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【苍蓝·首次技术性测试版本评尝帖】

投票修改于07/291555 浏览综合

【前言】

以下观点与建议仅基于首次技术性测试版本「破浪初行」,不代表游戏最终品质,仅代表我个人基于现有公开内容所提出的看法,观点不合欢迎合理讨论。

鉴于当前为技术性测试,完成度有限,本次讨论不涉及优化和福利和剧情。

游戏技术性测试是厂商为排查卡顿、闪退、服务器、兼容等底层程序问题,面向少量玩家开放的测试。技术测试的游戏内容通常不完整,不能代表游戏最终品质!!!!
个人进度展示:
TapTap

【个人观点与部分建议】

注:()为游戏内描述
展示的图片被TapTap有所压缩,请见谅[崩3_暗中观察]

战斗方面

游戏为战棋回合制玩法,有属性克制关系。
TapTap
战斗偏向数值碾压。高等级的高稀有度(SSR)角色,哪怕被克制,虽然可能打不太动,但至少扛得住;而同等高等级的普通(SR)角色,火力和坦度就都不及了。我运气较好,出了当期限定,加上新手池的SSR,除了部分有退场人数要求的关卡可能需要手操,其余大多数关卡我都是自动打过去的。
游戏内有自动战斗和三倍速,体验下来,自动战斗AI不太聪明,这也没什么可争议的,毕竟多数游戏的自动战斗都不太聪明。三倍速还是有点慢,建议官方大大优化一下战斗动画,或增加更高倍速。

养成方面

命座(矩阵)虽是碎片制,但高稀有度(SSR)角色抽到六只即可满命。从公开的角色来看,满命提升的机制有限,多为数值提升,所以命座提升在一定情况下并不明显,对平民比较友好,但不排除以后机制绑定命座。
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训练中心的同步训练功能每日5点刷新,每个同步位每日可获取一位指定角色的碎片(每个角色每日仅可获取一次);当期UP角色可额外获取1个碎片。好感度每升一级便可多获取一个碎片,不算好感度,60+120+180=360天就可以白嫖3个满命SSR角色,如果是SR则需要20+60+120+180=380天。
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角色的武器(攻击舰装)都可以制作获取。
暂未看见专武一说
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角色的装备(辅助舰装)获取途径暂时不明。
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角色天赋树是一个很重要的部分,每个角色都有一个不同的天赋树,角色的更多技能和更多被动以及属性加成都能在这里解锁。但技能是二选一,如需解锁另一个技能,需要消耗天赋扩容卡,这一点我觉得做得不好,变相限制了平民,希望调整,换成更合理的方式。
部分组合为被动与技能,同样为二选一。
每个角色最多携带三个技能或者被动
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好感度(共鸣)系统,解锁档案内的资料与剧情,每级好感度可使同步训练获取的碎片额外增加1个,好感度最高10级。
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基地(避风港)方面

还有四个基础物资产出建筑未在下列图片中展示;训练中心的同步训练功能已在上面提及,因此也未展示;温泉作用不明,最后一个建筑是餐饮区,属于获取金币的基础物资产出建筑。
TapTap

卡池方面

有改动的米池,80抽保底,第一次必出当期UP,后面50%概率出当期UP。
TapTap
TapTap

美术方面

人物立绘能过关,但战斗内的3D Q版小人和战斗动画演出就很一般了。由于我用的是安卓模拟器,在大屏幕下显得更加粗糙,建议大幅修改。
TapTap

后言

总的体验下来,表现一般,还需打磨与调整。如今的二游市场早已饱和,新二游若拿不出玩家心仪的玩法、独特的创新,或是更诱人的福利与美术,便很难存活。结合当前市场趋势和玩家社区的普遍反馈来看,仅靠一时的噱头已很难突围。[崩3_爱你们]
游戏正式公线后,你会有玩吗 (单选)
会
观望
不会
发点好玩的!苍蓝避风港一测全阵营介绍!截图
发点好玩的!苍蓝避风港一测全阵营介绍!
趁着二测之前发一下,这都是一测角色的阵营,不使用字母国作为代号而是编了个新名字[表情_狗头]
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《苍蓝避风港》官宣减负了!养成减法太香~截图
《苍蓝避风港》官宣减负了!养成减法太香~
《苍蓝避风港》近期公布了测试优化方向,官方直接将核心定为“做减法”,力图砍掉重复操作与过重的养成负担。 这次的改动直击痛点。不仅主线首通不再消耗体力,还直接取消了单角色的独立经验机制,改为统一等级,连攻击舰装也不需要升级和强化了。资源投放大幅增加,甚至取消了舰装材料的星期限制,极大缓解了玩家的养成焦虑。此外战斗机制优化了AI逻辑,提升了R卡实用性;系统功能上新增了布阵误触优化、断线重连以及大招动画
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01:06
新的舰娘游戏‼️策略战棋➕美少女收集养成➕二次元角卡牌手游截图
新的舰娘游戏‼️策略战棋➕美少女收集养成➕二次元角卡牌手游
#苍蓝避风港 #二次元美少女 #二次元 #养成 #卡牌游戏 #宝藏游戏安利派对 #战棋 #收集 #游戏安利 #美少女 是舰娘R续作
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《苍蓝避风港》「扬帆起航」测试优化方向截图
《苍蓝避风港》「扬帆起航」测试优化方向
亲爱的指挥官: 感谢各位指挥官在测试期间的参与和反馈,现将已确认的优化方向与后续规划同步如下。 本轮优化的核心方向为「做减法」:砍掉重复操作,砍掉过重的养成负担,砍掉强制社交,把更多空间还给游戏体验,详细优化清单如下: 期待与您的见面,指挥官! 微博: 官方公众号:苍蓝避风港 官方Q群:976126521 #二次元手游 #战棋游戏 #游戏 #策略手游 #苍蓝避风港 #苍蓝避风港扬帆起航测试
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09:22
与战舰少女共建港区!舰R新作《苍蓝避风港》试玩评测及优化建议截图
与战舰少女共建港区!舰R新作《苍蓝避风港》试玩评测及优化建议
#游戏冒险家大集结 #战舰少女r #游戏推荐 #游戏测评
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舰娘赛道新作!《战舰少女R》续作《苍蓝避风港》开启首测招募截图
舰娘赛道新作!《战舰少女R》续作《苍蓝避风港》开启首测招募
幻萌网络正式公布舰船拟人新作《苍蓝避风港》相关情报,该作继承《战舰少女R》同一世界观,首轮测试定于7月27日,测试招募通道现已全面开放。 厂商深耕舰船拟人赛道多年,这款新作依旧延续自家核心题材,同时在画面、战斗体系完成全方位升级。玩家将继续以指挥官身份登场,带领舰娘抵御深海势力入侵,核心养成、基地建设、角色剧情互动等经典内容全部保留。 战斗模式改动幅度极大,摒弃前作平面推图与卡牌对战机制,采用全3
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苍蓝避风港开启预约!舰娘加战棋很有想法截图
苍蓝避风港开启预约!舰娘加战棋很有想法
近日,幻萌战舰少女R同世界观新作苍蓝避风港结束了首测,正式开启了预约。游戏目前登陆安卓和iOS平台,以深海战斗为背景,玩家将扮演指挥官,带领战舰少女们开拓全新海域。这个题材在二游里算老熟人,但结合战棋玩法,新鲜感还是有的。 不同舰种在战场上定位各异,有着明确的克制关系,各自的移动距离和攻击范围也有差异。这意味着排兵布阵不能无脑冲锋,得把走位和技能范围算得很精细,每走一步都要权衡收益,策略性比常见的
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《苍蓝避风港》「扬帆起航」测试资格发放通知截图
《苍蓝避风港》「扬帆起航」测试资格发放通知
本次测试招募资格筛选已完成,我们将在接下来的时间陆续向入选的指挥官发送入港通知,请您留意招募问卷中预留的电子邮箱,查看相关指引。 游戏内容为开发中版本,本次测试不代表最终品质。 期待与您的再次见面,指挥官! #二次元手游 #战棋游戏 #游戏 #策略手游 #苍蓝避风港
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指挥官,「扬帆起航」测试即将启航!截图
指挥官,「扬帆起航」测试即将启航!
预下载通道现已正式开放,获得测试资格的指挥官可点击前往,下载本次测试安装包。 测试时间:2026年10月22日11:00–10月25日18:00 登港前请务必留意以下事项: 1. 请先卸载「破浪初行」首测客户端后,再安装本次测试安装包。请勿直接覆盖安装,否则可能引发闪退、资源加载异常等航行故障。 2. 使用模拟器登港的指挥官,请在模拟器设置中将分辨率调整为1920*1080,避免画面模糊,影响港区
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「港区档案」——战列舰/威尔士亲王截图
「港区档案」——战列舰/威尔士亲王
「以眼还眼,以战止战。」 期待与您的见面,指挥官! 微博: 官方公众号:苍蓝避风港 官方Q群:660369347 #二次元手游 #战棋游戏 #游戏 #策略手游 #苍蓝避风港 #苍蓝避风港扬帆起航测试
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