20小时新手说说目前对这游戏的一些建议
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1.物品的价值倒挂:除了彩色装备确实比较珍贵值得一刷之外,其他所有材料、藏品基本都是低级的需求大,高级的需求少,天赋各种升级需要海量的蓝绿白材料,武器的强化等也需要大量低级材料,反而高级材料需求很少,现在刷图,看见红的、彩的内心毫无波澜,反而是看到一些蓝绿材料两眼冒光,这我觉得不太正常,高级材料产出太容易而需求太少,这是个问题,希望大红大金产出低一些,但能给些实质性的提升,哪怕很微小也可以,比如说加属性之类的。
2.升级天赋材料要求很迷茫:完全不知道哪些材料是有用的,哪些是没用的,也不知道仓库里还剩下多少同类材料,新手期下图完全不知道该捡什么,等知道了也快毕业了,所以建议根据玩家当前天赋进度,提示每种材料的用途和点天赋剩余的需求数量,让人知道该捡什么。
3.搜打撤的死亡惩罚太重又形同虚设,这游戏有极低爆率的彩装,有强化和词条系统,说明玩到后期基本上就是一套装备集中培养,玩家很难死,死了也可以看广告复活,但是相应的,一旦真死了,一身+N彩装全爆了基本就可以删游戏了,而且也没有那种起一套垃圾出去搏一搏单车变摩托的玩法,低级装备也没什么存在价值,所以建议爆掉的装备可以花钱取回,或者出彩装不掉落的机制,这样至少不怕玩家手抖了直接给一套神装扔图里。
4.自动步枪和冲锋枪耐久消耗太快,玩所有的自动武器都是随便打几个怪枪就坏了,导致自动武器几乎没法玩,逼着玩家去打霰弹和狙,建议所有自动武器耐久至少提升个三到四倍,这样自动武器才有玩的价值。
5.BOSS战丢伤害极大影响打击感:打BOSS战玩aa12经常出现一顿连发结果子弹直接从BOSS身上无伤穿过的现象,本身这游戏高级子弹每天产出比较有限,都是抠着数量打,结果打boss总能毫无预兆的出现无理由空枪,打击感稀烂不说,还弄的人非常紧张,又要躲技能又要控弹药消耗,对于一个要重复刷的BOSS战来说体验真的很差,希望能优化下boss的子弹碰撞不要再出现子弹从boss身上飞过去的情况,如果boss有阶段性无敌,请给出醒目的标识而不是让玩家去猜,现在这样属实让人刷不下去。
6.那个随机迷宫的图怪总会刷在图外,自瞄索敌总能索到,导致浪费大量子弹不说还被其他怪抓住机会猛打,这种体验真的很奇葩。
7.刀现在基本没啥存在感,攻击距离太近几乎完全贴上去才能打中,怪物攻击也没啥前摇,对砍就是换血没啥操作空间,而且怪打掉装备的耐久,导致拿刀砍远没有拿枪打划算,所以希望能把攻击距离增加一些,让刀有点用武之地。



