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回合制武侠新作首曝,调兵练功问道途~

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国产武侠题材游戏《道道道》于7月28日发布了首曝预告片,Steam商店页同步上线。从目前公开的信息来看,这是一款中式武侠写实风回合制策略游戏,战场调遣兵卒,活用兵种特性,交锋的胜利为主角积累经验、突破境界。
目前官方披露的信息还比较有限,但从Steam页面的描述已经能看出一些有意思的定位。市面上大多数武侠游戏都在卷即时战斗和动作演出,而《道道道》反其道而行,选择回合制策略这个更偏“脑力”的方向。玩家在战场上需要调遣不同兵种、利用兵种克制关系取胜,战斗胜利后积累的经验用于主角自身突破境界、练就绝世武功。这个“调兵遣将+个人成长”的双轨结构,某种程度上融合了策略战棋和角色养成的双重乐趣。
游戏的开发商为响水砺石,制作人垚佑宁在接受GameRes采访时提到,团队是一群游戏老兵,立项的契机就是“热爱”——想做一款真正拼策略、拼机制的修仙武侠游戏,而不是挂机刷数值那种。这个背景其实挺说明问题的。国产单机武侠这些年经历了从“情怀驱动”到“品质驱动”的转变,而《道道道》选择的这条路,既不是堆美术规格的大制作,也不是拼动作手感的硬核向,而是在策略深度上找差异化。在国产单机武侠赛道越来越拥挤的当下,这种“小而精”的定位反而可能是一个更务实的切口。
当然,回合制策略本身是一个有门槛的品类,既考验数值平衡,也考验关卡设计的精巧程度。目前游戏的具体发售时间尚未公布,制作组能把这个“调兵遣将+突破境界”的核心循环打磨到什么程度,还要等更多实机内容放出后才能判断。
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