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当前所有流派解析(最新精修版)
修改于08/061503 浏览攻略
更新后,后续关卡反击数值明显变高,连击也一样,高等级的关卡闪避也非常高,想打到最高,目前还是只有毒,其他流派太难了。
这游戏主要流派有
暴击流
反击流
连击流
速血毒流(版本之子,下方有全套出装搭配和思路解析)
护心采补流(其他buff加成增加而防御不增加,已变相弱化)
单一流派有各种缺点,最强玩法是混搭。闪避流玩不通,不过可以用草上飞尝试后期赌脸,有概率闪,虽然概率很低,这游戏后期关卡命中高得离谱。
我试过暴击加连击混毒流,神兵增加一个暴击叠加暴击的,一个入场增加暴击的,一个暴击叠加爆伤的,多一个空我选的是毒,入场双方加毒,增加杀伤力。
属性主暴击辅助连击,吸血,红色功法,第一个销魂手,把自己的毒双倍返还给对方,这样开局对方毒叠加到45,血量越厚越疼,顺序可以改,有一关也会这招,打我身上260的毒,几乎瞬秒,逮谁谁死,我调了下顺序,他打我身上,我瞬间还回去,缺点是3~4回合叠加满,而且后期关卡几乎必定反击加暴击。
第二个技能以暴击数量叠加双倍爆伤,第三个以爆伤叠加双倍攻击,这样套娃,几乎三招,可以跃很多级杀怪,几乎只要不被秒,对方就被秒,天下武功,唯快不破。
第二个流派是反击、防御闪避回复或者吸血回复流,神兵以反击为主
神兵带入场加反击,反击加反击,对方用状态技能反击加闪避,回血加防御。或者把加闪避换成反击加吸血。
技能带以反击数加反击伤害的,以反击数加防御的,如果用的吸血,就以吸血数的技能来打伤害或者反击数打伤害,这套玩法核心就是能抗,回春叠上来,防御叠上来,对面就是在刮痧,只要不一口气打死,你就跟打不死的小强一样越后期越难死,新手刚玩可以尝试,高难度
关于弟子选择
第一个首选是你主流派,比如你大部分神兵和技能围绕的玩法,比如暴击,比如反击,这俩目前是常规玩法的主流派。
如毒,回春,防御,吸血这四个需要缓慢叠加,一开始很难快速成型,而且最强的红色技能强度全部依赖几十层以上,甚至只有到99层才会开始质变,都更依赖于反击流去形成前期杀伤和快速叠buff。
弟子就不用考虑混搭的辅助流派了,辅助流派一般都是用多余的神兵位或者技能去弥补,第二个我个人感觉万用的就是毒,或者新皮肤的医生回春。回春弟子还没用过,但我很喜欢毒,叠上去增加不少伤害,血量越厚打的越疼。
另外大后期,比如一百级以后的敌人,重点其实堆得不再是攻击或者暴击,血量,而是命中,感觉越往后的闪避越离谱了,我玩十五年难度,基本后面几年都是在堆命中,你无论任何流派,再强打不中对面都白搭,别试图堆闪避,对面已经命中破千以上,你堆得都没人涨得快。
最新消息:
亲测,所有增益类buff存在上限,防御,吸血,攻击,反击等全部最高卡在99层,反击流大后期刷三四个回合就到上限,二三十层以上比较吃力,基本打不动。
另外越级挑战,敌人会有数据幅增,而玩家角色等级提升几乎很难,目前依靠非版本之子的流派玩法存在上限,
目前越级实用的数据就是基础面板数据,比如攻击,血量,命中,各种抗性,和毒。
护心采补流,拼命堆血堆防御,加抗暴,弟子选择带回春的,次选击退(击退减对方行动,几乎所有敌人抗击退数值比较低),或回春(给自己加一个回血buff)
核心出装采补珠加护心玉。
护心玉(回血加防御buff,可以用攻击吸血或回血都有效):利用初始高额防御叠加满99层防御buff举例,假设初始防御到1600,额外增加99层,一层防御7点加2%基础防御,就是693+3168,综合防御就是5461,基本敌人不暴击,基础攻击在7000以内的都在刮痧。
采补珠(同上原理):每次受治疗时,对敌人造成100%的防御伤害,叠加上述护心玉加成,假如你防御面板叠加到5461,就可以造成5461的伤害,在越级不能暴击的情况下,这个伤害已经是天花板级别。
辅助出装,逆骨刀(被暴击减少对方500行动力),假如暴击一刀砍残你,直接卡对方一回合不能出手,后面快速拉血回复。
可选出装,500初始速鞋或十回合速鞋,提高出手率,增加容错率。
技能搭配,回春功,缩地功,草上飞,铁布衫。核心原理保命四件套(闪避,防御,回血,加速)
速血毒流(版本之子),属性单一堆血,核心弟子施毒,次选随意。
核心出装(蚀骨蛊)受到毒伤,给敌我双方叠加5毒buff。
次级出装(逆鳞锤和封脉钉)双卸力,降低敌人攻击伤害
可选出装(逆骨刀和速鞋或连环鞭)被暴击降低敌人500行动和提高自己开局行动力,开局10层连击buff
进阶玩法 十级连击天赋,十级紫色三十层毒
可以节省神兵位,把蚀骨蛊替换下来,全带成保命装备,加一个十速鞋。
技能搭配,凌霄步(需要搭配连环鞭或者高等级连击天赋)下位替代缩地功,五毒手,蛊毒术,夺命毒针。围绕开局提速,施毒,叠加毒引爆毒伤。这个核心理念。
温馨提示:毒必须要堆血量,吃技能,也吃神兵,一般把技能配齐,大概需要三年,神兵配齐大概需要三年,如果是简单模式,时间是来不及开始刷血量的,大概率连技能或者神兵都没齐。不太适合简单模式。
而且作者把库存书做了限定,以前是把所有绿色,蓝色紫色全买掉,最多三年技能就齐了,不然会反复刷新出来,一般刷完技能就是一直刷血量书,不过现在还得把技能书先挨个学,才能开始刷血量书,血量书的刷新玩法就是除血量书其他全买,这样就能不再刷新。
凑齐神兵加技能预计6-7年,一开始新号什么都没有的,推荐林少玩毒,大概能到70以内,后续扛不住的,除非进阶玩法需求的天赋达标,可以尝试更高挑战,玩毒其实就是反复试错,如果遇到同样玩毒的关卡,把销魂掌也记得学会,偶尔需要用一下,后续伤害都是几万十几万,挺疼的,血量起码要堆到百万以上,其实有些枯燥,最高有人能堆到千万,无非就是前期运气好,在刷技能和神兵方面节省了大量时间,书需要先刷钱买,神兵也需要刷钱去置换,如果运气好,都能节省大量时间。
再说一下,作者想平衡,要么把毒也降到99层,要么放开其他buff上限也到999,不然毒几乎一直一骑绝尘,而且毒最不公平的是其他任何流派,除了护心流,都在高等级关卡会面临一个难题,就是无法命中的问题,要么牺牲一个神兵位,选择闪避加命中的神兵,要么不断被闪避,而毒基本是百分百命中,这两点优势,几乎注定只有他能打高难度关卡,
以上就是所有流派现状以及最强流派核心详解,所有素材是采用排行榜加多组数据亲测得出,本期详解结束。期待下次更新,出现新的流派玩法。








