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一些建议
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1、因为大部分怪和所有BOSS的建模都很大,导致有效视野非常狭小,特别是在横移的时候,没走两步就直接跟怪物贴脸,怪的攻击发动又极快,攻击范围也很大,这就导致基本没啥走位可言,就是拿血量硬扛,特别是在打BOSS的时候,BOSS的大范围攻击都穿过手机屏幕放到脸上,BOSS的影子都没看到,建议修改视野范围和建模尺寸,给走位留出更多空间。
2、无尽模式下主角的剑气数量和尺寸都变得很大,加再上怪物的各种攻击路径提示和乱飞的子弹,导致整个屏幕都被各种图案填满了,看得眼花缭乱,有时候连宝箱都看不清在哪,画面也会有些卡顿,建议还是把主角、怪物、子弹的各种建模尺寸做一些调整,同时把主角剑气的透明度做一些调整,让画面看起来没那么乱,也没那么吃算力。
3、主角被击中时画面亮红+抖动也挺费眼的,游戏里很多怪都是发弹幕的,怪一多很容易被连续击中,那画面效果真的很瞎眼,建议取消画面抖动,单亮红就行了。
4、怪物,尤其是BOSS的手是真的太长了,都还不知道怪在哪,子弹和范围伤害就先过来了,主角手又太短,只能顶着天灵盖往前跑,一不小心就撞上怪和BOSS的范围攻击,建议也做一些平衡性修改。
5、这个纯属我个人的感受,不知道其他玩家什么想法。既然是修仙,那当然是靠各种法术打怪了,但现在主角是个血高法低的血牛,纯战士一个,法力上限实在是太低,我现在修到90多级法力上限也才300多,各种法术、法宝的耗蓝都不低,回蓝效率又低,导致为了保命给回血和大招留蓝,根本不带攻击类法宝(法宝的攻击手也太短,实际伤害效果比较差),全程都靠平A过活,这也让游戏性有所降低,建议提高角色蓝量,对攻击类法术做一些平衡,增加一些游戏套路。
6、目前游戏的主旨就是刷怪积累灵石,但单一的玩法也会让游戏略显枯燥,有几个建议可以参考一下
- 无尽模式下,干掉每一关BOSS时给予一定灵石的奖励,且奖励数量与层数正相关;
- 游戏内规避伤害达到一定时间(比如10秒)后,每增加5秒钟免伤时间就提高一些灵石掉落量(比如5%),当然这个前提是要有足够的走位空间;
- 增加一些增益类道具,如增加射程、增加剑气飞行速度、增加灵石掉落量
- 增加一种掉落率很低的稀有道具,选择时可以任选一样增益效果升一级(可以突破6级,不设上限)
- 增加一些元素攻击特性,比如火、冰、毒之类的,可以让敌人持续掉血、冰冻,针对元素特性出一些对应法宝













