致燕云官方2
前天 20:1619 浏览反馈
哎呦我去了,我真受不了了我那一篇完全就是肺腑之言,还有让系统给我判定到灌水区了,去灌水区有屁用啊...我是正正经经来反馈的呀...我不管了,我给他分段重新发一遍。
各位燕云官方,你们好!我作为一名新入坑的玩家,原本作为路人也被制作组用心搭建的5代乱世江湖深深打动,深入了解后发现尤其此游戏的叙事水准格外难得,无论是庙堂人物的进退两难还是底层百姓在时代洪流里的悲欢,总能让人沉浸其中,我想也是吸引了许许多多跟我一样的玩家踏入这片江湖最核心的理由吧
首先我体验过不少武侠题材的大世界开放游戏,因此也能够理解制作组希望依靠动态难度体系烘托出五代十国强敌环伺,危机无处不在的氛围感,也尊重硬核战斗爱好者追求博弈与挑战的游玩需求,挑战性的战斗设计本身就具有独特的魅力,确实不该被否定。
不过目前应该还存在一个难以调和的体验分歧吧,所以我还是在这时候打算调整语气,打下了这篇评论,其分歧是:大量如我一般因剧情,历史题材入坑的玩家,其核心诉求是完整体验奇遇与主线故事,高强度的数值门槛常常成为阻挡大家看完剧情的壁垒,许多人刚刚被故事触动,却又总是反复卡在奇遇的boss面前,积攒的情绪被不断打断,最终遗憾错过编剧精心打磨的内容,同时也会留给我们部分玩家深深的挫败感。
但是同时我们这些玩家提出的期待并不是要求删除现有的高难度机制、否定战斗策划的创作理念,而是希望增加一条并行的选择可以为其预增设两套游玩路径,保留现有模式,给到热爱切磋,追求高强度挑战,以及强烈压迫感的玩家,同时提供偏向叙事的游戏模式,适度调整怪物属性,为了平衡设计游戏模式,奖励可以适当缩减作为取舍,两种路线互不冲突,同时也能满足不同类型玩家的需求 (看看吧,我真求求你们燕子了,要是现场我这还有一个分段的,我是真的一点都不希望我好不容易淘到一个剧情的历史背景包括这个编剧这么天才的游戏我真是...)

