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0.2.2 版本更新
大家好呀,这里是开发者[表情_酷]
过去半个月,我们集中修复了各类疑难 bug,对美术效果进行了新一轮打磨,目前正在持续优化游戏的平衡性。我们还上传了全新的游戏介绍 PV,并且——预约通道终于开启了!
本次更新内容:
1. 修复了大量精灵相关 bug
2. 优化了新手教程体验,上手更顺畅
3. 修复了多个存档问题
4. 重制并打磨了游戏 PV
5. 优化了美术表现:文字对齐、界面细节等
6. 调整
@Rohana
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0.2.0 版本发布
大家好,我是开发者[表情_开心]。经过这半个月的努力,v0.2.0 正式上线了!
Bug 修复
• 修复了大量祝福联动相关的 bug,现在可以更流畅地欣赏动画效果了
• 修复了多个精灵和魔香相关的 bug
• 修复了之前让大家头疼的"命运球"问题
• 修正并更新了大量弹窗文本
界面与文本优化
• 优化了不同分辨率下的显示效果(仍在持续改进中)
• 调整了文字排版等美术细节,界面看起来更自然、更舒适
官方
@Rohana
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参考各位大佬们的提案,我们打算简化各种名词。
之后我们释魂术,就改成正常攻击。激魂术我们也会更名成过载攻击。
希望能减少理解和上手成本!
也希望各位大佬们可以给我们更多的意见!预计最近我们会发布新的版本,更新文字和美术等内容效果!
谢谢大家支持!
官方
@Rohana

0.1.2版本上线了
大家好我是开发者[表情_酷]
经过漫长又艰难的一周,这次我们带来了一大波体验优化。
我们把游戏各个角落的动态反馈都重构了一遍,现在不同场景下的长按效果也尽量做到了统一,用起来更顺手。同时新增了关键词系统(虽然一个字一个字抠出来确实挺累人的……),并把部分教程内容也融了进去——现在想搞懂「过载」之类的机制,不用再靠猜了。
美术上这次也改了很多,包括但不限于场景、骰子动画等等,而且美术内容还会持续更新
官方
@Rohana
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大家在玩的时候,更喜欢那种流派的强度呢?
[表情_开心]
我们也会根据这个名单进行平衡性调整。感谢大佬们的游玩和评价!
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@Rohana
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开发日志 7.24
今天正在继续开发,目前没有遇到太多阻碍性质的问题。大概下周应该就能出0.3.0版本啦
1.继续修复Bug(较多奇奇怪怪的bug又不知道是从哪里出现了)
2.加了一些美术特效和表现形式
3.继续处理事件系统,美术效果和事件进入收尾阶段。之后应该就是再次处理Bug了。希望测试打开的时候玩家不会遇到各种乱七八糟奇奇怪怪的bug[表情_流口水]
4.处理了一些平衡工作,应该周末就能做到新的平衡了
官方
@Rohana

篝火测试再次更新(0.0.3版本)
非常欢迎大家参与本次测试!我们刚刚发布了新版本,新增并调整了部分功能,但目前仍处于测试阶段,难免存在不少问题和不足[表情_豹哭]。
恳请各位玩家大佬多多体验、踊跃反馈,你们的意见是我们最重要的更新动力和方向。我们会认真收集大家的建议,并在之后发布一个根据这次反馈打磨得更好的版本。
再次感谢大家的支持!
官方
@Rohana
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篝火测试再次更新0.1.0
大家好,我是开发者。我们这次做了较多更新,简单和大家说明一下:
1. 新开放了两个大区,怪物种类也更丰富了,希望能给大家带来一些新的挑战。
2. 部分祝福的数值和机制做了平衡调整。平衡这件事很难一次做好,如果调整后体验不对劲,欢迎告诉我,我们会继续改。
3. 能量现在有了更多合理的使用方式,具体大家可以进游戏体验一下。
4. 美术方面更新了不少资源,算是这段时间一点一点攒出来的,希望大家喜欢。同时
官方
@Rohana
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奥德回环 0.1.1 发布
亲爱的各位玩家大家好呀[表情_酷],我是开发者。本次更新我们新增了很多交互动画,并且做了机制平衡。没天没夜修复了许多意想不到的bug。
下列是我们这次更新的细则
进行较大祝福机制调整。现在火神和繁茂神比之前更加强力了。
修复了较多祝福相关的bug
修复了较多怪物本身bug
优化了部分提示
调整了炼金工房生效顺序以及开场会额外获得升级材料
优化了较多提示动效,现在祝福生效逻辑和刻印变换效果比之前更加
官方
@Rohana
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![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
