从pc开服玩到现在,最大痛点给个建议

昨天 08:31473 浏览综合
基本游戏内的内容玩的都差不多了,浅层深层也全通了,探索也七七八八了,局外养成也卡等级了,这游戏大大小小的问题很多,但是核心战斗做的还可以,构筑策略性还是有的,只是有的不多,运气更重要,说一说目前最难受的一个点。
“遗忘之旅肉鸽全要素随机”。
现在局内养成五大要素:职业、船歌、装备、天赋、技能,全是摸奖,来什么全看系统给你什么牌,这样不仅毫无策略性,玩到后面就会有种是游戏在玩我,不是我在玩游戏的感觉,其实很多小游戏也是这个感觉,这游戏的小游戏真是让人玩的火大,建议小游戏全面整改。
建议一,职业选择跟船歌解绑,到了对应等级马上可以选转职职业,跟玩家身上的船歌类型数量无关,只要局外解锁的你都能选,三阶职业依旧跟二阶绑定。
建议二,海螺选船歌增加一层上级标签选择,比如茉莉选船歌,先给玩家选大类型,暴击、负面、大招、连动,四大标签选二,然后再在选的标签里随机给你出船歌,但是要保证两个标签的船歌都有,即使没出玩家最想要的,也不会完全偏离,也保证了一定的随机乐趣。
建议三,技能选择同建议二,增加大标签选择。
其实总结就是,游戏可以有很多随机性,但不能全是随机,那就是赌博,失去了游戏乐趣。
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