7月26日更新
修改于16 分钟前414 浏览综合
服务器计划于7月27日24:00进行维护,预计时间1小时。
本次维护更新如下:
一、战斗和机制
1、反击机制重构:
- 反击现在作为独立伤害类型处理(独立于技能伤害、触发伤害和溅射伤害,以粉色数字呈现)。
- 反击伤害支持独立判定暴击。
2、命中抵消格挡只产生一半效果。
3、完善资源流失功能(烧蓝,PVP向机制):
- 相关功能逻辑更新,不再零散地处理,而是作为一种战斗机制统一处理。
- 传奇弓-苦痛锁链:对燃烧目标,造成的伤害提高(*)25~50%;持续性触发伤害额外使目标流失1%职业资源(专注、法力、怒气)
- 竞技场战斗新增对手资源条显示。
3、修复动态武器倍率机制的问题(武器伤害计算顺序晚于特效导致加成丢失),关联装备:
- 传奇盾-风暴之盾
- 传奇腰带-蓄血腰带:下调至300%~600%
- 传奇护腿-裹尸布:下调至100%~200%
4、战斗挂机选项数据分离,主线和飞升的自动推关选项不再互相干扰。
5、幻化的皮肤现在也会保存到流派方案中。
6、训练场功能升级:
- 新增模拟主线战斗,可滑动选择章节数(固定每章最后一关)。
- 流程和设定与主线一致,但无消耗无奖励。
7、法师初始射程提高至200。
8、战斗中不再支持切换装备方案(过于高频更新属性),仅能对当前方案进行调整。
9、以下技能在脱战时也会施放:
- 元素伙伴
- 魔法镜像
10、修复宠物同步继承主人属性异常的问题。
- 继承属性仅限固有属性,战斗中获取或特效属性不会被宠物继承。
- 宠物现在对自身获取的BUFF,会正确计算效果(之前会被继承同步顶掉效果)。
二、关卡和玩法
1、新增冒险副本-腐化巢穴
- 该副本为日常副本,每天可挑战2次(飞升徽章4次),支持扫荡。
- 奖励为宠物面包、宠物蛋、珍稀宠物蛋(高难度)。
- 有多个难度,解锁与主线进度一致。
- 模式为连续3场boss战,boss从怪物池中随机生成。
2、所有冒险副本有条件支持退出返还次数:
- 遗迹宝库:第一波怪物击杀前失败/退出。
- 噩兆幻境:第一波怪物击杀前失败/退出。
- 腐化巢穴:未通关返还。
- 飞升秘境:未通关返还。
3、飞升秘境层数提高到1000层,战斗失败不再扣除助战次数。
三、商团和活动
1、商团超值特惠上架8折珍稀宠物蛋*5。
2、下周活动为宠物周,时间:7月28日~8月2日(自然日)。
- 宠物蛋冲刺活动要求从购买调整为鉴定。
四、界面和体验
1、帮助界面内容升级:
- 分为角色、战斗、营地3个帮助模块。
- 每个模块有相应的子模块。
- 根据当前游戏版本,提取相应关键词进行解析。
- 尽可能囊括各种细节设定。

2、附魔师界面:
- 布局和提示调整。
- 幻变增加自动使用始源精华选项。
- 新增始源精华数量显示。
3、背包界面:
- 优化宝石一键镶嵌算法,填补空位更智能,不做替换。
- 新增宝石一键卸下功能,可一键卸下当前方案所有宝石。
4、活动界面:
- 活动领取项支持自适应排序(已领取的下排),展示更合理。
5、玩家信息界面:
- 修复查看其他玩家属性计算错误。
- 修复查看其他玩家装备显示的数值错误。
- 新增查看其他玩家词条总览。
6、排行榜界面:
- 排行榜前三名都以角色形式呈现。
7、商团界面:
- 月卡、荣耀之证和飞升徽章购买后会弹窗二次确认,防止重复点击导致误购买。
五、技能和装备
1、技能:
- 强化射击:魔法弓弩专精改为触发几率随等级提升,继承伤害固定25%。
- 烟雾弹、附魔武器:作用范围提高至200。
- 附魔武器:部分专精从仅自己有效改为对目标也有效。
- 能量飞弹:法术共振专精触发几率提高至5%每级。
- 冰霜尖刺:飞行速度提高50%。
- 霜冻之星:现在被视为近战技能(伤害行为源于飞行物近战范围),新星爆发专精作用距离修复。
- 黑洞:现在被视为近战技能(伤害行为源于特效节点近战范围)。
- 冻伤效果重新设计:
- 冰霜尖刺:额外降低20%攻击速度。
- 暴风雪:额外降低20%伤害强化。
2、装备:
- 传奇弓-荒野之弦:根据伙伴(召唤物和宠物)数量增伤,每个15~30%。
- 传奇弓-冰霜之击:冻伤效果改为全元素抗性-20%。
- 传奇魔法师帽-大法师的回响:5秒固定触发改为施放攻速技能触发,数值下调至0.1~0.2,内置1秒冷却。
- 传奇法器-亚斯塔魔典:混沌火球从目标+3改为多重施法+3(尽量对不同目标)。
- 传奇戒指-庇护之戒:转化比例效果提高至20%~40%。
- 传奇弩-噬魂魔弩:叠加层数提高至100层。
- 毁灭者2件套:点燃的伤害比例提高至40%。
- 探索者2件套:增伤效果增加最高10000%武器伤害。
- 由于即将制作多人玩法,若不限制将使多人模式无存在意义。
- 10000%武器伤害上限可覆盖当前绝大多数场景,维持战斗力。
六、性能和效率
1、精简高频特效播放逻辑,大幅降低性能开销。
2、战斗视图性能优化。
3、游戏更新逻辑优化,优化小游戏更新异常。



