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7.28更新
一、新增玩法
1.伙伴系统
成神后解锁伙伴招募,支持单抽/十连。
伙伴仓库上限20人,可查看详情、上阵、下阵、替换。
队伍编成:主角固定+4名出战伙伴。
2.妖塔挑战
九层妖塔:成神后解锁,共9层,每层5名敌人,连续失败会叠加惩罚。
无尽妖塔:最高200层,难度随波次递增,支持全服排行榜。
两塔均支持已通关层扫荡,每日一次,看广告可额外扫荡一次。
3.锻造工坊
新增锻造配方与品质分级(普通→神器)
官方
@LiT.
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8.26更新
结合群友和论坛反馈意见,版本大更新来了
官方
@LiT.
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更新预告
我准备对兽魂进行限制,目前游戏因兽魂导致战力膨胀太快,后续即便出更多的地图或者秘境都是秒杀的情况,容易导致游戏体验大幅下降,因此预计对兽魂进行限制调整,具体以更新公告为准
官方
@LiT.
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8.25更新
游戏重制版已上线,去除部分冗余系统,专注核心玩法,友友们后续有什么意见或者想法,都可以提出来,我会认真考虑的!
官方
@LiT.
8.31更新
限制:1.兽魂限制与等级挂钩,喂养上限=等级×100
2.资源获取限制,灵石每天获取上限100万(看广告可增加50万上限,每天限一次),兽魂每天获取上限10万,洗炼果每天获取上限1000颗,本源结晶不设上限
3.加入技能自由搭配系统,玩家可以自行搭配灵兽技能
注:后续将视玩家反馈持续更新,如有问题随时反馈[表情_送花]
官方
@LiT.
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更新说明
我一直都有在更新,只不过多数是修一些bug,所以没有发出来,说一下,昨天更新完善了潜水系统,船员支线也优化了
官方
@LiT.
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9.10更新
1.更新繁育系统
灵兽分性别和世代:一代=野生可繁育,二代=繁育产物不可再配,同种族 + 一公一母 + 双方一代即可配对。
血脉遗传:二代血脉受父母影响的加权随机,父母越强,子代高血脉概率越高。
成长值和血脉天赋:子代随机 1.0–5.0 的成长值和一个血脉天赋
衰减机制:同一对父母逐胎血脉纯度下降
2.修复bug若干
3.系统出现故障,导致空档覆盖云档,进游戏发现是空档的尝试读档修复,若不行,退
官方
@LiT.
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8.28更新
今日已处理所有玩家反馈,包括论坛和君羊的,友友们还有问题可以在这里给我留言,我看到会进行回复[表情_送花]
官方
@LiT.
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9.2更新
1.新增无尽试炼玩法,无尽试炼商城可以购买专属试炼装备
2.新增装备系统,装备可通过秘境概率掉落
3.修改资源限制,当每天资源达上限时,仍可以通过灵兽商城进行购买获得
4.目前已修改上阵灵兽,可同时上阵3只灵兽
欢迎大家尝试游玩,如有问题随时反馈!
官方
@LiT.
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9.6更新(必看!)
1.必看!!!进入游戏先将存档上传到云档后再开始游玩
2.地图整合,现为四个地图,根据等级解锁
3.技能系统重制,新增灵兽传承技和种族技,当捕捉一只百级灵兽时,其种族技自动进入技能池供玩家选择,可以在另一只灵兽装备,增强游戏的可玩性
4.新增战报系统,战斗结束可以复盘自己的技能搭配
5.修复bug若干
最后说两句:有任何问题随时反馈,也恳请各位兄弟们多看一两个广告,目前的收益和投入实在是差距太大了
官方
@LiT.
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