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武!侠!C!C!G!启!动!

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刀与剑 ~斗牌风云录
经过了好久的研发,终于将武侠CCG可以公布出来了!!!
是正儿八经的!C!C!G!!!
这次游戏是针对PC平台研发的!但也会兼容移动端!不过更推荐使用PC进行游玩!

这款卡牌游戏放弃了 “随从交互+场面经营” 的传统框架!!!

而是我们根据武学中的内外功特点,融合兵器要素,重新设计的一套机制!!!

战斗规则我们经过了很长时间的打磨,还在桌游店邀请各种卡牌大师试玩对战,一共进行了 3 次线下测试!!!
相信一定不会让大家失望!
游戏机制的核心是轻度竞技!我们不希望玩家被冗长低速的战斗消耗精力与耐心,因此特地针对爽快、经营、连携方向进行着重优化!并且针对战斗的戏剧化做了一定的设计。
在卡牌构筑上也设计了一种全新的方式!更加轻松!组牌不再难!!
我们首次开放测试时,计划设计500张左右卡牌可供构筑。目前我们内部测试卡牌已经达到了350张左右。
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内修心法,外驭招式,一气贯通,连招自成!

【心法牌】放置到场上后,可以持续强化【招式牌】。合理搭配心法与招式,能够打出多种战斗组合!

身陷绝境,独门绝学一式破局!

当侠士的气血低于指定值时,将随机获得一张所属门派的【绝学牌】,并加入手牌,为战局带来新的转机!

神兵纳气,余势不散,真气尽归锋芒!

每套牌组都可以选择一件兵器作为辅助。【兵器牌】会在回合结束时吸收本回合剩余的可用真气,将未使用的真气转化为后续战斗优势!

三牌成式,十组为阵,初入江湖亦可从容构筑!

构筑牌组时,玩家需要选择10个武学组,每个武学组包含三张固定卡牌。这种构筑方式更容易理解和上手,同时保留了足够的搭配空间与战斗变化!
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关于使用部分AI作图的说明

目前游戏本体开发工作上还是我跟@阿熊 2 人,研发资金紧张,要完成这种体量庞大的卡牌游戏,在美术资源上有严重的产出不足!
所以本次大胆尝试了使用AI作图功来降低成本和提高效率,辅助卡面的绘制,但这个是仅限于当前下的临时方案。
我们也非简单地使用AI,而是给AI喂了很多我的风格图进行学习,最后再根据草图完善牌面,每个卡面都经过了多次修正,包括手绘修正。因此现在的卡面绘图风格完全可以代表游戏的风格。
我们希望AI可以带来更精致高效的内容,而不是用来偷懒生成游戏资产。
在未来资金充裕后,我们将逐渐重绘所有AI参与的图,并且会加入明星绘师特约图,使卡牌更具收藏价值。
当下的第一目标还是想在开放测试后,将游戏性尽量的优化提高,让它成为一款可以带来足够乐趣的卡牌游戏!!
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刀与剑 斗牌风云录ccg
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