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火影这格斗,新人跟老玩家看法差挺多🤔
有人说这游戏对新手挺够意思,进来就能拿几个像样的忍者,打到暗部影级也不费劲;也有人觉得决斗场环境越来越迷,阴间套路多,老手被卡段位气得不行。我自己打下来手感确实跟手,但匹配这块有时候真让人摸不着头脑。你们属于哪一拨,进来是顺风顺水还是被教育了?
@云梦西游微变回合制手游
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04:28

【全网最细】篮球佐助假动作脱手攻击!跳投配合垫步晃飞敌人!
#格斗游戏 #火影忍者 #火影忍者手游
@败者组第三位
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【活动爆料】神秘面具男及其传说时装“百战”免费送!
官方
@火影忍者豚豚
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认真提问!火影手游现在到底是越来越好玩,还是变味了?
最早入坑就是冲着火影的 IP 来的,能操控动漫里喜欢的角色在决斗场博弈,走位拉扯、抓后摇、博弈替身,打出一套丝滑连招的时候,那种快乐真的别的游戏很难给到。慢慢攒金币、规划高招,蹲自己心仪忍者的那段时间,期待感也特别足。
不过玩久了也能感受到不少争议点。新忍者更新节奏很快,机制花样越来越多,版本环境变化速度也快,很多老牌忍者很难跟上现在的对局节奏。好不容易攒资源拿到新忍者,刚练顺手,后续的调整也总会
@蛋挞大王
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火影忍者,战力党?决斗场!
up在早年间开过一个玩战力的号,那时候凭借着对火影的热情登上了千万战力,每天上号重复那几个步骤,决斗场打满20胜,段位保持在中上忍,赛季末冲分,胜场好刷也能领卷,现在的话就是主要打段位赛了,战力就是摸摸鱼顺手打,排名上不去
这边up提供一些平民零氪玩家升战力的思路,想玩战力的玩家可以看一看,首先玩战力金币消耗很大,金币取舍根据自己情况决定
1.每日三体
2.金币招财十抽
3.积分赛打满,尽量保持在
@星雨
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脑洞,李洛克·八门递进一门到六门完整设定
最近闲得慌,满脑子都是进化型忍者,之前搞了个失控九尾鸣人,这次干脆把小李也整成层层开门的版本。
先说好,纯玩家脑洞,不是官方爆料,图一乐。
核心机制跟忍战凯一个路数,但层数更多、爽点更密。
奥义键全程拿来开门,一门到五门统统没大招,攒4颗豆就升一档,不耗查克拉,一直憋到六门才解锁真正的奥义。
我就喜欢这种憋着劲一路变强、最后突然爆种的感觉,比开局就满状态有意思多了。
具体档位说一下,没搞花
@我斑愿称你最强
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火影官方入驻B站,10月官宣新动作!
火影忍者动画官方突然入驻了b站 账号简介里写着“这里集结动画经典名场面、一手情报资讯以及特别制作内容”。
结合近期的一系列消息来看,这波入驻更像是在为即将到来的大动作做预热。据外媒报道,官方已确认将于10月10日在纽约动漫展举办专题座谈会,届时会正式公布全新的《火影忍者》动画剧场版情报,鸣人的声优竹内顺子和佐助的声优杉山纪彰都会到场。除了剧场版,粉丝们等了三年多的20周年纪念完全新作动画也有望在座
@衫选文学
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金水特殊普攻连掉可能是你按键顺序错了
金水有在1a后摇期间点普攻可以直接跳过2a直接打出3a插标然后4a先瞬身在斩击的特殊普攻,但用特殊普攻在墙角把人往出带时可能出现人没带出自己出去的情况,原因可能有2个:
1.浮空太高导致第4a斩击没打到,这种情况可以在3a结束后慢4a来解决,但这种方法可能出现第2个问题。
2.当你在墙角利用特殊普攻想把人带出时,即使利用慢a也有可能带不出去。先说解决方法:先3a插标向墙角,然后在拉动摇杆让人物面向
@滋滋

君麻吕【尸骨脉·四舞归一】忍者制作建议
君麻吕,辉夜一族最后遗孤,生来身负禁忌血继「尸骨脉」,骨骼可随心化刃、筑甲、成阵。这份绝世力量,是他一生的酷刑——先天不治骨疾日夜噬身,骨刺反复穿刺血肉,终生深陷无尽剧痛。
他的童年是无尽囚笼。
因力量诡异可怖,他自小被同族囚禁深宫,无姓名、无自由、无温情,只是一族豢养的活体杀戮兵器。活着的唯一意义,便是为族群厮杀,从未被人正视、从未被人需要。
辉夜一族覆灭,牢笼破碎,却只留他一人飘零乱世
@Rru1.
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【快讯】腾讯招聘信息疑似泄露火影3D新手游
最近,腾讯发布的一则招聘信息引发了火影玩家群体的广泛关注。招聘岗位为在研3D动作游戏资深UE5游戏客户端开发工程师,工作地点位于深圳或北京,而该岗位所属的产品项目一栏,赫然写着火影忍者-手游。
根据招聘详情,该岗位职责包括负责Gameplay玩法系统开发、搭建客户端玩法框架、研发游戏玩法系统及工具链,以及优化客户端性能和体验调优。任职要求方面,明确要求具备1.2年以上UE开发经验,熟练掌握C++与
@罗辑和庄颜
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