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为什么无法通过休整回血?
救救孩子
@小土同学
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47级,微氪,浅谈一下现在遇到的问题
游戏画风美术音乐都很喜欢,本人微氪,真心希望游戏越来越好,所以浅谈一下本人遇到的问题
1.这游戏说是肉鸽实际上是个伪肉鸽游戏。跟传统肉鸽不一样的是如果实际上一周只要出航一次即可获取95%的资源,多次出航只是为了提升一个阵容强度。最后导致的就是前期培养资源极度缺乏,也是论坛上很多人在说为什么宝藏不能全带走,这一点策划的说明也有,补偿了50w大脸币,聊胜于无的东西,一点诚意没有。更恶心的是培养船只跟角
@手机用户83841452
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01:29

平平无奇的dot队,毫无技巧全是铁腕和共鸣骰子的强度
别人都上千万上亿了,但是只要能过就行,对吧
@豆豆上将
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怎么过去呀
@eva
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【闹海攻略】双皮奶攻略一图先行版
#遗忘之海闹海攻略 #遗忘之海
@梦白荆神
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论船只对船员的三种加成
其实船只对船员的加成应该算一种局外养成,毕竟它的所有东西都能一模一样的带到下一把,养好一只船之后基本不用换。
一、船首像的船员守护
这个不用多说,就是打海怪拿材料点就是了,没有好的就洗,洗点的材料通过在漂泊者之家用探索者勋章开宝箱拿。
点那个“查看守护总览”可以看守护图鉴,方便规划目标守护。
二、祷石和感应力
有人可能觉得重复刷海没什么用,不是的,你还可以刷祷石。祷石槽初始每个属性只有一
@木及
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小斧头史诗级加强来了,分享一个思路
省流版:利用红水仙自带30%攻击力效果,通过全队多次触发鬼手船将被动,来叠加暗影,来多次启动小斧头绝技
因为结构缺陷触发频次高,导致鬼手极低层数被动就能吃满四个红水仙加成,不需要通过高层船歌技能去叠
鬼手船将的核心被动是这个负面结构缺陷,这个不会被清除,一次战斗到达他指定数额伤害就会触发一次群体固定伤害,最有操作的一集来了,这次群体伤害是会叠暗影,所以理论上你动的次数越多,他叠暗影的频率越快,小斧
@佛系阿三
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玩家呼声太大扛不住!传奇船长的脸沟保住了
前段时间大量玩家表达了对爱德华建模的不满,脸上两道沟消失了而且发型也变了,随后遗忘之海官方迅速滑跪了,遗忘之海发布了一则声明,宣布保留传奇船长爱德华脸上的两条沟,而且那两道标志性的脸沟可能会变得更明显。
玩家直接笑喷了,有玩家说第一次见官方因为两条沟发声明的,也有人调侃运营是懂怎么哄玩家的。还有人表示本来没注意到这个细节,看完声明反而觉得这两条沟确实不能删,这是爱德华面部最有标志的特点了。
所以说
@雪国便利店
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遗忘之海听劝!再优化体验
《遗忘之海》新体验优化落地,制作组听劝再获玩家认可
由网易Joker工作室耗时数年研发的海洋开放世界RPG《遗忘之海》近日再次对游戏进行了更新,进行了新一轮体验优化。
本次优化的重点在于进一步提升船长的探索效率与操作便捷性,实现了包括部分界面交互方式、「奢侈祷石」的机制、部分功能可通过快捷键退出等内容。
结合此前《N减计划》的阶段性成果,制作组已先后移除了疾病系统、简化了船员与船只养成流程、降低
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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漂流瓶号这么抽象的吗
本以为导弹飞鱼已经够无敌了,没想到还有高手,一发下去毫无波澜[表情_捂脸哭],说好的即时控制呢我都懵逼了[表情_捂脸哭],在这论坛快一个月了,竟然没看到有人吐槽过漂流瓶号的S炮[表情_捂脸哭],玩力量的,你们都是真厉害👍🏻。
S炮想搞点趣味,表示理解,但能不能体验搞好点,这S炮是有些趣味,我个人觉得,飞鱼那个炮,建议把A出去取消了,直接改成武器主动技得了,那A出去,在移动端视角不便,战斗焦灼时,很
@蔡逸
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