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博德之门4烫手山芋!前作元老直言接手必败

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拉瑞安工作室明确退出博德之门系列后,IP持有者孩之宝急于推进续作开发,却在寻找接盘团队时接连碰壁。据PC Gamer报道,孩之宝CEO在得知拉瑞安无意制作续作后,第一时间联系了博德之门2联合首席设计师詹姆斯·奥伦,但对方直接拒绝。
奥伦非常直白的表示与博德之门3竞争简直是疯了。他认为拉瑞安的成功建立在其自研神界引擎和从神界原罪系列积累的深厚技术经验之上,如果由其他团队从零重建这些工具,至少需要五年噩梦般的艰苦工作。即使拿到引擎授权,也复制不了拉瑞安特有的团队默契和开发文化。
前BioWare资深制作人马克·达拉也发出了类似警告。他指出如果孩之宝把项目交给没有经验的团队,结果将是灾难性的。他给出的建议是说服拉瑞安授权神界引擎,把博德之门4做成三代的一个大型扩展,这样新团队可以节省数年开发时间。
不过拉瑞安尚未同意授权引擎,续作开发团队至今没有确定。奥伦坦言最理想的接盘者应该是一支敢于破旧立新的团队,像当年BioWare制作初代博德之门时那样开辟自己的道路。
博德之门3把标准抬得太高了,高到连当年的功勋元老都不敢接这个盘。某种意义上这反而证明了拉瑞安的成功是难以复制的,不光是技术层面的壁垒,更是团队文化和创作理念的不可替代。如果孩之宝真的急着找个没经验的新团队硬上,那毁掉的可能不只是博德之门4,而是整个系列好不容易攒下来的口碑。 #主机单机 #博德之门3
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