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支持作者+一些反馈

07/2737 浏览综合
最开始因为对游戏设定的不满意,发了一个吐槽的评分,没想到大部分被吐槽的点很快就做了修改,可能也是因为我说的是一些共性的问题。后面做了更新的评价,目前来说,这款游戏其实可玩性还是挺高的的,在游戏的过程中也能理解一些作者的思路,玩起来还是挺上头的。这里反馈一些游戏过程当中碰到的问题。
一,一开始觉得在无尽模式中,没有长效增长能力的道具是个问题,但现在发现这个游戏是以局外培养为主的,那么无尽模式中没有强效道具就可以理解了,只是作为一个rogue like类的赌狗游戏,现在的道具技能配置游戏性稍微欠缺。可以考虑加入一种延长道具时长和暂时增强道具能力的机制,比如已经有增伤30%的情况下,再选一个增伤的道具,就继承所选道具30%的能力和时长,以此类推,这样各种道具有暂时的能力增强,增加更多的变数,运气好的话在无尽模式下又能走得更远,提高游戏性。其他的增强类道具同样的设定。
二,瞬发类的道具实用性不强,这个游戏的怪物射程都挺远的,瞬发类道具能够波及的范围很小,我自己的经验基本上看到顺发类道具都是不可选的,所以这种道具等于白做,考虑改变这类道具的伤害机制,直接改做其他类型的道具,比如,增加功能性道具时长或者缩短宝箱刷新时间的道具。
三,葫芦法器的主动加血功能移动中失效必须要停下来才能发动,这个建议做一下修改,明明就是保命的技能,结果要站在原地才能发动,很容易暴毙。
目前能想到的就这些,后续在玩的过程当中有什么想法再沟通。
这个法宝增益怎么一直是0截图
这个法宝增益怎么一直是0
如题,试着升了两级没啥变化…
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材料够了,为什么炼制时提起材料不足?截图
材料够了,为什么炼制时提起材料不足?
是不是bug?
反馈一些问题截图
反馈一些问题
游戏做得很用心,玩起来上头,最近更新的武器配件的模式让游戏性走上了个台阶,点赞。当然目前还存在一些问题。 1,界面的布局还需要优化,比如第一张图,自由模式下,图中这个热度值的显示板,放在正上方的位置非常挡视线,人在上方的时候根本不知道在哪,完全被挡住了,只能盲射,建议把它缩小放到血条的右边那个位置,正好有个空档 2,在游戏过程当中,如果有一次锁屏,再回到游戏,打完一局之后,点击看广告,广告就弹不出
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升级后蓝盾没法加顽强了?截图
升级后蓝盾没法加顽强了?
顽强+蓝盾本是个不死鸟组合,如果真是被削了,顽强就很鸡肋了,加2点盾没啥用,该死还是死
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反馈几个问题截图
反馈几个问题
1,关尾点看广告有时候会卡死,有时候会显示广告无法打开,有时候会一直卡下去 2,画面里经验小蓝点多了会非常卡,有时候卡得角色和敌人都没了,只剩攻击特效,操作角色清空经验球后恢复流畅 3,谋士升级有啥用?司马懿升到满级,暴击率和暴击伤害跟没升级是一样的。
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01:38
狱魔+冥卫地狱火流真的无敌截图
狱魔+冥卫地狱火流真的无敌
自从玩了这个流派,用其他的流派都感觉无比卡手,详细说一下套路玩法 核心卡牌: 地狱火(带减费+返回),开局一定要刷地狱火,加装返回后基本就稳了 能量虹吸(带双重+减费 或者 连锁+返回),如果到第4局手机还没有拿到魔法增强卡就重开吧 海胆尖刺(带去除消耗+减费),全体增加魔法伤害,极其霸道 其他卡牌无所谓,有断角可以留一两张应急(带增强+减费),另外地穴建造器和寒冰龙卷也很强力(带增强+减费),b
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看怪物扣血条能看睡着截图
看怪物扣血条能看睡着
游戏设定还挺有意思的,玩着挺上头,但是,但是啊,无尽模式玩到200多关的时候实在是没法继续了,进行一次攻击后,怪物扣血条就能扣好几分钟,比看广告时间还长着呢原地坐牢……大概是因为我是靠攻击次数堆伤害的套路,要等所有棋子的攻击演示全部结束了才会进入下一轮,我就说这真没必要,都点了跳过动画了,棋子的攻击结果直接结算得了,还演示啥攻击啊…… 这起这个帖子之前已经看了快3分钟了,写都写完了,血条还在继续扣
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赛博修仙新手攻略07/28截图
赛博修仙新手攻略07/28
hi~v1.3.1 集中修复了早几天论坛反馈的各种小问题,顺便写一下刚接触这类割草肉鸽玩法的新手攻略,老鸟可以忽略 XD 一、开局优先级与核心属性 移动速度优先 初始移速较慢,需优先通过宝箱提升至Lv3以上(建议前中期至少刷到鞋子法器并升到4级),否则生存压力极大。 推荐路线:第一关专注刷移速属性,解锁基础生存能力后再挑战后续关卡。 技巧:站桩输出时选择角落,利用地形规避远程敌人。 攻击力与攻速平
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01:02
赛博修仙?❓❓当然没错啦‼️‼️截图
赛博修仙?❓❓当然没错啦‼️‼️
#游戏冒险家大集结
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01:09
肉鸽战斗,竖屏赛博修仙。截图
肉鸽战斗,竖屏赛博修仙。
#游戏冒险家大集结
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