新S+潮姬技能初探
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一、基本技能
普攻效果是,前排单体攻击,造成攻击120%的魔法伤害,并可获得水泡。单体攻击这一技能本身乏善可陈,但制造水泡是个特殊技能。
大招效果是,对全体敌人造成120%的魔法伤害,使全体友军获得2回合的普通攻击减免60%和2回合150%攻击的持续治疗。
就魔法攻击的伤害量而言,<圣姬·180%攻击<镜姬·240%攻击<魔姬·300%攻击,这种“弱攻击”符合其辅助角色的定位。
大招有治疗功能,表面上治疗量只有歌姬的一半,甚至低于{樱花之舞}、{心灵治愈}和{幽灵公主} ,但连续2回合的持续治疗,是一种“少食多餐”的方式,治疗总量为300%,反而与歌姬持平。实测治疗的时机是每位队员行动前,连续2回合。
大招中的最大亮点是普攻减免60%,这显然针对的是普攻系角色,尤其圣姬。
圣姬是强度怪,强到可以低战力反杀高战力。现在策划方出手了,“派”出潮姬来终结这种无法无天的状态,但克制的程度如何,还需要实测才能得出结论。
值得注意的是,这种普攻减免状态可持续2回合,意味着潮姬无需充能,就可以无间断地施加此状态。一个悬念是,如果潮姬在大招后立即阵亡,此状态是否还会继续维持?(如果能,那就是个bug)
二、水泡
除了大招克制圣姬和持续治疗,潮姬的其它技能都围绕着一个叫作“水泡”的东西展开。
(一)水泡的获得
潮姬是水泡的制造者、传导动力源和第一传导源。
潮姬自身获得水泡的时机:①回合开始时;②普攻之后。
也就是说,水泡有二次制造机会,开局和回合之初必出水泡,如果在自身回合开始前,水泡被击破,则潮姬通过普攻还能制造水泡。
其他队友通过传导获得水泡。实测潮姬阵亡后,水泡即不再传导,任何队友也无法获得新的水泡。
(二)水泡的存续
若水泡不被击破,可存续2回合。
(三)水泡的扩散/传导
所谓扩散,其实是传导,即从有水泡的人横向或纵向传导给相邻位置的队友,而已获得水泡的人就成为新的传导源继续传导,传导2~3次后,可扩散到全场(6人)。
1.传导的时机
(潮姬在场时)敌我双方的每次行动后。也就是说,行动者无论敌我,当有2~3个人行动完成后,水泡即可扩散到全场。
2.传导的方式
潮姬开场时必有水泡,是最初的传导源。有水泡的队员会成为新的传导源。
传导源处于中位(2、5号位)时,每次传导会传导到相邻的3个位置,传导源位于边位(1、3、4、6号位)时,每次传导会传导到相邻的2个位置。
当潮姬开场处于中位时,经过2次行动,水泡就会扩散到全体队友;而当潮姬开场位于边位时,需要经过3次行动,水泡才能扩散到全体队友。
3. 传导的隔断
如果共同相邻的队友已阵亡,则相互之间无法传导水泡。例如A在5号位有水泡,B、C分别在1、3号位无水泡,则A的水泡被隔断,永远无法传导给B或C,除非他们之间的“桥梁”队友被复活。
(四)水泡的破裂
①水泡被击破;
②水泡2回合到期后自动破裂。
破裂后,如果相邻位置有水泡,则任何人的行动又会导致自身立即被传导水泡,因间隔极短,看起来就像破裂后又自动被修复了一样。
(五)水泡的厚度
即技能描述中所谓的承伤阀值,本质是血量,等于潮姬最大生命的10%。
这个厚度并不高,可以推测策划方的意图是要求潮姬具有相当的生存能力,如此才可以反复制造水泡,并且水泡的厚度得到增强,这就要求把潮姬升到相当高的等级。
(六)水泡的作用
1.吸收伤害和减免伤害
潮姬核心技能之一,可作用于全体队友,且贯穿全场,作用极大。
①吸收伤害
敌方单次伤害若未超过水泡厚度,则被吸收,等于无伤害,水泡无变化。
水泡的独特之处在于,和精灵盾不同,精灵盾必须承受伤害,血量必减,而水泡是吸收伤害,这一部分血量完全不减。
②减免伤害
敌方单次伤害若超过水泡厚度,则水泡被击破,实际伤害为扣除水泡厚度后的剩余部分。
也就是说,即使伤害超过了水泡厚度,也是先吸收再承伤,因此要扣除水泡厚度的血量。
对敌方的普攻伤害,应该是双重减免,即水泡吸收部分伤害加大招减免60%伤害,但具体过程和如何结算,尚不得而知。
2.复活队友
复活是潮姬另一项核心技能,强度非{心灵治愈}可同日而语。
①复活的时机
潮姬使用大招后。
②复活的条件
场上有水泡才能复活,每个水泡可复活一人。
③复活的次数上限
每场战斗最多复活队友二次,对比:{心灵治愈}每场只能复活1次。
④复活的队友数量
每次最多能复活3个队友,对比:{心灵治愈}每次只能复活1人。理论上,每场战斗潮姬最多能复活6人。
例如己方已阵亡3人,若此时场上没有水泡,则无法复活任何阵亡队友。若此时在场的3个队员都有水泡,就可以复活已阵亡的3人,若只有2/1个泡泡,那就只能复活2/1个阵亡队友,但复活后已消耗的水泡会破裂。
⑤复活的次序
并不按照阵亡的次序依次复活,复活对象是随机的。例如,队友A、B、C已先后阵亡,如果只有2个水泡,泡泡姬大招后随机复活A、B、C中的任意两个。(此项仍在实验观察)
⑥复活后的效果
生命值回复到阵亡者最大生命的80%,实测其能量状态与阵亡时保持一致。
3.提升队友伤害和异常抵抗
伤害和异常抵抗的提升幅度均为25%。
须注意,提升的是实际伤害,而不是攻击加成,这让月下魅影相形见绌,直接失去了模拟战场的入场券。而且提升幅度在现版本中最高。
潮姬与月下的功能有很大部分是重叠的,除了需要驱散的场合,基本可替代月下,因复活、减伤技能的实用性更强。故潮姬一出,月下魅影的地位直线下降。
在提升异常抵抗方面,幅度与歌姬相同,潮姬是被动,而歌姬是大招60%概率,而且时限上水泡存在期间没有回合限制,而歌姬有2回合限制,因此潮姬的此项能力胜于歌姬。
虽然两者的功能有相当部分也有重叠,但歌姬仅凭召唤输出这一项超级技能,就难以被替代。
当月下魅影、潮姬和歌姬三人同时上场时,如果装备、天赋和精灵盾搭配合理,将形成强大的防御堡垒,形成一个集治疗、减伤、吸血、抗暴、反控、驱散、复活于一体的全方位防御体系,对全队生存、抗打击能力和容错度有极大的提升,同时月下的攻击加成、潮姬的增伤和歌姬的输出分身作用也使主输出伤害达到极致,可谓盾坚矛利,攻守兼备。有理由怀疑这个三人组恐怕是当前版本中无解的,如果再加入关姬增强减伤和反击,或加入樱花增强净化和治疗,或加入镜姬增加控制和供能,则强度更是无法想象。
总结
此角色定位是多功能辅助角色,核心技能是减免伤害、持续治疗、复活和增伤。
在实用性方面,独特之处是克制圣姬、二次多人复活和同时增/减伤害,每一项在目前版本中都绝无仅有,无可替代,其强度不言而喻。
在泛用性方面,可模拟、pve和pvp三线作战,而且在模拟战场,金一星就可充分发挥作用。
总之,这是一个值得重视的角色,但其强度如何,还需要进一步观察检验。
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附:泡泡姬的官方技能描述
①普攻——【飞沫】
对前排单个敌人造成攻击120%的魔法伤害,自身获得拥有10%最大生命承伤阈值的水泡,持续2回合。
水泡:受到敌方伤害时,若单次伤害未超过水泡承伤阈值,伤害将被全额抵挡;若单次伤害超过承伤阈值,水泡破裂,本次伤害计算时将扣除水泡生命承伤阀值部分。
②大招——【潮汐共鸣】
对全体敌人造成120%的魔法伤害,使全体友军获得2回合的普通攻击减免60%和2回合150%攻击的持续治疗;若友军有英雄战败,尽可能地消耗我方场上的水泡复活对应数量的友军,复活的友军恢复80%最大生命,每次战斗仅作用2次。
③被动一——【潮汐波动】
回合开始时,自身获得拥有10%自身最大生命承伤阈值的水泡,持续2回合;有人行动结束后,我方场上的水泡会向相邻友军扩散。
④被动二——【潮汐共鸣】
拥有水泡的友军造成的伤害提升25%,异常抵抗提升25%。


