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【新游】友谊的小船……望官方首推
Tap平台有大量的投资模拟类游戏,谁不想在市场中当常胜将军。
但现实中是残酷的,希望这个游戏能让玩家先锻炼好心态,再去博弈
游戏简介:
该游戏是一款以投资市场为背景的心理博弈桌游,核心设计围绕人性弱点(贪婪、恐惧、从众、侥幸、冲动等)
游戏通过大量映射现实市场中的事件,将投资心理陷阱(幸存者偏差、囚徒困境、羊群效应、赌徒谬误、沉没成本、从众心理、社会懈怠、过度自信、锚定效应、确认偏误等)
@西米
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【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下
我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主
在此感谢大伙儿的积极反馈
@西米
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【牌】兴登堡凶兆
这张卡的主题很适合《友谊的小船》,但按原始数值直接落地会有一个关键问题:右牌严格优于左牌,四人局会趋向全员选右,博弈不成立。
先评估原方案
选择 未扎堆 同侧≥3人 结论
左:追高 -15万 -40万 始终比右牌更痛
右:抄底 -10万 -25万 任意人数下都更优
无论同侧人数是多少,右牌都少亏:
未扎堆:右牌少亏 5万
扎堆后:右牌少亏 15万
所以理性玩家没有选择左牌的理由;最终通常会四人全选
官方
@西米
UI按键动画设计
一、本次反复失败的根因(三个坑)
现象 根因
按钮完全不可见(空白/小白点) 入场动画把 scale/alpha 初始设 0,靠 Update 驱动 Tween 补到 1;但该模板页面级 Update 时序不可靠,补间不推进 → 永远停在 0
背景/按钮颜色反转 用了 nvgRGBA(r,g,b,255) 整数版,出现通道映射异常
矩形在、文字消失 文字色≈填充色;或 DrawStrokedTex
官方
@西米
拖到合成目标才留位
错误原因
我在上一轮加回收功能时,为了"修位置回正"加了 else 分支:当牌既没拖到回收区、也没合成目标时,强制把牌弹回原位。这破坏了 Stacklands 的基本交互——拖到空地就该留在那里。
-- ❌ 错误版本(多余的 else 导致拖到空地也弹回)
if inRecycle and not card.locked then
...回收溶解...
elseif self._mergeTar
官方
@西米
理性值跨局持久化
1. 数据常量(RationalityData.lua)
M.INITIAL_VALUE = 100 -- 新玩家初始理性值
M.MAX_VALUE = 100 -- 理论上限
M.REMEDY_MAX_VALUE = 90 -- 药剂恢复封顶
M.REMEDY_REQUIRED_MAX_VALUE = 89 -- 药剂可用阈值(理性≤89)
M.REMEDY_COST = 3 -- 药剂价格(宝
官方
@西米
牌面文字反复重新布局和渲染
调查结论
问题已查清:牌面文字本身没有异常,也不是 NanoVG 重复绘制。真正原因是每名玩家或 AI 投币后,客户端都会销毁并重新创建整个战斗 UI。
左右牌文字、牌框、顶部头像、底部状态栏都在同一棵 UI 树中。因此本来只需要更新底部投币槽,却连带让红框内的牌面文字反复重新布局和渲染,表现为“闪烁几下”。
直接证据
Client.BuildPlayingUI() 每次先销毁现有根节点:
scr
官方
@西米
WASM 崩溃
nvgCreateImage 在 WASM 环境下无法正确加载图片文件(中文路径/资源未打包进虚拟文件系统),返回看似正数但实际无效的纹理句柄。Lua 中 0/-1 都是 truthy,if 判断通过后把无效句柄传给 nvgImagePattern,C 层访问空指针 → WASM 内存越界。
彻底解决方案:纯矢量绘制,零文件 I/O
完全放弃图片加载,用 NanoVG 基础图元(圆/椭圆/描边)绘
官方
@西米
卡牌:市场调研
skill_market_research 当前仅完成了:
加入随机技能池;
可以在技能节点被选中;
有新绘制图标;
有 Tooltip 设计说明;
能作为技能徽章显示。
但“选择后显示实时人数,并允许一次改选”的玩法逻辑尚未接入。
代码证据
1. Tooltip 明确标记为“设计中”
scripts/bullbear/Client.lua:830
当前内容仍是:
技能 · 侦察 + 改选 · 设
官方
@西米
大厅校准模式
一、整体架构
校准系统由四层组成:
层 文件 职责
状态容器 Client.lua 保存 lobbyCalibrationMode_/Drag_/Slots_/RestorePending_/SaveStatus_、路径常量、管理员标记
拖拽 + UI ClientUILobby.lua 指针事件包装、归一化坐标、实时预览、设置面板
序列化 ClientStorage.lua 本地 pref 读写
官方
@西米




