一些建议
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不可否认,这是个好游戏。就连一些良性Bug都无意中地提高了游戏的乐趣,加强了一部分玩家的粘性。创作团队持。。。。。。。续。。。。。。。地。。。。。。。更。。。。。。。新。。。。。。。也让这个游戏有了更多可能的玩法,包括一些逻辑上的优化。比如这次更新的武器零耐久脱战,拾取后自动关闭等,都可以优化游戏体验。但可否考虑以下优化。
1,邮箱里的物品可自由选择数量领取。
2,地下车库单独设置一个类别:两轮车车库
。开放更多车库,可以考虑加入付费,支付信用点购买车库层数。
。开放更多车库,可以考虑加入付费,支付信用点购买车库层数。3,增加出门前预设的装备和携带物资的预设数量。因为有宠物了,专门出门捉宠可能需要一个预设,但目前来看好像也无所谓,毕竟锤晕了后的昏迷时间足够再捉一只宠物,两只一起带回家,所以捆绑绳,麻醉物品几乎用不到。
4,在涉及到“一键放入/取出”的场景,可否设计一个多级菜单模式。比如:一键放入»勾选二级菜单中想要放入物品的种类(材料、医疗、等)»点击下方的“确定放入”。这样可以一次性放入自己想放的物品。
5,增加拾取物品与家中已拥有物品,已可生产制作物品的对比。比如,在选择新城奖励时,玩家可能不知道奖励中的改造图,自己是否已经学习过。这时可以将已学习的图纸标记“已有”,其他类似。
6,可否新增一个现捉宠物与家中宠物的属性对比。在探索点捉住新宠物时增加一个气泡选项“对比”点击后可以将捉住的宠物属性放在左侧。家中已有的同种宠物属性放在右侧进行对比。好吧,这个想法对于目前的制作组来说,可能有点天方夜谭![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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7,待补充。。。



