【萌新帮助攻略篇】资源转化战力基础介绍

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本篇注意事项:该篇仅为低科技前期帮助萌新入门介绍攻略,该篇较为基础,暂有遗漏还请见谅,本篇信息来源为小编亲身游玩体验,如有不对请善言叠楼,小编先在这里感谢萌新观看和大佬留言[表情_泪目]
本篇为萌新提供“普通”难度通关的主观建议。
【资源总览】
“人口资源”
生产单位和战斗单位(详细请看图2,黄色为生产单位,蓝色为战斗单位)
生产单位有3个图标:
农民(设施需要农民进行工作才能有产出)
总人口(左下角定时自动招揽)
人口上限(民宅增加人口上限)
战斗单位有2个图标:
目前士兵数量(通过建造兵营增加士兵)
士兵上限(跟生产单位的民宅分开独立计算,兵营才是士兵的上限计算)
“食物资源”
食物的产出并非累积叠加而是每周产出的固定值。
食物跟人口密切相关,有食物才能来人。
并非:有人口空缺的情况,先来人后计算食物。
而是:食物有多余,才能开始涌入人口。
(所以有个小技巧,在突然扩张的时候,可以先将其他工坊设施暂停使用,让工人自动去新建的生产食物设施工作,原先暂停的工坊设施由后补人口继续工作,避免了“没食物不来人、不来人没人去干活得到食物的奇怪循环”)
食物获取:
“采集营地”获得果子
“狩猎营地”获得兽皮和肉
农田获得小麦
鸡、牛和猪获得鸡蛋、牛奶和肉
磨坊将小麦制作成面包
厨房可以通过科技解锁的菜谱制作更多饱食度的食物
这里要引入一些介绍,小麦制作成面包还有厨房制作是需要占用产出数量的,所以侧重点要追求一个食物能提供多少饱食度,而不是觉得饱食度更高的食物由于合成材料更多更繁琐选择放弃、去追求单一材料制作的简单食物但饱食度低的错误路线。
这里小编推荐梅干面包(果子+面包)和牛奶蛋糕(面包+鸡蛋+牛奶),梅干面包制作简单,2小麦田+磨坊+采集营地,就可以简单过渡,后面解锁科技后,将采集营地拆除,换成2小麦田+磨坊+鸡舍+牛棚+厨房,实现高额转化比。(尤其是科技拥有产出加成,畜棚旁边有农田和农田旁边有畜棚都有格外加成,产出更多)
同时每周的食物产量多余人口的情况可以给战斗单位格外增加攻击力加成(简单来说就是格外增加(食物产量减去总人口的数量)*0.8)
科技单位:
目前小编是低科技无dlc情况,使用的是王国,同时科技只解锁了援兵、格外人口容量和十字路口。
十字路口是增强士兵单位最重要的科技,一定要先点(由于护甲、武器、马棚和兵营必须有链接才能生效,所以十字路口所谓连接设施尤为关键,可以单独工坊加大量兵营完成军区建设)
局内科技需要科技小屋增加画面左上角的科技点,科技点满了将触发3抽1,完成科技研发。
开局思路:
建设施需要大量木头、少量石头、部分特殊材料。
所以木头尤为关键,其次食物才能涌入人口,拥有人口才能将更多设施纳入工作进行时。
优先伐木场其次食物,然后增加人口上限。
由于民宿和餐厅必须临近市场(后面有科技让此项不为必须项),所以1个市场只能建造4个民宿,但根据小编的实际游玩,建造2市场、6民宿、2餐厅就可以满足工人需求。
其次是前期发展,在前2个墙解锁前可以通过援兵自动打架,不必前期建兵营。
【战斗单位介绍】
一切生产力都是为了服务战斗单位的前提。
增强战斗单位的方法,这里推荐马+近战武器+内甲+外盔,一波战马冲锋带走一半血,再叠加数量以多打少。
马的产量非常多,而且并没有物资损耗,前期2个马棚加普通木质兵器就能解决。
高级护甲制作慢,而且士兵单位死亡会损失护甲和武器,所以如果士兵死亡则减少物资,反之则不消耗物资。
士兵可以再招,马的产量很快,所以战马加低级士兵会比弩箭士兵更便宜,同时弩箭设施为另一个大项分支(不管是研发线还是占用物资生产都是问题,更别说还要独立建设对应设施工坊,不如多建护甲设施),低级武器设施一周产6个,高级武器一周产2个(但是可以多建几个工坊来快速生产)
生产逻辑为:武器、内甲、外盔跟士兵人口一起增加,装备资源超过兵营数量后,再拆除工坊增添兵营,又因为士兵在数量为起来之前容易阵亡损失装备资源,所以要仔细权衡资源比。
示例:我现在拥有30个士兵,同时有22个武器、20个内甲和40个外盔,可以先将生产外盔的工坊拆除,先建造武器/内甲工坊(游戏的拆除和工坊建造惩罚很低,所以可以频繁更换建筑)
那如果我现在拥有30个士兵,50个武器、60个内甲和80个外盔,那就可以增加兵营,增强战力。
然后就是资源控制,最重要的是钢材料,钢需要铁和煤合成,所以石头和木头单位保持不减少就可以满足,资源控制应如此,在生产需求和储备上,并不是持续增长就是好事,这是劳动力过剩的表现并不是好事,在满足库存的情况下,不增不减才是好表现,而钢材料作为普通难度下的顶配武器材料制作,可能会遇到士兵大量阵亡,需要复产多产快产,所以战略资源必须处于持续增长,但作为合成钢材的煤+铁两种资源是可以暂时缓一缓,库存有的情况下可以更换别的应急资源,(合成钢材会比消耗钢材更快很多),等钢材快被消耗差不多了,再恢复合成钢材的次级资源生产线也是来得及的。
其次是科技小屋,由于我们的局外科技研发少,所以比较容易过量堆积,这样的话,中后期科技研发完成后,科技小屋是可以全部拆除,所以该设施是过渡设施,在不需要后必须产出给其他资源腾出格子。
游戏并没有民心概念和恶性决策,也没有士气系统,只看纸面战力,纸面战力又是:全甲士兵远远高于低级士兵,士兵召集又需要时间。所以高属性单位比人海流更好,控制装备和战斗单位人口稳步提升,生产力保证食物资源和稳定产出装备生产。经济内循环,战力逐步提升,以保证士兵质量的前提下持续增加数量形成骑兵方阵为主要目标,轻松征战普通难度,快速解锁无尽难度,进而获得更多局外科技点。
图5、6、7为小编的科技研发,研发很少,广告也没看,所以本篇仅为参考,也是感谢萌新和大佬的观看[表情_泪目],如果对你有帮助的话可以点个赞吗[表情_致敬][表情_比心]
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