流派简介

修改于44 分钟前41 浏览攻略
这游戏大后期的主要流派有,
暴击流
反击流
连击流
单一流派有各种缺点,最强玩法是混搭。闪避流玩不通,这游戏后期关卡命中高得离谱。
      我试过暴击加连击混毒流,神兵增加一个暴击叠加暴击的,一个入场增加暴击的,一个暴击叠加爆伤的,多一个空我选的是毒,入场双方加毒,增加杀伤力。
      属性主暴击辅助连击,吸血,红色功法,第一个销魂手,把自己的毒双倍返还给对方,这样开局对方毒叠加到45,血量越厚越疼,顺序可以改,有一关也会这招,打我身上260的毒,几乎瞬秒,逮谁谁死,我调了下顺序,他打我身上,我瞬间还回去,叠加到五六百,多厚的血都得完蛋,这样遇到玩毒的也能直接毙命。
      第二个以暴击数量叠加双倍爆伤,第三个以爆伤叠加双倍攻击,这样套娃,几乎三招,可以跃很多级杀怪,几乎只要不被秒,对方就被秒,天下武功,唯快不破。
      第二个流派是反击、防御闪避回复或者吸血回复流,神兵以反击为主
      神兵带入场加反击,反击加反击,对方用状态技能反击加闪避,回血加防御。或者把加闪避换成反击加吸血。
      技能带以反击数加反击伤害的,以反击数加防御的,如果用的吸血,就以吸血数的技能来打伤害或者反击数打伤害,这套玩法核心就是能抗,回春叠上来,防御叠上来,对面就是在刮痧,只要不一口气打死,你就跟打不死的小强一样越后期越难死。
关于弟子选择
      第一个首选是你主流派,比如你大部分神兵和技能围绕的玩法,比如暴击,比如反击,这俩目前是最强主流派,其他的不论是神兵还是技能都是重点围绕主流派玩的,其他如毒和连击,回春,防御,闪避,吸血技能强度比较一般,很难自成一系。
      缺点很明显,如毒,回春,防御,吸血这四个需要缓慢叠加,一开始很难快速成型,而且最强的红色技能强度全部依赖几十层以上,甚至只有到百层以上才会开始质变,都更依赖于反击流去形成前期杀伤和快速叠buff。
      第二个弟子就不用考虑混搭的辅助流派了,辅助流派一般都是用多余的神兵位或者技能去弥补,第二个我个人感觉万用的就是毒,或者新皮肤的医生回春。回春弟子还没用过,但我很喜欢毒,叠上去增加不少伤害,血量越厚打的越疼。
      另外大后期,比如一百级以后的敌人,重点其实堆得不再是攻击或者暴击,血量,而是命中,感觉越往后的闪避越离谱了,我玩十五年难度,基本后面几年都是在堆命中,你无论任何流派,再强打不中对面都白搭,别试图堆闪避,对面已经命中破千以上,你堆得都没人涨得快。
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