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【苍蓝·首次技术性测试版本评尝帖】
投票修改于07/291527 浏览
【前言】
以下观点与建议仅基于首次技术性测试版本「破浪初行」,不代表游戏最终品质,仅代表我个人基于现有公开内容所提出的看法,观点不合欢迎合理讨论。
鉴于当前为技术性测试,完成度有限,本次讨论不涉及优化和福利和剧情。
游戏技术性测试是厂商为排查卡顿、闪退、服务器、兼容等底层程序问题,面向少量玩家开放的测试。技术测试的游戏内容通常不完整,不能代表游戏最终品质!!!!
个人进度展示:

【个人观点与部分建议】
注:()为游戏内描述
展示的图片被TapTap有所压缩,请见谅
战斗方面
游戏为战棋回合制玩法,有属性克制关系。

战斗偏向数值碾压。高等级的高稀有度(SSR)角色,哪怕被克制,虽然可能打不太动,但至少扛得住;而同等高等级的普通(SR)角色,火力和坦度就都不及了。我运气较好,出了当期限定,加上新手池的SSR,除了部分有退场人数要求的关卡可能需要手操,其余大多数关卡我都是自动打过去的。
游戏内有自动战斗和三倍速,体验下来,自动战斗AI不太聪明,这也没什么可争议的,毕竟多数游戏的自动战斗都不太聪明。三倍速还是有点慢,建议官方大大优化一下战斗动画,或增加更高倍速。
养成方面
命座(矩阵)虽是碎片制,但高稀有度(SSR)角色抽到六只即可满命。从公开的角色来看,满命提升的机制有限,多为数值提升,所以命座提升在一定情况下并不明显,对平民比较友好,但不排除以后机制绑定命座。

训练中心的同步训练功能每日5点刷新,每个同步位每日可获取一位指定角色的碎片(每个角色每日仅可获取一次);当期UP角色可额外获取1个碎片。好感度每升一级便可多获取一个碎片,不算好感度,60+120+180=360天就可以白嫖3个满命SSR角色,如果是SR则需要20+60+120+180=380天。

角色的武器(攻击舰装)都可以制作获取。
暂未看见专武一说

角色的装备(辅助舰装)获取途径暂时不明。

角色天赋树是一个很重要的部分,每个角色都有一个不同的天赋树,角色的更多技能和更多被动以及属性加成都能在这里解锁。但技能是二选一,如需解锁另一个技能,需要消耗天赋扩容卡,这一点我觉得做得不好,变相限制了平民,希望调整,换成更合理的方式。
部分组合为被动与技能,同样为二选一。
每个角色最多携带三个技能或者被动

好感度(共鸣)系统,解锁档案内的资料与剧情,每级好感度可使同步训练获取的碎片额外增加1个,好感度最高10级。

基地(避风港)方面
还有四个基础物资产出建筑未在下列图片中展示;训练中心的同步训练功能已在上面提及,因此也未展示;温泉作用不明,最后一个建筑是餐饮区,属于获取金币的基础物资产出建筑。

卡池方面
有改动的米池,80抽保底,第一次必出当期UP,后面50%概率出当期UP。


美术方面
人物立绘能过关,但战斗内的3D Q版小人和战斗动画演出就很一般了。由于我用的是安卓模拟器,在大屏幕下显得更加粗糙,建议大幅修改。

后言
总的体验下来,表现一般,还需打磨与调整。如今的二游市场早已饱和,新二游若拿不出玩家心仪的玩法、独特的创新,或是更诱人的福利与美术,便很难存活。结合当前市场趋势和玩家社区的普遍反馈来看,仅靠一时的噱头已很难突围。![[崩3_爱你们]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4f6097748c1af0579c2aebe6da20d8d2.png)
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