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诚恳致歉!《遗忘之海》官宣海量优化与未来计划与展望

昨天 13:10500 浏览综合
《遗忘之海》移动端正式上线后,项目组发布公开致歉长文,坦诚回应开服以来玩家反馈的各类问题,虚心接受玩家批评。
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制作组初衷是打造松弛浪漫的海洋大世界,兼顾丰富玩法与休闲体验,涵盖战斗、肉鸽、小游戏等多元内容,同时依靠细腻配乐与场景设计,为玩家打造治愈的航海港湾。
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但上线后,繁杂的内容体系、偏高日常强度、移动端适配不佳等问题,让大量玩家体验受损,官方对此诚恳致歉。同时项目组感谢玩家的包容与鼓励,并公布详尽后续更新规划。
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7月30日至8月底将陆续上线全新主线篇章、海绵宝宝联动活动、新黑券船员与海域霸主、主题剧情活动,内容储备充足且更新节奏密集。此外官方将分阶段优化引导、性能适配等核心痛点,长期倾听玩家建议、持续迭代优化。
关于明天移动端开门,建议截图
关于明天移动端开门,建议
1,茉莉(限定)+饿猫,配铁腕(黑券盾,低配用懦夫)+预兆(充能奶),或者养黑格+三辅助。 2,记得薅每周深渊的奖励,每周去记忆之塔捞角色(啥都能捞出来)。 3,海上的话尽快推图升级“漂泊之家”等级,加快探索者勋章积累速度(可以100勋章换宝箱,固定5钻石+资源)。 4,海螺碎片去升船歌,尽量给到主c。 5,这游戏武器(光锥)的镶嵌系统挺坑的,镶嵌了记忆气息(宝石)不能拆下来,只能去更换新的去覆盖
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47级,微氪,浅谈一下现在遇到的问题截图
47级,微氪,浅谈一下现在遇到的问题
游戏画风美术音乐都很喜欢,本人微氪,真心希望游戏越来越好,所以浅谈一下本人遇到的问题 1.这游戏说是肉鸽实际上是个伪肉鸽游戏。跟传统肉鸽不一样的是如果实际上一周只要出航一次即可获取95%的资源,多次出航只是为了提升一个阵容强度。最后导致的就是前期培养资源极度缺乏,也是论坛上很多人在说为什么宝藏不能全带走,这一点策划的说明也有,补偿了50w大脸币,聊胜于无的东西,一点诚意没有。更恶心的是培养船只跟角
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艾丝也能看懂的萌新入坑攻略(纯手打非AI)截图
艾丝也能看懂的萌新入坑攻略(纯手打非AI)
写在前面: 据说这游戏7月就公测,但目前感觉热度很低,也找不到攻略,此文专门给上班划水不能查视频攻略但想快速上手的玩家。 另外目前AI毒攻略很多(说的就是你,洛克),萌新玩家无法辨别真假,本文申明内容纯手打,图片都是个人账号三测截图(三测有官方申明而且删档,ID懒得截掉,如果还是有风险我后面再删),内容所有问题大家及时反馈,我看到都会修改正确。 PS1:因Tap长文限制图片数量,因表达不清楚又没有
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绝对的新手必看养成小技巧截图
绝对的新手必看养成小技巧
废话不多说,首先,每天的日常任务,只做金老板的商店任务,如果不是,立马去找金老板购买任务重置卡,进行日常任务重置,每天都会刷新重置卡,差不多一周,就能升到商店声望5级,获得基础舱位+3,这直接关系到每日宝藏的获取量,船舱任务那边就是一坨,官方不砍金老板声望收益前,都建议日常任务速刷金老板声望。 有意思的是,我7.15日速刷出来后,发现声望等级奖励不生效,官方可能也没想到有人会去速刷这玩意,后面我去
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遗忘之海上线遇冷项目组致歉并公布优化计划截图
遗忘之海上线遇冷项目组致歉并公布优化计划
网易Joker工作室历时七年打造的海洋开放世界RPG《遗忘之海》移动端于7月23日上线。尽管预约量超3600万并登顶iOS免费榜,但首日流水仅列第156名,市场表现远低于预期。 游戏遇冷的核心原因在于硬核设计与大众市场的错位。其“出海探索-撤离回城”的肉鸽循环、局内等级装备清零等机制,与主流玩家追求爽点和收益的习惯相悖;前期繁琐的转职系统与残缺引导也导致大量新用户流失。此外,游戏虽主打航海,80%
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越看越像,是不是可以参考做卡池规划截图
越看越像,是不是可以参考做卡池规划
最近玩的有些上头,后来去网上搜寻未来卡池,结果越看越觉得咋这么熟悉呢? 🎮 《遗忘之海》与《崩坏:星穹铁道》核心机制对标 这两款游戏在底层战斗逻辑上高度相似,以下是核心角色的机制提炼与对标: 1. 追击/连动体系:茉莉 vs 希儿 * 核心定位:高频协战启动器 * 机制提炼:两者均依赖特定条件触发额外行动。茉莉通过队友攻击触发“协同追击”并叠加印记;希儿则通过敌人低血量自动触发无消耗连动。两者都是
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给零氪新人的建议(长期玩)囤囤鼠截图
给零氪新人的建议(长期玩)囤囤鼠
主角开荒完全够就是慢一些,两个自选一个铁腕,一个猫猫,配队不抽任何角色的前提下都可以让你完整通关三周目,主角,铁腕,胡话先知,boos全程自动,全员满血站着撸通关都没问题,主角,一灶火佬,二转稳老头,三转灶火英雄,先知,一转灵医,二转宠儿,三转纯白宠儿,铁腕,一转铁臂,二转狮心者,三转不屈雄狮。(急性子玩家不要玩这个套路)后期金鼠鼠升到4级解锁角色栏位放猫猫上去,无限失落海域刷新的角色,等到下个大
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遗忘之海 公测注意事项截图
遗忘之海 公测注意事项
基础类: 1:第一次出海后 早点自己直接重开 做主线;做任务跟跑图的时候多开扫图,会有惊喜发现;回来有抽早点用,影响你出海的培养角色,大脸币不好拿;后面培养一天满清才能点1.5个技能点。 2:主线先清,打过人鱼,慢慢清支线,但你要是长期玩,鼠任务看到直接清,后面跑图恶心;且第三职业是用鼠任务的东西买的; 3:职业培养里面,最基础那边的左上角有个加船歌数量的,早日点你可以早点转职;右下角是开金币刷新
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看到有人问为什么别人茉莉伤害都是百万。我茉莉只有十几万?截图
看到有人问为什么别人茉莉伤害都是百万。我茉莉只有十几万?
我拿困难3的小鹿测试。 大招没开,boss没有破势,一个技能600W伤害。 如何打出高伤害呢,直接看面板。 这是我海域的面板,这局运气不好,装备搭配也多是紫色装备。 这局运气真的不好。 茉莉只有一件金色装备。 这是我局内战斗面板。 由于拿到了船歌女巫。我所有溢出的暴击,都将是我的暴击伤害,而我又是百分百暴击,所以,任何加暴击的属性,都会转换为我的暴击伤害。 技能选择。 因为女巫船歌的效果,暴击就是
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没玩过内测 自己摸索 终于玩明白了!!截图
没玩过内测 自己摸索 终于玩明白了!!
每日 两日百万撤离确实不是噱头 ,0命也能 百万暴击,(骰子属性也要靠运气、等级考往日) 但培养压根不够 往日之影等于符文— 无底洞还占每日运输栏位 慢慢玩吧。 一代版本一代神 下个版本都要重新培养c #遗忘之海
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