一点点小想法

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心心大大好!最近玩《逐鹿》的时候,脑子里蹦出了一些丰富游戏生态的想法,感觉能让游戏更有“历史代入感”且给玩家减负,整理了一下,希望官方能看看:
1. 官职文武分治,靠“功勋”晋升
现在的官职太看重能力值了,建议加入“功勋值”系统。武官想升官得实打实去打仗(比如打胜仗+10,斩将+30,占郡城+100)。文官则负责城池建设,城池根据人口自动升级(不用每个月手动点,彻底解放双手!)。文官还能走“随军军师”路线,挂在武将身边就能拿武将一半的功勋,完美还原古代谋士随军的设定。
2. 女性武将的“贤内助”路线
建议女将不占官职名额,直接走结婚系统。结婚后给配偶加属性、提供联动技能,让玩家为了凑羁绊去主动联姻,而不是把女将当仓库管理员。
3. 君主技叠加,体验“拨乱反正”
这个我觉得最带感!君主技根据历史作为判定,比如董卓是“暴虐”(每月掉忠诚),刘备是“仁君”(人口涨得快)。关键是退位后技能可以叠加!如果董卓的儿子以“仁君”继位,就会同时叠加“掉忠诚”和“涨人口”的效果。玩家接手烂摊子,一边顶着前朝高压,一边休养生息,这种“填坑”体验简直绝了!
这套改动能让游戏从“看脸看数据”变成“看行为看战功”,大家觉得怎么样?欢迎讨论!
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