《万剑斩妖录》v1.0.25 更新公告
单机难度上调 · 联机魔修联盟修复 更新日期:2026-07-30
一、单机模式难度上调
收到多位道友反馈"后期强度太低、小怪太少没有爽感",本次全面上调单机模式的小怪数值、时间增长曲线和刷怪密度,让中后期更有压迫感和割草爽感。
小怪属性提升
妖物 血量 旧→新 伤害 旧→新 血量涨幅
妖狐 12→14 7→8 +17%
骷髅兵 28→32 11→12 +14%
蛊虫 8→10 4→5 +25%
飞魅 24→28 10→11 +17%
石魁 120→140 21→23 +17%
弓妖 32→36 10→11 +13%
时间增长曲线加快
随对局时间推移,妖物会越来越强:
参数 旧值 新值 说明
每分钟血量增幅 0.20 0.25 后期妖物更肉
每分钟速度增幅 0.008 0.010 后期妖物更快
以妖狐为例,5 分钟时血量从 24 提升至 31.5,10 分钟时从 36 提升至 49。
后期小怪数量大幅增加
敌人池上限:250 → 320(+28%),同屏妖物更多。
刷怪更密集:各时间段刷怪间隔缩短、每次刷怪数量增加:
时间段 刷怪间隔 旧→新 每次数量 旧→新
0-1分钟 1.6s→1.5s 3→4
1-3分钟 1.4s→1.3s 4→5
3-5分钟 1.2s→1.1s 5→6
5-7分钟 1.1s→1.0s 6→7
7-9分钟 1.0s→0.9s 6→8
9-11分钟 0.9s→0.8s 7→9
11-13分钟 0.85s→0.72s 8→10
13-15分钟 0.8s→0.65s 9→11
新增时间递增奖励:对局 3 分钟后,每 2 分钟额外增加 1 只基础刷怪量。例如 10 分钟时每次刷怪可达 11+3=14 只,15 分钟时可达 11+6=17 只。
刷怪间隔下限:从 0.38s 降至 0.32s,后期刷怪更密集。
三张地图均受影响,高级地图特性不变
以上调整通过修改全局基础数值实现,青丘夜原、血月妖域、雷泽天域三张地图全部同步生效。
各高级地图的特殊倍率和独有机制完全保留,不受影响:
地图 血量倍率 速度倍率 灵石倍率 独有机制
青丘夜原 1.0x 1.0x 1.0x 灵泉回复 + 引妖
血月妖域 1.35x 1.05x 1.5x 血月侵蚀区:伤害+35%,持续掉血
雷泽天域 1.60x 1.10x 2.0x 天雷:同时伤害妖物与玩家
以 5 分钟时的妖狐为例:
青丘夜原:HP 31.5
血月妖域:HP 42.5(侵蚀区内伤害+35%)
雷泽天域:HP 50.4(注意走位躲避天雷)
二、联机模式·魔修联盟伤害修复
问题:魔修联盟触发后,所有玩家之间互相造成不了伤害,玩家对魔修、魔修对玩家也都没有伤害,联盟机制形同虚设。
原因:联盟期伤害判定逻辑存在缺陷,只检查了"目标是否为魔修",导致魔修攻击普通玩家时也被联盟保护拦截。
修复后:
普通玩家之间 → 互相不伤害(联盟保护,正常)
普通玩家 → 魔修 → 造成伤害(联盟诛杀,正常)
魔修 → 普通玩家 → 造成伤害(魔修反击,正常)
魔修联盟机制现在可正常发挥作用:第一名修为远超众人时触发联盟,全员联手诛杀魔修,5 分钟后联盟解除恢复正常 PvP。
温馨提示
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当前版本:v1.0.25
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