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这次不替你选人生了|高自由度更新上线
各位玩家好,这次更新主要做了一件事:把人生的选择权真正交还给玩家。
之前游戏里的出路更像职业树——登顶前只能专注一条路线。可真实的人生往往不是这样:上班的人也可以拍视频,送外卖的人也能做生意,读书、炒股、学手艺并不一定互相排斥。
所以这次更新后:
- 七条出路可以同时发展,已经积累的进度不会丢失
- 主业可以在成熟路线之间自由切换
- 出身和城市只影响发展难度,不再限制你能走哪条路
- 可以在北京、上海、深圳之间迁居
- 换城市不会清空职业、资产和人际关系
- 新增 23 个连续人生事件节点
- 早期做出的选择,会在后续故事中被提起并产生影响
- 旧存档可以直接继续游玩
【更新公告|界面精简与操作优化】
收到大家关于界面杂乱、今日内容过多、成长条件难找和新手引导不足的反馈,本次主要做了一轮“减法”:
精简顶部信息,只保留现金、安排、体力和心态。
常用行动提前,推荐内容缩短并改为并排显示。
职业项目、持续承诺、恢复体力、本周目标等低频内容默认折叠。
减少重复提示和不必要的事件结果弹窗,降低连续操作的打断感。
成长条件增加“直接去补”,可以跳到对应行动或功能入口。
增加常驻“?”帮助入口,随时可以查看
官方
@孤独的旅行者
自由度大改!人生不再只有一条标准答案
各位重生者好!
今天我们对《重生之我在北上深》进行了一轮比较大的更新。本次重点是增加人生选择的自由度、强化不同系统之间的联系,同时优化操作卡顿、页面加载和存档体验。
一、七条出路新增专精分支
当一条出路进入第二阶段后,可以选择自己的发展方向。
目前七条路线均拥有两种专精:
配送:效率调度 / 带队经营
直播:追逐热点 / 长期信任
股票:纪律交易 / 进攻交易
教师:教研深造 / 带人与口
官方
@孤独的旅行者
《我做了一款不保证你成功的人生模拟游戏,今天第一次上线》
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。
做这款游戏,是因为我也曾在陌生城市挤过地铁、算过房租,在加班回家的路上想过:如果人生能够重来,我会不会过得不一样?
也许我会更认真读书,换一份工作,早点陪伴家人;也许我依然会走进同一座城市,经历相似的迷茫。
但后来我逐渐发现,大多数人不是不够努力,只是每个人拿到的开局不同。
所以,我做了这款人生模拟游戏。
在游戏里,你会随机获得一种出身,从6岁开始成长。
官方
@孤独的旅行者
《千万别收这件货》大型更新公告
各位掌柜好!
结合近期玩家反馈,我们完成了一次内容与长期经营系统的大更新。感谢大家愿意走进回灯铺,也感谢每一条建议。
【四名核心熟客登场】
新增苏晚照、贺沉舟、林阿绣、沈有余四名核心熟客。
每人拥有:
· 3 段连续故事,共 12 个故事节点
· 多个关键选择与分支结局
· 1 件专属藏品
· 可解锁的完整档案与人物肖像
· 独特的永久经营能力
自由经营中,每个游戏营业日会优先安排一位有后续故事的
官方
@孤独的旅行者
【家业传承大更新】独生子全额继承、遗嘱与子女接班上线!
【家业传承大更新】独生子全额继承、遗嘱与子女接班上线!
大家好,这次更新主要来自玩家关于继承玩法的建议:
“只有独生子时也不能百分百继承家产,希望有孩子后可以写遗嘱,或者把主角视角转移给孩子继续玩。”
现在,这些功能都已经加入游戏!
本次更新内容:
1. 独生子现在可以获得 100% 遗产权属。
2. 多子女家庭可选择依法均分,或指定主要继承人获得 70%。
3. 有孩子后可以随时立遗嘱,安排继承
官方
@孤独的旅行者
【926更新公告|18岁以后,不再只有打工】
以前角色满18岁后,会直接进入城市开始打工。现在,我们补上了完整的“成年去向”系统。
本次更新内容:
新增三条成年路线
· 直接工作 18岁进入社会,可以更早挣钱并积累社会经验,但暂时无法选择部分毕业生岗位。
· 职业院校 经过两段关键成长经历,20岁毕业。 能够获得职业技能证书,提升实际本事,并解锁技术支持、设备技术员等技能岗位。
· 读大学 可以选择人文与教育、商科与管理、工程与技术、传媒与表
官方
@孤独的旅行者
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《重生之我在北上深》更新公告
这一次,我们把“成家”从一个人生节点,做成了一段需要长期经营的生活。
【家庭长期经营】
婚后或拥有孩子后,可以在“关系—家庭”中制定共同目标:
· 一起安家
· 积累家庭底气
· 陪孩子长大
共同目标需要通过陪伴、投入和人生选择逐步完成。中途可能出现分工、压力和现实矛盾;完成目标则会留下真正的家庭回忆,并影响亲密度、心态与孩子成长。
【家庭预算选择】
新增三种家庭预算方案:
· 精打细算:减少日常
官方
@孤独的旅行者
玩法深度更新:职业硬仗与人生导航上线
本次更新围绕“属性太多、选择太浅、每天只是重复安排”的问题,对职业玩法、行动引导和人物信息进行了整体调整。
◆ 全新“职业硬仗”
配送、直播、股票、教师、生意、手艺、职场七类职业,现在都拥有各自的专属项目。
每场项目需要在七天内完成,你必须在有限的每日安排中决定如何推进,行动选择将真正影响最终结果。
◆ 自由选择项目目标
项目开始时,可以选择不同的挑战方向:
· 做成招牌:追求更高的项目质量
·
官方
@孤独的旅行者
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920更新【游戏更新公告】
本次更新优化了每日安排与体力系统:
每天可安排次数由3次提升至8次
每天开始时,体力将自动恢复至满值
取消在家免费恢复体力
吃饭、洗澡等恢复方式不再消耗安排次数,每天可使用1次
保留激励视频恢复体力功能,体力较低时可观看视频将体力回满
取消观看视频增加安排次数的功能
优化相关提示文案,并兼容已有存档
现在每天可以体验更多内容,安排工作、学习和生活也会更加自由!
官方
@孤独的旅行者
0910更新
今天更新的重点,是让监狱真正开始“记住”玩家做过的事。
现在,搜查不再只是突然扣掉一件物品。搜查前会出现预警,你可以选择处理背包里的限制物品,也可以冒险把东西留在身上。物品一旦被查获,会有明确的没收、警戒、纪律处分和临时封锁结果。风险不再只是一句提示,它会改变你接下来能去哪里、能做什么。
首个多路线个人目标也已经加入:寄出一封重要家信。
你可以按规矩购买邮票、信纸和铅笔;可以请室友帮忙,欠下一份人
官方
@孤独的旅行者
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