支持作者+一些反馈
10 小时前15 浏览综合
最开始因为对游戏设定的不满意,发了一个吐槽的评分,没想到大部分被吐槽的点很快就做了修改,可能也是因为我说的是一些共性的问题。后面做了更新的评价,目前来说,这款游戏其实可玩性还是挺高的的,在游戏的过程中也能理解一些作者的思路,玩起来还是挺上头的。这里反馈一些游戏过程当中碰到的问题。
一,一开始觉得在无尽模式中,没有长效增长能力的道具是个问题,但现在发现这个游戏是以局外培养为主的,那么无尽模式中没有强效道具就可以理解了,只是作为一个rogue like类的赌狗游戏,现在的道具技能配置游戏性稍微欠缺。可以考虑加入一种延长道具时长和暂时增强道具能力的机制,比如已经有增伤30%的情况下,再选一个增伤的道具,就继承所选道具30%的能力和时长,以此类推,这样各种道具有暂时的能力增强,增加更多的变数,运气好的话在无尽模式下又能走得更远,提高游戏性。其他的增强类道具同样的设定。
二,瞬发类的道具实用性不强,这个游戏的怪物射程都挺远的,瞬发类道具能够波及的范围很小,我自己的经验基本上看到顺发类道具都是不可选的,所以这种道具等于白做,考虑改变这类道具的伤害机制,直接改做其他类型的道具,比如,增加功能性道具时长或者缩短宝箱刷新时间的道具。
三,葫芦法器的主动加血功能移动中失效必须要停下来才能发动,这个建议做一下修改,明明就是保命的技能,结果要站在原地才能发动,很容易暴毙。
目前能想到的就这些,后续在玩的过程当中有什么想法再沟通。


