本次目标是上架Steam(上架stea
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