还是背包乱斗这套玩法底子太好了

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这游戏的吃相让我甚至不是感到生气,而是蚌不住想笑了。本来玩的前几天,以为金卡升星数量跟蓝卡紫卡一样,是1 2 6 10 20这样子,想想已经够夸张了,后来发现金卡升星要的本体数量甚至还要更多。只能说幸好没急着买永久卡,算了算这永久卡的收益,抽单up池的话,怕不是攒一年勉勉强强拿张1星金卡。然后这几周节奏,一声不吭合服,改神通刷新卖礼包,我说你这吃相有必要搞的那么难看吗?甚至粗算一下,你这抽卡+重PVE的游戏,按两周一个限定角色的话,只抽满角色,花费可能都要比很多重度PVP的slg游戏霸服都要高了,想想氪佬每两周花那么多钱,还要享受赛马娘式的坐牢roll天赋、roll法宝、roll神通,我就蚌不住想笑。这游戏能有现在这数据怕不是全靠背包乱动的玩法底子+画风中等的仙侠烧鸡角色。
我自己玩游戏氪金比较克制,一般氪个月卡,有烧鸡角色皮肤就买个皮肤这种,按我自己的消费观,我觉得氪个永久卡+月卡,每期抽角色该有的机制就不该瘸腿了,数值比不过重氪可以接受,但现在这种氪度我就只能捧个人场了。
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