【苍蓝·首次技术性「破浪初行」评尝帖】
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【前言】
以下观点与建议仅基于首次技术性「破浪初行」版本,不代表游戏最终品质,仅代表我个人基于现有公开内容所提出的看法,观点不合欢迎合理讨论。
鉴于当前为技术测试,完成度有限,本次讨论不涉及优化和福利内容和剧情。
个人进度展示:

【个人观点与部分建议】
注:()为游戏内描述
战斗方面
游戏为战棋回合制玩法,有属性克制关系。

战斗偏向数值碾压。高等级的高稀有度(SSR)角色,哪怕被克制,虽然可能打不太动,但至少扛得住;而同等高等级的普通(SR)角色,火力和坦度就都不及了。我运气较好,出了当期限定,加上新手池的SSR,除了部分有退场人数要求的关卡可能需要手操,其余大多数关卡我都是自动打过去的。
游戏内有自动战斗和二倍速,体验下来,自动战斗AI不太聪明,这也没什么可争议的,毕竟多数游戏的自动战斗都不太聪明。二倍速还是有点慢,建议官方大大优化一下战斗动画,或增加更高倍速。
养成方面
命座(矩阵)虽是碎片制,但高稀有度(SSR)角色抽到六只即可满命。从公开的角色来看,满命提升的机制有限,多为数值提升,所以命座提升在一定情况下并不明显,对平民比较友好,但不排除以后机制绑定命座。

角色的武器(攻击舰装)都可以制作获取。
暂未看见专武一说

角色的装备(辅助舰装)获取途径暂时不明,个人推测因是刷副本获取

天赋树是一个很重要的部分,角色的更多技能都在这里解锁。但技能是二选一,如需解锁另一个技能,需要消耗天赋扩容卡,这一点我觉得做得不好,变相限制了平民,希望调整,换成更合理的方式。

好感度系统未做完

卡池方面
标准的米池,80抽保底,50%概率出当期UP。


美术方面
人物立绘能过关,但战斗内的3D Q版小人和战斗动画演出就很一般了。由于我用的是安卓模拟器,在大屏幕下显得更加粗糙,建议大幅修改。

后言
总的体验下来,表现一般,还需打磨与调整。如今的二游市场早已饱和,新二游若拿不出玩家心仪的玩法、独特的创新,或是更诱人的福利与美术,便很难存活。结合当前市场趋势和玩家社区的普遍反馈来看,仅靠一时的噱头已很难突围。



