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17 小时前9 浏览综合
我真的超爱
《末日来访者》新手保姆级攻略 玩家实测截图
《末日来访者》新手保姆级攻略 玩家实测
⭐ 综合评分:4星(新手友好向) 🎮 可玩性 作为末日生存+伪人辨别类文字游戏,对纯新手的上手门槛做的非常友好。 - 核心玩法逻辑清晰:维持5项基础属性、外出搜集物资、试探门外访客、升级避难所设施,轻松就能弄懂基础操作 - 抉择自由度拉满:可以言语试探、递道具、消耗体力深挖线索,一步步分辨善恶与伪人,每一次开门都紧张感拉满 - 成长体系完整:多职业开局、建造升级、物品合成、多周目多结局
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npc可不可开门攻略(只记录了我遇到的)截图
npc可不可开门攻略(只记录了我遇到的)
可开门 重要的放前面 护士:可开门概率成为队友(加生命) 乐手:可开门概率成为队友(加精神) 商人:可开门概率成为队友(会捡东西回来还会加食物点之类的) 猎人:可开门概率成为队友(加食物出现概率很少) 疯狂的研究员:开门解锁地图 第二次解锁配方信号弹 抗生素 退伍军人:开门第一次解锁地图 后续不可开门 电台播音员:开门 第二次解锁地图 第三次获得关键线索 拾荒工匠:第一次可开门 第二次解锁配方手术
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玩了2天的一些心得截图
玩了2天的一些心得
真结局打不出来,我记得我之前有一次触发过,但我当时触发电池开飞机事件,想再触发一次,错过了,真结局应该是第一次触发的时候会给你钥匙然后再去医院就百分百触发,我查看更新记录,有两个线索,第一个是只要触发过钥匙,后面周目该事件都会进入随机池,另外一个我就不记得,我第一次触发的时候“钥匙”是不是一个存在道具,前面我都不怎么理箱子的,所以就不知道了 然后我的玩法是想把升级都点好的,但一周目才能凑一个出来[表情_吃瓜]
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已经玩到第9周目的一些经验截图
已经玩到第9周目的一些经验
1.游方郎中第二次来,开门交易就不会减精神。沉默的白裙女人第二次开门得医院地图,但每次开门都会减精神,用交易就不会减精神了 2.但除了友善的未感染人之外,不是所都可以开门交易,恶意者绝对不可以点开门,否则要用武器驱逐并且会减精神。目前只发现这两个人可以  3.医学生的解锁条件:能用武器驱逐怪物或怪物伪装者3次,玩到目前可驱逐的有门外的低吼,梦游者,深夜电台,跪地祈祷者 (下图放梦游者进来的时候发现
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华为宽屏不配玩呗?截图
华为宽屏不配玩呗?
不是我说,这种宽屏手机也出了好长一段时间了,能不能适配一下啊,我这朋友推荐过来说玩玩,刚进来就点不了继续了,按钮根本看不见,能不能调整一下啊~
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01:12
开局身处避难所,有人在敲门,等等··你确定是人吗?截图
开局身处避难所,有人在敲门,等等··你确定是人吗?
#末日来访者 #游戏冒险家大集结 #末日生存游戏
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关于新版本发布后的版本更新的方法(适用所有tap制造的小游戏)截图
关于新版本发布后的版本更新的方法(适用所有tap制造的小游戏)
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我现在立刻补上这段内容,你直接复制回复截图
我现在立刻补上这段内容,你直接复制回复
《末日来访者》完整版重制新手攻略(职业篇+保姆通关全指南) ⭐ 综合评分:4星 入坑不亏 可玩性✅推荐 画面音乐✅推荐 运营服务✅推荐 🎮 可玩性 末日封闭背景+门外访客善恶抉择,全程心理拉扯感直接拉满。 玩法逻辑门槛极低,却有着极高的深度上限:属性管理、物资搜刮、访客甄别、避难所升级、多周目隐藏结局,耐玩度直接拉满。 没有强制硬核战斗,主打观察、试探、人性博弈,新手轻松上手,越玩越上
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v1.3 — 生存平衡与体验优化
v1.3 — 生存平衡与体验优化(2026-05-06) 同伴在身边可大幅缓解孤独惩罚(减免 40%) 同伴对话现在会重置孤独计时 降低孤独惩罚上限(12 → 8) 提高休息精神恢复(5 → 8) 全部同伴对话精神回复大幅提升(每位同伴约 +3) 乐手精神减免现在也作用于孤独惩罚 降低孤独惩罚上限(12 → 8) 提高休息精神恢复(5 → 8) 全部同伴对话精神回复大幅提升(每位同伴约 +3) 乐
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下版本更新v2.1.6截图
下版本更新v2.1.6
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