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【评测】ai生成的背包战斗地牢闯关游戏-《背包地牢》

修改于08/1189 浏览综合
《背包地牢》是一款独特的像素风背包管理肉鸽游戏,刚进游戏就能感受到浓郁的ai生成,主要是画面和UI整的不错,但用的素材不好,很明显感觉到是初学者才用的素材。好在并不明显,而且游戏的玩法做的不错,不仅仅是无脑的扩大背包类型,往里面塞武器以及饰品就行,还要注意转向以及触发框的位置,算是有自己的小巧思。在数值方面也不算特别膨胀,但是也不够好,在十几关之后笔者突然之间就暴毙了,如果能给个死亡原因,或者更直观一点的随从交互就更好了。
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剧情基本没有玩家再通过一个详细的新手教程之后就能正式开始游戏,但似乎并没有通关这一选项,而是需要不断的前进,然后解锁一些成就,这些成就是玩家的局外成长,能够获得物品以及加成。开局倒是有很多的职业选择,但除了独特的物品之外,并没有比较深的流派讲究,比如说走毒流派及防御荆棘,而且大伙共用一个装备池,很容易刷新出其他角色的独特装备。
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说到这一点,对商店最不满的地方,毕竟后期能获得大量金币,但是商店的刷新币数也在不断的增加。每刷新一次加一金币,而且下一回合不重置。这就导致玩家用来刷新得金币可能比购买物品的金币数还要多,甚至常常拿不到想要的物品。本作还有一个合成机制,通过不同的物品,来合成品质更高的装备,但笔者经过多局的测试以来,像是金色品质的装备基本上都会在后期直接买到,根本不用费心合成。
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前面几关的战力做的倒是挺好的,笔者通过不同的装备可以实现边打边回血的操作,但等到大后期对面的血量动辄几万,而且莫名其妙就死掉了。所以最好规定一下关卡的通关数,以及做一个良好的局外成长系统,进去就打打打,不仅没有目的,还容易产生挫败感,不如改成关卡制让玩家挑战自我。
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总的来说,本作是一款中规中矩的作品,虽然球线的触发方式倒是有点小巧思,但玩家需要规划背包的时间就更多了,不仅要考虑武器朝向,还要考虑如何战力最大化,最麻烦的还是游侠职业,甚至背包的形状都千奇百怪,z字形还有s型,简直要逼死强迫症。对此,感兴趣的玩家不妨当做一款背包战斗的游戏来看待,相信能带给你不一样的体验。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #拯救夏日游戏荒 #浅评一下 #pc游戏攻略评测 #pc游戏攻略测评
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