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开发者的信11——聊聊最近的更新

修改于07/29382 浏览
最近随着玩家越来越多,我也听到了不同的声音,每次改动都会有支持和反对者,新的游戏内容制作开始变得纠结,我既想满足反馈者的想法,又担心这是幸存者偏差,不是大多数玩家的追求。昨天做了一次较大的改动就是从之前的季度结算调整为月度结算,这一点产生了一些争议。这个更新也是确实存在了我的一些疏忽。
1.回合时间行动调整但是资源发放周期未改变,这一点确实是有问题的,所以我临时热补了一个资源繁荣金,每回合月度发放,同时为了避免数值膨胀,削弱了外城30%的收益,同时外城仍保持季度收益结算,短期来看解决了部分行动回合资源不足的情况,游戏初期破局确实会有一些难度,但是进入中期以后,玩家会有比较轻松的游戏体验。
2.战斗系统和武将系统的游戏性严重不足,这一点是我在游戏开发后期阶段就意识到的问题,导致这个问题的主要原因是我不想再做一款传统的回合制或者走格子游戏,因为手机性能问题,实时战略或者半实时本来就没有在考虑范围之内,所以一开始就是只有回合走格子战棋或者当前的卡牌对战方式。上线的一个周以来,我对内城、外城、事件等游戏整体都在做大量的内容更新,唯独在战斗环节更新较少,一来我是暂时还没有太好的想法,二来是也希望看到大家更多的反馈,其实战棋版本我做了一版,但是我还是想在卡牌战斗方面有更大的提高,所以没有更新战棋的战斗模式。
3.游戏剧情rpg和cg,这部分是除了战斗以外的高优先级内容,这也是我从季度改动到月度的重要原因之一,如果说仍保持季度结算,很多玩家行动将非常受限,过几个剧情可能人物几年就过去了,改成月度以后,有了更多的行动回合。我的初衷就是类似三国志10或者太阁立志传类型的游戏,有战斗,但绝不是重点,重点是让玩家有带入感的游玩体验,所以后续这部分优先级我甚至会高于战斗系统。
最后再次感谢各位主公的支持,游戏发布已经一周半,目前1w多的下载是超出我的预期的,我做这个游戏之处是没有什么太高的期待,但是随着自己投入的时间成本越来越多,也希望能够得到大家的认可,每次收获到各位主公的长评或者好评,我都会感到非常的开心,所以我会认真的回复每条长评,也会每天关注论坛里大家的消息,尽量做到每条必应。生活上,长期以来我都处于一个希望被认可,能够靠自己证明自身价值的一个阶段,是各位主公给了我更多的信心,我会继续保持游戏更新,给各位主公在工作、学习、生活之余带来更多的欢乐。对了,我经常看到一些主公在群里说玩到深夜,还是不要熬夜,大家记得多多休息,我们下个更新见。
三国百晓生——敬上
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匡扶汉室 三国志10玩法
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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新手攻略截图
新手攻略
1,自定义武将时,建议魅力优先,其他的都可以通过看广告或者其他小游戏轻松提升。目前我还没找到魅力怎么提升。 2,可以通过随机大法反复刷新,招募武将,或者挖别人的墙脚,直至成功。 3,通关了之后也能一直玩,这点值得表扬。目前也没有发现武将有寿命限制,所以可惜放心大胆的玩。 4,武将,可以通过拜访赠礼增加亲密度,然后结义或者结婚。最多两个武将结义,男武将无限结婚,女武将只能嫁给一个人。 5,游戏里面的
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困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下截图
困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下
第一章 吞并刘备 206年12月。 一位风尘仆仆的武将匆匆来到襄阳。 滚鞍下马,入城公干之后,便邀好友于城中酒馆小酌。 “文长,近日在长沙可好?” “不提也罢。正方,你近况如何?” “唉…” 两人正互吐苦水,没想到来了一个不速之客。 “在下阳羿,字子弦,长沙浏阳人……” 穿越者阳羿潜入襄阳不久,他胸怀大志,这次不请自来,目的便是拉二人入伙干番大事。 入座后,阳羿要来酒杯与魏李二人对酌。 二人皆一时
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寿春【绞肉机】截图
寿春【绞肉机】
汉末寿春城,即今安徽寿县一带,是东汉末年淮南地区的核心大城。 它并非普通县城,而是叠压在战国楚都“郢”、西汉淮南国都之上的老牌都会,在汉末是扬州(江北)治所 、 袁术政权都城 、 曹魏淮南前哨。 一、地理与城址底子 位置: 淮河南岸,淝水(肥水)入淮处附近,控颍水—淝水—淮水水道,北通中原、南接长江、东连庐江合肥、西出汝颍,“中州咽喉,江南屏蔽”。 城址规模: 汉末寿春沿用的是楚寿春故城基址(非今
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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通关三顾茅庐困难模式截图
通关三顾茅庐困难模式
大致流程:先跟曹操结盟,然后去打刘璋,期间马超可能会打过来,重守就行,等有几千兵之后就可以慢慢推益州了,之后就打刘表,孙权就行,然后再打曹操 目前体验下来战旗是要比打牌简单的,敌方势力虽然兵多, 但只要对方一个城池有足够的将,平摊下来每个将人数就很少,一般拿一个高武力, 高统帅的将,多带点兵,把他的主将快速打垮就行,实操中基本就能以少胜多,建议作者调整一下 还有,此时刘备可以改为没有城池,这样就需
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自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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关于玩家雪风亲王的建议反馈截图
关于玩家雪风亲王的建议反馈
玩家 对游戏进行了非常耐心的评价与建议,作为开发者我也非常重视,所以增加了以下的一些预期设计调整: 原帖地址: 1.AI 无将出征:确实存在规则漏洞,将做出以下调整。 没有真实可用武将,就不能出征;最多五将,每将遵守官职上限。 出征总兵力包含预备兵,全部计入统兵容量。超额兵留城。 同时覆盖 AI 对 AI、AI 对玩家,以及各战斗模式。 集结和开战前重新检查武将状态、官职、粮草;容量不足时改选目
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10.24游戏更新——调整大地图展示、增加战旗士气系统截图
10.24游戏更新——调整大地图展示、增加战旗士气系统
根据玩家@阳羿 的反馈,我积极听取了他的建议,进行以下游戏更新。 1.迁都挪到府衙内列表人物选择。 2.游戏大地图城市名称位置修改,模型大小调整。 3.游戏战旗增加士气系统,影响攻击力,以及额外的单挑结果。 上次的反馈已经实装: 1.出征支持查看武将等级。 最近比较忙,所以论坛的帖子我不一定会看全,有想法的朋友们,推荐优先加问题反馈群,游戏争取每周更新一次,感谢各位的支持。 三国百百晓生——敬上。
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开发者的信9——热更超多内容!
游戏性更新: 新增开局难度选择,不同难度会影响 AI、外交、俘虏等玩法,并优化确认按钮布局。 加强内廷成长玩法,完善家声、家学、妻室互动、子嗣培养及武将收藏内容。 新增内廷家族分段对话,覆盖迎娶、相伴、赐名、抓周、庭训和出仕等阶段。 优化名品赏赐界面,新增武将列表并展示武力、智力、统率、政治、魅力、德行六维属性。 优化外城建筑系统,支持延迟拆除,并改进建筑加成信息展示。 调整比武大会提示机制,取消
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