蓝羚
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简评:乘风队的战神,乘风队没毕业也是战神,只要队友能提供足够的额外攻击就行。上限高到离谱,下限也非常优秀,只要队伍里养了联域卡提那或者提泽纳,蓝羚就是必抽的,特性最好4以上,低特性有可能卡手。

叠满25%易伤,比我预期的要少,原本想着的是起码得有50%易伤追平伏特加镜,即便需要多开几次大招也可以靠特性免费送。
不过实际测试后发现这个易伤是独立乘区的,那话又说回来了。
卡提那阵容带波塞冬的时候这个独立乘区25%易伤收益比伏特加镜要高,而且叠层更快。

提泽纳千呼万唤终于等到了自己的加强。
尖兵buff对其它角色的收益很一般,15%攻会被稀释;额外攻击给20sp也没啥用毕竟一般情况下也不需要sp开od;尖兵不能被拉条或者推条就更奇怪了,这甚至不能被称为收益,因为乘风队里你可以自己调整芯片速度来让某个角色不行动。
但提泽纳能完美享受这些奇怪的收益:
提泽纳的机神科拉达是这游戏最需要sp的角色,科拉达特性是根据自身sp使用技能,0-49使用普攻,50-99使用2技能,100sp就放大招。
而科拉达还有个隐藏机制,就是“使用技能的途中积攒到下一等级的sp就可以立即使用下一等级的技能”,比如48sp的时候使用普攻触发振奋芯片+8sp达到二技能的要求,科拉达会立即使用2技能。同样的科拉达在96sp的时候使用2技能触发振奋芯片+8sp,科拉达会立即使用大招。不过100sp使用大招后不会立即追加普攻。
可以看到我刚才举例用的sp都是48、96这种,不是因为我是bin÷粉丝,而是因为在此之前科拉达想要获取sp基本都是靠振奋芯片的+8sp,但现在加上尖兵buff之后,科拉达每次行动还会额外给20sp。
别小看这20sp,配合前面提到的科拉达连续行动的隐藏机制,这个收益是质变的。
假设科拉达身上有尖兵buff,队友芯片带振奋6,科拉达每次行动给26sp。
行动0:科拉达刚放完大招sp归零但立即获得26sp
行动1:科拉达身上26sp使用普攻,获得26sp达到52sp,立即使用2技能并且再获得26sp
行动2:科拉达身上78sp使用2技能,获得26sp达到100sp,立即使用大招,回到行动0继续循环
可以看到拥有尖兵buff之后提泽纳每行动2次,科拉达就能使用一次普攻,两次2技能和一次大招,不仅倍率可观,科拉达行动次数暴增也能更快叠加攻击力。
假设提泽纳穿协击芯片200速,提泽纳进入回合时的治疗,以及提泽纳本身进行普攻就能让科拉达行动4次。并且提泽纳进入回合时的治疗可以触发科拉达再触发红/朝晖的普攻,再反过来触发提泽纳的协击芯片,再令科拉达继续攻击,而且这次协击属于回合开始时触发的,提泽纳本身回合结束后还可以再触发一遍协击。
也就是说尖兵buff给科拉达,提泽纳每回合可以让科拉达行动4-8次,增加800-1600基础攻击力,取个平均值算你1200,提泽纳玩10回合科拉达就涨12000基础攻击力,提泽纳玩20回合科拉达就涨24000,玩30回合就涨36000基础攻击力。
另外尖兵buff的“行动不会被提前/延后”对科拉达来说也极其重要,由于科拉达升90之后基础机动值从148暴涨到175,即便进入战斗后触发特性-90%机动,但多个角色行动条达到100%时是根据“局外机动值”排队的,因此90级的科拉达很容易被乘风芯片拉条到100%然后抢其它角色的回合,最关键的是科拉达进入回合的话身上的buff就会减一回合,比如速攻战术和爆发战术的一回合buff都会消失。
因此这个尖兵buff可以说是解决了科拉达的所有痛点,1.5周年庆更新的提泽纳在2.5周年庆结束后正式宣布她是个限定角色![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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主动攻击伤害减少这个无所谓的,反正目前额外行动队伍的主c压根不靠主动攻击,全是额外攻击,但额外攻击增伤30%测试了一下发现又是独立乘区。
如果算上大招叠满的话蓝羚能给主c提供62.5%的独立乘区提升,上一个独立乘区角色是瑞泽,满特性叠满了只有40%左右的提升,不过瑞泽的收益是全队,蓝羚只有易伤部分是全队提升,增伤只有一个角色能吃。

无视200防御和暴击率20%都是好东西,不管是提泽纳还是卡提那都很需要这两种属性。

4特性额外大招的概率就是100%了,但需要消耗6层协作指令
这个特性比较绕,分开讲:
1、己方额外攻击就给层数,己方回合结束消耗5层给全队拉条15%,蓝羚自己特性送的大招也给层数,并且这个层数可以无限叠加
2、行动未被提前的意思是不使用拉条技能或者触发乘风芯片这些拉条效果,行动未被提前的角色会被拉条30%
3、如果所有角色行动未被提前则拉条30%并且蓝羚额外使用一次大招
4、蓝羚特性送不送大招只看“本回合结算”前队伍有没有被拉条,比如队伍本来没触发拉条效果,蓝羚特性触发双倍拉条并且送额外大招,但这个额外大招触发红或者朝晖的追击并且触发乘风,这样队伍就能瞬间拉条60%甚至更多,并且这些属于“回合后”的效果,下一回合的时候在蓝羚眼里队友还是没被拉条(太阳升起就把昨天忘掉)
5、蓝羚与其它角色的“结算”顺序是“入队顺序”,也就是看你编队时先放哪个角色,或者直接给蓝羚队长就行
6、入队顺序影响的结算顺序很关键,比如第四条里提到的,蓝羚可以靠额外大招触发队友乘风,但如果队伍里有联域卡提那且入队顺序比蓝羚更高的话,队友回合结束时先结算联域卡提那的炮击,然后炮击触发队友的乘风,那么蓝羚结算的时候就视作队友触发了拉条效果,蓝羚直接摆烂只给15%拉条,不会触发额外大招,因此蓝羚的入队顺序必须高于其它额外行动角色
这个特性的拉条数值比我预想得要低一些,原本想着的是基础拉条20%,翻倍给40%,这样可以在无乘风的情况下保证队伍三人转,正好适配模组刃齿的每三回合获得一遍围攻。
但很可惜给的是基础15%拉条,翻倍了也只有30%,假设队伍没有任何拉条效果的话蓝羚可以做到四人转,但这样意义不大,还不如带乘风芯片赌概率,乘风芯片触发了就是乘风拉条30%+蓝羚拉条15%,乘风芯片如果没触发就蓝羚拉条30%+送一个额外大招,并且可以通过调整队伍的入队顺序先让蓝羚拉条+大招然后再触发乘风,我全都要.jpg
简单说一下蓝羚目前的配队思路:
第一条就是最聪明,最节约时间最珍惜生命的配队,洛贝拉无限回合队。
洛贝拉(灵巧)+联域卡提那(扩大)+蓝羚(集中)+朝晖(乘风)+芭贝拉红(乘风)+波塞冬/原版卡提那
这套阵容的思路就是靠乘风芯片一直拉条让洛贝拉的机神达摩克利斯一直获得回合,而达摩克利斯的特性是返还操作数,也就是说达摩克利斯进入了回合打出了伤害但是左上角的操作数会回退不变。
在蓝羚版本前带的是裂空,有时候乘风运气差的时候达摩克利斯不能一直获得回合,二号位裂空有70%概率返还操作数,这就是经典双回退阵容,可以把一个几亿伤害的队伍变成上百亿,代价就是一局战斗打一天。
在蓝羚替换掉裂空之后,蓝羚可以每回合稳定拉条30%并且送一个额外大招触发朝晖和红,这就导致达摩克利斯几乎能100%达成无限回合,真正意义上做到了想要多少伤害自己填,这也是蓝羚上限最高的地方。
注意队伍不要带协击芯片,否则达摩克利斯普攻触发协击再触发红的乘风,蓝羚看你先拉条了就直接开摆了。
但还是那句话,我从来没有诋毁过50层塔,回退回合这种鬼东西就该被限制。
不考虑这种回退回合的话,正常配队里面乘风队主c主要是卡提那和提泽纳。
卡提那:这队伍到底你是主还是我是主?
提泽纳:双话事人咯,你是c我也是c,不用争了
第二条配队思路就是双话事人一起玩了。
提泽纳(协击)+联域卡提那(扩大)+蓝羚(振奋6混搭集中)+朝晖&红(乘风)+波塞冬/伏特加镜(科拉达大招的真伤不吃波塞冬特性,且科拉达2技能的伤害跟大招差不多,但2技能是单体伤害,所以波塞冬主要辅助卡提那,伏特加镜就是全都拐)
这套阵容就是前面提到的,蓝羚的尖兵buff锁住科拉达,靠乘风芯片让提泽纳一直获得回合,科拉达一直发狂。
但由于这阵容里科拉达实在太狂了,乘风一直触发导致卡提那和蓝羚都没有回合,有可能boss都打完了卡提那都还没挂上失能,或者蓝羚没挂上大招debuff没触发天赋4。我试过最逆天的时候打活动3000w血的boss,卡提那挂上失能之后一直没回合放大招,提泽纳就活生生把boss刮死了,卡提那只打了几万伤害的离谱局面。
但无论后续怎么样,蓝羚特性的额外大招是别想了,科拉达一回合4-8动触发两三次红的特性且必定带一次大招触发朝晖特性,乘风芯片是一定触发的,蓝羚只有第一轮的时候有可能靠特性送一个大招,然后就这一层易伤触发天赋4打到结束。
或者故意启动晚一些,蓝羚上升到2速,提泽纳第一轮不召唤机神先普攻,把爆发战术40sp给卡提那,蓝羚大招挂上易伤确保触发天赋4,卡提那先2技能,第二轮提泽纳召唤机神,蓝羚给尖兵,卡提那直接od。
提泽纳虽然很强但在这个阵容里卡提那是亏损很大的,由于尖兵buff被科拉达绑死了,导致卡提那吃不到尖兵buff的增伤和暴击率,队伍没位置带刃齿而科拉达暴伤只有刃齿一半导致亏损至少5000攻,战术buff可能会被科拉达抢走,甚至可能连波塞冬都不带。
双话事人的最终结果就是去钓鱼,而由于提泽纳钓鱼时没带头盔,现在有第三个配队,五保一卡提那队。
模组刃齿(扩大)+蓝羚(集中)+卡提那(扩大)+三选二+波塞冬
原本没有蓝羚的时候伏特加镜/芭贝拉红/朝晖是可以一起带的,但随着蓝羚的加入只能在这三里面踢掉一个,但具体踢掉哪个得看你自己队伍,比如你没抽朝晖,或者红特性很低,或者朝晖和红都拉满了但我想带伏特加镜追求更高伤害。
队伍配速看你自己带什么角色,乘风触发频率如何,甚至需要考虑一些萌新连满暴击乘风都拿不出来,如果乘风效率不错的话卡提那三速,乘风效率较差的话卡提那四速。依旧是注意别带协击芯片,不然蓝羚特性不送大招了。
本来卡提那的伤害就不愧于2.5周年限定的名号,随着蓝羚的时候加入,这套阵容也变得更加强势。
蓝羚提供了两个独立乘区弥补了卡提那易伤乘区太高的问题、无视200防御(蓝羚特性触发强化星愿还能再给100无视防御)弥补了卡提那面对高防boss时无视防御不够的问题、尖兵20%暴击率和蓝羚光环的6%暴击率让卡提那彻底告别瞄准词条、蓝羚几乎称得上是稳定触发的额外大招能触发拉条还能再给卡提那补一丁点攻击力(虽然蓝羚也没暴伤)。
蓝羚给卡提那的双乘区+攻击力的提升能有70%以上,并且未计算暴击率和无视防御的收益。暴击率收益最高有23%,假设boss750防御,卡提那原阵容无视450防御,带蓝羚刚好无视750防御的话,蓝羚额外大招和天赋4提供的300无视防御收益最高有83%。乘算后的极限收益约为280%,当然了这只是敲计算器的理论数值而已,实际收益率没这么高,但平时可以视作提升100%以上。
提泽纳的强势点在于无限成长、boss单体且非六格带不了波塞冬的时候伤害更高。
而卡提那的强势点在于对群怪的绝对碾压,有波塞冬情况下对六格boss的aoe收益。
提泽纳阵容的理论上限更高,但需要环境适配并且有足够长的暖机时间,可以说在大部分情况下不带提泽纳,单保卡提那一个大核的时候更强,提泽纳行动次数再多动一下才几十万伤害,就算攻击力无限成长,但成长速度有限,旁边五保一卡提那一炮几百万早打完了,除了凹榜以外常规boss哪来那么多血能抗卡提那几十炮?
但提泽纳也有一个机制上的优势,就是提泽纳本身会堆满速度,进战斗速度肯定超过200,面对一些挨打拉条的boss有奇效,提泽纳与boss都是100%行动条但提泽纳速度更高,依然会进入提泽纳的回合,而刃齿队则没这么高的速度会被boss抢先手。并且提泽纳还有个优势是带一个小治疗,比如boss会反击的话可以带削弱战术-70%攻击力,卡提那的“失能”再-20%,boss只剩一丁点攻击力提泽纳完全可以奶回来。
提泽纳跟刃齿只不过是个选择题,都有的话自己看情况带,只有一个的话就硬着头皮带就行。
至于某些人嚷嚷着说蓝羚让刃齿退役,看过卡提那那篇简评的应该知道,卡提那基础6000攻,自己堆满暴伤触发星愿再给1w攻,算上其它队友杂七杂八的加起来都不超过2w攻击力,模组刃齿的1w攻击力你就是可以视作50%独立乘区的增伤,远远没到退役的时候。

科拉达刀都砍卷刃了也没见过这种数字
芯片方面没啥好说的,卡提那需要集中,提泽纳需要振奋6,看情况换着穿,或者我全都要。




