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7月26日更新

修改于07/272140 浏览综合
服务器计划于7月27日24:00进行维护,预计时间1小时。
本次维护更新如下:

一、战斗和机制

1、反击机制重构
  • 反击现在作为独立伤害类型处理(独立于技能伤害、触发伤害和溅射伤害,以粉色数字呈现)。
  • 反击伤害支持独立判定暴击。
  • 怪物的荆棘词条反击数值下调至2%。
2、命中抵消格挡只产生一半效果
3、完善资源流失功能(烧蓝,PVP向机制):
  • 相关功能逻辑更新,不再零散地处理,而是作为一种战斗机制统一处理。
  • 传奇弓-苦痛锁链:对燃烧目标,造成的伤害提高(*)25~50%;持续性触发伤害额外使目标流失1%职业资源(专注、法力、怒气)
  • 竞技场战斗新增对手资源条显示。
3、修复动态武器倍率机制的问题(武器伤害计算顺序晚于特效导致加成丢失),关联装备:
  • 传奇盾-风暴之盾
  • 传奇腰带-蓄血腰带:下调至300%~600%
  • 传奇护腿-裹尸布:下调至100%~200%
4、战斗挂机选项数据分离,主线和飞升的自动推关选项不再互相干扰。
5、幻化的皮肤现在也会保存到流派方案中。
6、训练场功能升级:
  • 新增模拟主线战斗,可滑动选择章节数(固定每章最后一关)。
  • 流程和设定与主线一致,但无消耗无奖励。
7、法师初始射程提高至200。
8、战斗中不再支持切换装备方案(过于高频更新属性),仅能对当前方案进行调整。
9、以下技能在脱战时也会施放:
  • 元素伙伴
  • 魔法镜像
10、修复战斗单位从非自身来源同步属性引起数值异常的问题,该修复针对所有战斗单位(不论敌我)。
  • 怪物单位:从关卡强度获取属性加成后,比当前版本生命值要提升10%~15%。
  • 宠物单位:继承属性仅限主人固有属性,战斗中的buff或特效属性不会被宠物继承。
  • 角色单位:武器伤害会在结算链最后生效,以正确获得属性修正。
  • 导致依赖【武器伤害】作为结算源的部分装备效果无法正确产生作用(取值为0),以重做对应效果。
11、修复宠物获取的BUFF属性未正确生效的问题(会被同步继承主人属性而顶掉效果)。

二、关卡和玩法

1、新增冒险副本-腐化巢穴
  • 该副本为日常副本,每天可挑战2次(飞升徽章4次),支持扫荡。
  • 奖励为宠物面包、宠物蛋、珍稀宠物蛋(高难度)。
  • 有多个难度,解锁与主线进度一致。
  • 模式为连续3场boss战,boss从怪物池中随机生成。
2、所有冒险副本有条件支持退出返还次数:
  • 遗迹宝库:第一波怪物击杀前失败/退出。
  • 噩兆幻境:第一波怪物击杀前失败/退出。
  • 腐化巢穴:未通关返还。
  • 飞升秘境:未通关返还。
3、飞升秘境层数提高到1000层,战斗失败不再扣除助战次数。

三、商团和活动

1、商团超值特惠上架8折珍稀宠物蛋*5。
2、下周活动为宠物周,时间:7月28日~8月2日(自然日)
  • 宠物蛋冲刺活动要求从购买调整为鉴定。

四、界面和体验

1、帮助界面内容升级:
  • 分为角色、战斗、营地3个帮助模块。
  • 每个模块有相应的子模块。
  • 根据当前游戏版本,提取相应关键词进行解析。
  • 尽可能囊括各种细节设定。
TapTap
2、附魔师界面:
  • 布局和提示调整。
  • 幻变增加自动使用始源精华选项。
  • 新增始源精华数量显示。
3、背包界面:
  • 优化宝石一键镶嵌算法,填补空位更智能,不做替换。
  • 新增宝石一键卸下功能,可一键卸下当前方案所有宝石。
4、活动界面:
  • 活动领取项支持自适应排序(已领取的下排),展示更合理。
5、玩家信息界面:
  • 修复查看其他玩家属性计算错误。
  • 修复查看其他玩家装备显示的数值错误。
  • 新增查看其他玩家词条总览。
6、排行榜界面:
  • 排行榜前三名都以角色形式呈现。
7、商团界面:
  • 月卡、荣耀之证和飞升徽章购买后会弹窗二次确认,防止重复点击导致误购买。

五、技能和装备

1、技能:
  • 强化射击:魔法弓弩专精改为触发几率随等级提升,继承伤害固定25%。
  • 烟雾弹、附魔武器:作用范围提高至200。
  • 附魔武器:部分专精从仅自己有效改为对目标也有效。
  • 能量飞弹:法术共振专精触发几率提高至5%每级。
  • 冰霜尖刺:飞行速度提高50%。
  • 霜冻之星:现在被视为近战技能(伤害行为源于飞行物近战范围),新星爆发专精作用距离修复。
  • 黑洞:现在被视为近战技能(伤害行为源于特效节点近战范围)。
  • 冻伤效果重新设计:
  • 冰霜尖刺:额外降低20%攻击速度。
  • 暴风雪:额外降低20%伤害强化。
2、装备:
  • 传奇弓-荒野之弦:根据伙伴(召唤物和宠物)数量增伤,每个15~30%。
  • 传奇弓-冰霜之击:冻伤效果改为全元素抗性-20%。
  • 传奇魔法师帽-大法师的回响:5秒固定触发改为施放攻速技能触发,数值下调至0.1~0.2,内置1秒冷却。
  • 传奇法器-亚斯塔魔典:混沌火球从目标+3改为多重施法+3(尽量对不同目标)。
  • 传奇戒指-庇护之戒:转化比例效果提高至20%~40%。
  • 传奇弩-噬魂魔弩:叠加层数提高至100层。
  • 毁灭者2件套:点燃的伤害比例提高至40%。
  • 探索者2件套:增伤效果增加上限(最高10000%武器伤害)。
  • 由于即将制作多人玩法,若不限制将使多人模式无存在意义。
  • 10000%武器伤害上限可覆盖当前绝大多数场景,维持流派战斗力。

六、性能和效率

1、精简高频特效播放逻辑,大幅降低性能开销。
2、战斗视图性能优化。
3、游戏更新逻辑优化,优化小游戏更新异常。
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入坑第二天也不第三天直接永久加荣耀之证了,开始的时候没顾得上搞游侠一直在点法师所以游侠有点落后了。不重要! @June真要提一下建议。 1、冒险里3个副本我都花钱了能不能让大伙免费扫荡啊?固定收益也不是升层的,这个纯浪费时间。 2、火法这个陨石雨真是歪的离谱也不知道是怎么判定的,boss在前面,技能放我自己脚下是要闹哪样嘛。 3、boss的过场动画也要计时非常折磨。 4、总是转圈我不知道是服务器的
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游侠昨日18章,1.5万战力,昨天晚上推到了24章,今天早上推到27章。 转折点:在推图过程中切换适配的技能和装备,现在5个主动技能,1个被动技能,2个主力输出,其他均为偏辅助类技能,可以回血回蓝增伤。 这套基本满血推到BOSS关卡。 法师昨晚推到22章,今天还没玩的,也是调配好技能,2个输出+其他偏辅助技能。 爆了2个皇家戒指。 游侠没买第十章礼包。 附魔和宝石系统还没玩明白。
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02:45
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普攻流弓箭
套装太难整了,好不容易凑了一套,做个视频看看效果,提供下思路的,所以不要太在意什么强度不强度的,毕竟有没有都是一事,属性词条有没有用又是一回事,能不能高roll点又是一回事。整个视频里大概就是这样,没好武器,面板攻击就500多600不到,装备是探索者,效果是取消普通攻击公共cd并且不再回蓝,也就是放弃了回蓝但可以装备三个普通攻击了,三个普通攻击,1打线2打点3打面加位移。提高输出的话应该有个装备是
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装备首先加生命 其次杀怪回血 其次本命属性 其他随意
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6月28日更新截图
6月28日更新
服务器计划于6月28日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:混沌装备 1、混沌定义: 混沌装备是传奇装备的延升,品质同属传奇,额外拥有混沌词条属性。 混沌词条从装备特效中随机生成,可生成的词条由装备部位决定。 2、词条规则: 每种装备可获取的混沌词条根据装备部位和类型区分(整体与宝石颜色位置相同), 通用装备可以获取职业装备的词条,反之职业装备无法获取通用装备
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01:04
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因资源有限,本人就随便搞了一套娜套打的pvp,pve思路来源于tap一区娜套第一大佬:拉古。目前唯一能打飞升500层的bd。 老规矩下面先放装备图,属性最大专注为第一重要属性,暴击搞到65%,忽视防御50%,防御属性随缘,因为带了猩红戒指,装备词条优先选项生命值和生命加成。附魔在暴击和忽视达标的情况下全部附魔最大专注,防御类附魔生命值提高。扛不住的话可以暗影手换套装,然后穿寒冰鞋子(免疫4次攻击)
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怪堆洗澡,白嫖真神【要塞血魔】,有血条就能秒截图
怪堆洗澡,白嫖真神【要塞血魔】,有血条就能秒
注:本玩法是以@蛋蛋最能弹 大佬的荒野游侠为基础,再根据装备更新后做小幅度调整优化而成。 该玩法思路则是依靠探索两件套的百分比削血效果为核心输出,放弃一切输出属性,以要塞护腿为防御核心,将生存能力提高到极致。 因此该玩法对宝石要求极低,是个人认为目前门槛最低的玩法。一下是装备选择: 整套装备为4荒野行者+2探索者+要塞裤子+蛇戒+宰戒+狂风之力+血魔+燃火上衣+轮回蛇坠 在以上的搭配中,宰戒和轮回
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03:42
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冰法攻略微氪,7月19号开的新区,玩到现在刚好一个月多点主线开慌通关,冰法优先堆攻击属性,暴击概率92,防御穿透75,冰元素穿透75,命中,技能冷却最低130辅助特殊技能无限永久无冷却收益,技能冷却越高越好,,防御属性优先堆,防御180,技能伤害免伤75,远程技能免伤75,触发伤害免伤75尽量堆,血量百分比, 1,开新区先打关卡,商店解锁优先买飞升徽章永久,30天月卡,3卡战令,优先买7折700永
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荒野射手(参考蛋总攻略) 核心装备:狂风之力,血魔之锋,要塞重装护腿,缠蛇指环,荒野6件套。 技能:近身射击,箭雨,刀扇,集中精神,烟雾弹。(关卡不同可以调整,箭雨和精神集中需要一直带着)。 属性:攻速(越高越好,400%上限),冷却200%左右就够了,命中100%(蛇戒特效加双速),防御180%+(重装要塞护腿特效提供减伤),以上数据达成后,其他免伤和抗性越多越好,最大血量越高越好,武器伤害越高
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