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《菇域幽城》:新颖的克苏鲁双牌组卡牌肉鸽游戏,值得一玩

8 小时前综合
近期出的一款新的卡牌肉鸽游戏,我给这款游戏定位在“值得一玩”的阶级,主要有两方面原因:一是它不像大部分卡牌肉鸽一样将“尖塔like”奉为圭臬,而是做出了自己的创新;二是游戏紧抓主题,不管是场景、玩法、牌面,都与“蘑菇洞/工厂的冒险”紧密相连。
玩法介绍
玩家将深入一个线性的、长满触手的、无法后退的蘑菇洞穴/工厂,面对各种恐怖的蘑菇人和幽暗鬼影的攻击,击败最终BOSS到达终……真的到终点了吗?
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游戏目前提供两张地图,第三张还未上线,第一张地图可以玩到报童、打饭阿姨、焦急家长这三个角色,第二张图是清洁工、活动家两个。
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本作的主旨与尖塔一样,仍然是在房间式关卡中前进、击败BOSS、通关胜利。而不一样的地方在于,本作主要采用双类型房间交替的玩法模式,一种是战斗房间,另一种是营地探索房间;与对应的是一套双卡组的构筑,探索部分用的是绿色的探索卡组,战斗部分用的是紫色的战斗卡组。
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而游戏的可玩性也体现在这两套卡组、两种房间是相辅相成的——
首先是战斗部分,这部分与其他尖塔like游戏相似,依然是抽牌、打怪,围绕怪物的各种机制也比较类似(反伤、护盾、中毒等等),抽牌堆、弃牌堆、能量、生命等也基本都是常规的设定。
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不同的地方在于,本作的卡牌联动性比较强,给费用、抽牌也不吝啬,同时更强调卡牌的成长,所以最优解应该是围绕1-3张卡牌的成长性来增减卡组(其他牌为过牌和回血服务),同时本作的易伤是一个很重要的输出手段(比如2层易伤是100%,10层就是500%),抓住单牌的成长和强化、易伤,基本上就可以很顺利通关。
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而探索部分更有意思,这个房间里会有各种事件,比如阴影、坏掉的设备、可以挖掘的洞、可以打开的宝箱、可以喂食的对象等等,玩家需要用手中的卡牌去与房间里的事件交互,从而获得各种收益(当然也是要消耗精力的):比如烧或者击破蘑菇可以获得一张蘑菇牌,比如修好捕鼠笼可以在每次休息后获得一只老鼠……当然,每次休息房间里的阴影怪物会变多,尽管可以点燃柴火或者火炬提供温暖抵御一些伤害,但是不止渴,玩家需要尽早离开房间,以保证不会受到太多伤害。
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这两部分一结合,就让游戏变得颇有挑战性和抉择性:因为游戏中的商店是分叉路的,一次只能去探索或者卡牌商店中的一种,你需要平衡血量的同时,如何有效构建两副卡组,到底是侧重于探索以获得更多的卡牌强化或者食物,还是进入卡牌商店获取key卡以完善卡组构筑。同时因为是双卡组,所以策略性这块肯定要比单卡组来的要丰富一些。
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游戏中还有一种卡组,叫做先见,比较少获得,一般就是击杀BOSS给的,其实就是类似于尖塔的遗物,可以获得全场效果。
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画风与音乐
游戏偏手绘的画风和同个房间统一的色彩营造出一种独特的氛围感,加上克苏鲁的基调,特别是BOSS长得一个比一个扭曲,不禁让人毛骨悚然;但是其实配上这种荧光绿之类的色彩,也还是挺诙谐的。
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音乐更是契合场景的氛围,阴森森的感觉,加上各种怪异的音效,氛围感拉满。
结语
游戏在刚上线的时候汉化有些显示不全(见上图),但是目前已经完全得到修复,这点大家注意甄别。
总的来看,这款游戏不仅克系氛围感很棒,同时也有着创新的双卡牌玩法,一套战斗,一套营地探索,相辅相成的游戏内容足以在前期带来不一样的卡牌肉鸽体验,同时构筑性、抉择性、策略性这块也比较出众,如果喜欢这种创新的卡牌肉鸽的,不妨买来试试。
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