二次元舰娘游戏《苍蓝避风港》近期即将结束二测。据参与测试的玩家反馈,本次测试相比一测整体变化不大,主要改动集中在角色立绘的微调上。从实际游玩的画面来看,白发水手服少女与金发军服少女的造型依然保持了较高的美术水准,但新立绘似乎未能带来足够多的新鲜感。对于一款处于测试阶段的游戏而言,如果核心玩法与框架没有显著迭代,仅靠外观调整很难真正说服玩家。我看有玩家推测后续还会开启三测,或许这也意味着官方可能需
避风港二测还是有点好消息的,就是终于铺开live2D了舰种没有草率划归为克制关系图中的大类,而且每个舰种图标都有区分港区内部的聊天互动很有意思(多做几句话就更好了)剧情也还可以吧Q&A说的轻松过主线,……还算轻松吧,差个十多20级也能打(这就到体验一般的地方了?不会吧) 首先三天还是太短了,战旗玩法流程又长,很多东西都没有摸明白
柯蒂斯的皮好好看
今天给了200抽到拉菲立马拿去测试了,她这个20%烧血竟然对boss有用加上女灶神重置技能4回合烧boss80%血,27级硬啃35级boss只要打掉20%剩下的就靠烧。要是能站的住100级也随便打啊。
你这爆率也太低了吧,低就算了还歪连着三次给一个船
问卷调查一个立绘的问题之前填的时候忘记写了,现在想起来问一下威尔士亲王立绘跟战舰少女R的不一样,还是两个不是同一条船。
1.歪池,还吃30抽保底,50抽保底,68抽差点保底,全图鉴最后差4个SSR,硬抽2.SSR才有特点值得养,其他无高命座补数值路边一条过渡,硬吃3.装备获取养成麻烦,辅助部位快三十级了也才两个,材料短缺,硬熬4.金币巨缺,但是没找到有金币本,每天两条情报刷???拿砖石硬换5.养成树(基盘),费金币费体力,目前看加的值低还还没特色,硬刷6.看在战旗的份上高强度玩了三天,没上线赶紧改啊天,这
玩了这么久突然意识到,这游戏是战棋玩法,但是没有反击机制,这就让射程变得毫无意义了,也等于变相削弱了战列和航母
它竟然敢用歪池,今天测试官方发了三个皮肤和一百抽,我还寻思抽一个看看皮肤,歪了,建议官方加个定向,除非官方的福利能保证能把每个角色抽出来,我现在可以拿官方送的测试,以后可是要自己肝和充的。
1.尸块问题得到了调整,改成了分类点,抽出来某个分类舰娘就能提供点数,确实减少了养成难度。但职业点还是分了等级的,Ssr、sr和r之间不通用,依旧是治标不治本,如果只有抽卡的话,高稀有度养成依然困难。(特别是非酋硬吃保底的话,真不知道哪来的耐心让他们留着玩。)2.养成元素太多了,有点杂乱。舰娘装备分成了舰装和辅助装备,天赋里又存在分支技能,加上好感度系统,还有港口建设内容。可以说量很足,但是操作