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研讨会速递丨多人玩法奖励整合,渡尘墟单人模式到来

07/261597 浏览综合
昨日的游侠研讨会上,我们有幸邀请到了十余位游侠来到现场,进行了一场深入的座谈交流。
现场游侠们带来了大量具体、坦诚、覆盖游戏方方面面的体验反馈。我们也已将这些宝贵建议逐一记录,并且会在内部讨论评估后,尽快推动为实际的体验优化。
与此同时,还有一系列即将到来的重要痛点优化,特在此与各位游侠分享——
Q:有些活动玩法并不是我喜欢的类型,但为了奖励我不得不玩。快乐变成了负担,能否解决?
我们完全理解游侠的感受和需求。
我们的本意,是希望通过丰富、独立的玩法模式,满足不同喜好游侠的内容需求。因此我们设立了专门的玩法团队,在不影响其他模块产能的情况下,尝试提供更丰富的选择。但我们绝对不希望“可选项”变成“待办清单”。为此,我们将对多人玩法的奖励系统做出重大调整:
类似当前止戈、不肝的模式,我们将统一【打马棋】、【萌主争锋】、【觉障林】、【渡尘墟】等多人玩法产出的奖励代币,并共享奖励商店。大家可以自选喜欢的模式去参与。
如果实在不想参与上述任何一种玩法,也没有关系。消耗心力时,同样可以获得该奖励代币。并且奖励商店中的核心外观,会在一段时间后加入外观追赶商店。
希望此番改动,能够化解游侠“为了奖励被迫去玩”的感受。江湖自由,大可随心而行,随意驰骋。
Q:很多外观奖励都有时间限制,但有时候我很难在限定时间内拿全,我还有机会获得这些奖励吗?
奖励系统的革新也会覆盖这部分需求。
后续,活跃活动中的免费外观(联动外观除外),下架后均会在2个赛季之后于【不错小店】中返场。并且,后续活动中的可返场外观,均会写明预期返场时间,便于大家规划游戏安排。
同时,后续版本中的活动兑换代币可获取总量将大幅增加,远超清空商店所需总额。并且我们还将明确标注可获取总量以及兑换需求总量。从而让大家有选择地完成任务,告别全清空压力。
以上对奖励结构的整体优化,核心目的在于给游侠带来更能轻松享受游戏的环境。我们也将持续关注游侠反馈,探索更进一步的调优。
Q:我不太喜欢PVP对抗,渡尘墟是否会推出PVE模式?
我们已收到了游侠们的需求,并且会尽快推出PVE模式。游侠在其中只会与AI对手进行对抗,并且还会带有独特的PVE机制,单人也能玩得尽兴。
我们也在探索别的方式,以降低游侠面对多人对抗时的压力。我们在考虑新增更多趣味身份——类似不能搜宝也不能被攻击,但能获取其他游侠丢掉的物资的“拾荒者”等;也在考虑推出自定义房间模式,亲友、百业内部随心组局,只和熟悉的人“对抗”,更加放松、娱乐。
最后,【渡尘墟】新地图预计将会在年底和游侠见面,而且将会同时支持PVP和PVE两种模式。体验上的优化也将持续进行,欢迎游侠继续向我们反馈与建议。
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Q:【萌主争锋】会返场吗?
【萌主争锋】将在细节体验及平衡性全面优化之后,以常驻玩法形式重新与游侠见面。届时,游侠将会见到一个节奏更加轻快、流派更平衡、阵容编辑分享更便捷、并有更多伙伴参与进来的【萌主争锋】。
后续,【打马棋】也将迎来更新优化,江南地图格即将登场。更多新玩法情报,我们将在后续为游侠呈现。
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Q:想要丰富的新内容,但我的存储空间正在告急,包体减负有什么新的进展?
我们非常理解游侠的担忧,我们更加不希望因为包体大小的原因,让游侠对新内容产生的是焦虑而非期待。除了持续从技术层面进行优化以外,我们还将推出更精细化的资源管理功能——
目前虽然止戈、侠境等玩法支持分包,但游玩时还需要额外下载对应地图的资源,减负并不完全。未来,包括镇守在内的占用空间较多的玩法,都将支持精细化资源拆分。游侠可以根据需要自主决定删除或保留,只使用占用最小的核心资源,就能畅玩绝大多数玩法。
在该功能的支持下,我们可以更准确地识别冗余资源,对双端包体进行精准无损瘦身。以PC举例,在资源拆分后,必要的核心资源将控制在100G以内,相比当前优化近40%。100G的基础包加上自己常玩的玩法包,就可以体验核心内容。
针对移动端,在此也提醒游侠记得使用已上线的冗余资源清理功能。在登录界面左下角点击开启,最多可释放将近10G的存储空间,且不会对画面表现有任何影响。
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Q:最近一些活动在移动端上的体验并不完善,后续这种情况会改善吗?
肯定会!给游侠带来了不好的体验,我们感到非常抱歉。目前我们其实有专门的小组负责移动端的体验优化,只是过往介入玩法开发的节点比较滞后,导致有些问题并不能在上线前完全修复。
我们针对这一问题做了复盘和调整。目前移动端小组已经与玩法开发团队形成1V1对点支持,在玩法设计之初就能提出移动端体验的优化方案,避免类似的问题再次发生。
除此之外,我们还在推进一个专项计划,对移动端菜单界面、战斗镜头、默认按键布局进行系统性的优化,解决操作上的痛点。比如会优化掉一些低频操作的按键的位置,让整个操作功能区对游戏遮挡更小、操作更舒适,减少误触。后续还将支持分场景的按键布局设置,更适配PVE、PVP、单人探索等不同场景需求。
这些优化计划于8-10月期间逐步实装,期待大家的体验和反馈!
Q:想要回头体验一些杭州已经上线的玩法,比如花船集的墙绘、金蟾院据点,后续会开放吗?
目前金蟾院已支持重复游玩,游侠可以前往回味,或是记录喜欢的精彩镜头。
此外,我们也在持续推进杭州已上线部分的内容优化。比如继续增补可交互的NPC、语音、见闻、万事知,以及开放更多游侠还未踏足的隐秘区域。
而此前受到游侠们好评的花船集墙绘,后续也将支持重绘,并且增加更多发型、妆容、脸型适配,让每位游侠都能在杭州留下自己满意的印记。
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篇幅所限,还有诸多交流内容未能尽数呈现。未来我们会前往更多城市,与游侠们展开更多深入交流。游侠有任何体验上的问题或是建议,也可随时通过游戏内渠道向我们反馈。我们有专人记录、整理,每一条建议都将被郑重对待。
一如昨日预告,在即将到来的八月,有相当丰富的内容即将与游侠见面。期待继续同行,也欢迎游侠们鞭策监督!
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这个游戏点进去一直黑屏,删了重新下好多遍,进去也是这样,是怎么回事
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