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开发者的信11——聊聊最近的更新

修改于07/29370 浏览
最近随着玩家越来越多,我也听到了不同的声音,每次改动都会有支持和反对者,新的游戏内容制作开始变得纠结,我既想满足反馈者的想法,又担心这是幸存者偏差,不是大多数玩家的追求。昨天做了一次较大的改动就是从之前的季度结算调整为月度结算,这一点产生了一些争议。这个更新也是确实存在了我的一些疏忽。
1.回合时间行动调整但是资源发放周期未改变,这一点确实是有问题的,所以我临时热补了一个资源繁荣金,每回合月度发放,同时为了避免数值膨胀,削弱了外城30%的收益,同时外城仍保持季度收益结算,短期来看解决了部分行动回合资源不足的情况,游戏初期破局确实会有一些难度,但是进入中期以后,玩家会有比较轻松的游戏体验。
2.战斗系统和武将系统的游戏性严重不足,这一点是我在游戏开发后期阶段就意识到的问题,导致这个问题的主要原因是我不想再做一款传统的回合制或者走格子游戏,因为手机性能问题,实时战略或者半实时本来就没有在考虑范围之内,所以一开始就是只有回合走格子战棋或者当前的卡牌对战方式。上线的一个周以来,我对内城、外城、事件等游戏整体都在做大量的内容更新,唯独在战斗环节更新较少,一来我是暂时还没有太好的想法,二来是也希望看到大家更多的反馈,其实战棋版本我做了一版,但是我还是想在卡牌战斗方面有更大的提高,所以没有更新战棋的战斗模式。
3.游戏剧情rpg和cg,这部分是除了战斗以外的高优先级内容,这也是我从季度改动到月度的重要原因之一,如果说仍保持季度结算,很多玩家行动将非常受限,过几个剧情可能人物几年就过去了,改成月度以后,有了更多的行动回合。我的初衷就是类似三国志10或者太阁立志传类型的游戏,有战斗,但绝不是重点,重点是让玩家有带入感的游玩体验,所以后续这部分优先级我甚至会高于战斗系统。
最后再次感谢各位主公的支持,游戏发布已经一周半,目前1w多的下载是超出我的预期的,我做这个游戏之处是没有什么太高的期待,但是随着自己投入的时间成本越来越多,也希望能够得到大家的认可,每次收获到各位主公的长评或者好评,我都会感到非常的开心,所以我会认真的回复每条长评,也会每天关注论坛里大家的消息,尽量做到每条必应。生活上,长期以来我都处于一个希望被认可,能够靠自己证明自身价值的一个阶段,是各位主公给了我更多的信心,我会继续保持游戏更新,给各位主公在工作、学习、生活之余带来更多的欢乐。对了,我经常看到一些主公在群里说玩到深夜,还是不要熬夜,大家记得多多休息,我们下个更新见。
三国百晓生——敬上
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匡扶汉室 三国志10玩法
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
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自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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开发者的信10——新增衙门与外城ui优化截图
开发者的信10——新增衙门与外城ui优化
不知不觉游戏马上1万游玩,开发者的信也写到了第十封,一切都离不开大家的支持与信任。 接下来是今天的内容更新: 游戏性更新: 1.新增治安建筑,最终统一命名为“衙门” 可派本城武将驻守,每月根据政治属性提升城市治安。 2.季度回合调整为月度回合,这个目前玩家呼声比较大,感觉季度回合一年过去的太快了,同时新增一笔繁荣金根据主城繁荣每月度回合发放资金,600(保底)+繁荣度*6 ,每月上限为1200。 3
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开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理截图
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。 游戏性更新: 1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。 2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难
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开发者的信7——广告问题与今日更新截图
开发者的信7——广告问题与今日更新
最近收到了非常多的主公反馈的广告问题,百晓生在这里做一下解答,首先我这边只能设置广告位,广告商的选择权并不在我这里,由tap提供。其次,很多玩家反馈广告关不上,跳转后无激励的问题,也是tap广告sdk在修复的问题,我已经跟tap官方进行了反馈,最后再次感谢各位主公的支持,晓生已经尽可能的减少广告位,不看广告也能让各位主公体验完整的全流程游戏,接下来是今日更新内容。 游戏性: 1.调整调动与出征页面
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开发者的信08.07截图
开发者的信08.07
最近两天主要是针对游戏ui和游戏玩法做了一些调整,调整内容如下,感兴趣的可以加内测群,说不定你今天提的想法,明天就能上线。 游戏性更新: 1.针对府衙做了ui简化,将多个人物合并为两个人物,一个负责行政(会议、任免、赏罚), 一个负责外交(同盟、离间、招揽),并且优化谋主献策的ui,从三条并列展示调整为,单条展示翻页。 2.洛阳争夺战从传统卡牌到战旗对战的尝试,因为目前卡牌对战我很难优化武将的作用
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玩了十多个小时 一点感受截图
玩了十多个小时 一点感受
玩这个游戏的大部分都是三国游戏爱好者,同类型的也不说了,都得都懂。作者应该也是个爱玩的,支持一波! 首先有个疑惑,为啥军团限制8个城池?后期减少操作的直接全国统一行动不就行了? 其次,地图 武将技能问题我也帮不上忙,就不说了,相信作者会丰富的。 但是这类游戏有个通病,就是玩到一定程度,大概是有三个名将级别的武将之后,就变得异常简单,比别的游戏都要简单得多的多。 我的建议是多增加一些游戏内的成就,比
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开发者的信08.04
最近因为有些肠胃炎,所以更新的频率有些下降,大家见谅。 游戏性更新: 1.增加了大家期待已久的194群雄割据剧本,增加了此剧本下的刘备角色的对应事件——陶谦让徐州。 2.调整了武将升级的沙盘演武到书房,改为增加主公智力。 3.调整了连连看获取的经验值收益,从30、40、50调整到60、80、100。 三国百晓生——敬上
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开发者的信9——热更超多内容!
游戏性更新: 新增开局难度选择,不同难度会影响 AI、外交、俘虏等玩法,并优化确认按钮布局。 加强内廷成长玩法,完善家声、家学、妻室互动、子嗣培养及武将收藏内容。 新增内廷家族分段对话,覆盖迎娶、相伴、赐名、抓周、庭训和出仕等阶段。 优化名品赏赐界面,新增武将列表并展示武力、智力、统率、政治、魅力、德行六维属性。 优化外城建筑系统,支持延迟拆除,并改进建筑加成信息展示。 调整比武大会提示机制,取消
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群雄割据 孙策【困难】截图
群雄割据 孙策【困难】
玩一把孙策 开局直接统一江东 然后定下进攻战略 北伐[表情_吃瓜]
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