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【勇者攻略】常见问题解答手册(下)

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⭐生活

1.生活基础问题

Q:什么是生活?什么是三采?什么是三制造?
A:生活,是游戏中汲取、采集、挖矿、打造、制作、编制、糕点、酿造、炼金、强化这10个行动的统称。在一部分语境下,生活仅指前8种行动(即除去炼金和强化),部分玩家也会将这8种称为传统生活。三采,指汲取、采集、挖矿这三项能够使用饮料的行动。三制造,指打造、制作、编制这三种能加工三采产物的行动。
Q:什么是专业速度?什么是速度?
A:专业速度,简称速度,指游戏内加速生活行动的程度。经过速度加成后的单次行动时间=原始行动时间 / (1+专业速度) / (1+任务速度)。所有专业速度相加计算。专业速度可通过工具和速度项链获得。对于强化行动,也有一些其他方式增加速度。
Q:什么是效率?效率茶有什么用?为什么效率没有生效?
A:效率指的是你在完成一次行动后,有概率立刻瞬间再重复执行一次该行动。这次瞬间触发的行动会正常消耗物品、获得经验与产出,效果和正常耗时行动完全一样。简单说,触发效率就等于走一次进度条、做了两次事。效率茶可以提供10%效率加成;
另外,你的等级每高出行动所需等级1级,也会额外增加1%效率。游戏里还有其他道具与机制可以提升效率,这里就不逐一列举了。效率和速度不同,没法直观判断是否生效。
Q:如何装备茶?要怎么喝茶?为什么我拥有了茶,但茶没有生效?
A:如图,在任意生活界面,按照图中步骤操作,即可装备茶。
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Q:茶持续多久?茶是自动消耗的吗?茶能自动续杯吗?茶会自动暂停吗?
A:茶的持续时间为 300 秒。如果你装备了暗影行囊,持续时间会缩短,具体公式请看下个问题。茶会在你开始行动的瞬间自动消耗一杯,并开始计时。如果你卸下或切换了茶类效果,计时会直接清空,且不会返还已消耗的茶。
上一杯茶的时间结束后,系统会自动使用下一杯,也就是自动续杯,直到茶用完为止。当你停止生活行动时,茶的剩余时间也会同步暂停,不会在你不做事的时候继续计时。但如果遇到服务器重启(比如小型维护、版本更新),通常会直接清空茶的计时。
Q:暗影行囊/饮料浓度/紫色袋子/紫袋子有什么用?
A:饮料浓度会增加所有饮品(果汁和佳酿)的效果,但缩短持续时间。     
举个例子:如果你有 +10% 果汁浓度,那么效率果汁的效果会从原本的 10% 效率 提升为 10% × (1+10%) = 11%,但持续时间也会从 300 秒缩短为 300 ÷ (1+10%) ≈ 272.7 秒。     
这里有一个例外:部分果汁的负面效果“提升行动所需等级”不受果汁浓度影响,既不会额外扣效率,也不会提高等级要求。

2.三采

Q:采集时,如何确定具体获得了多少物品?
A:游戏会先从采集数量的区间内随机选一个小数,然后用算法确定最终获得多少物品。
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Q:采集时,是采集最后的一整个区域更赚,还是采集单个物品更赚?
A:这取决于你要采集的项目,不能一概而论。我建议你计算各个单个采摘项目,并将它们乘上相应系数后计算得到整个区域的利润,并进行比较。
Q:加工果汁有什么用?加工果汁能增加三制造等级吗?
A:加工果汁的效果是,在你进行一项汲取、采集、挖矿行动时,有概率立刻将原材料变为对应的成品。
当触发加工果汁时,你就不会获得原来的产物了,只会获得加工后的产物,并且也不会增加三制造的等级。在进行采集行动时,加工果汁只会对原料生效。采摘其他项目或采摘一整个区域时,加工茶的效果可能会被浪费。

3.三制造

Q:什么是升级装备?
A:在制作部分高等级装备时,往往需要消耗低等级的装备作为升级材料。这一过程会消耗低等级的装备。     
如图所示:
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Q:环保果汁有什么用?+5需求等级是什么意思?
A:环保果汁会减少你的物品材料消耗。。例如+10%,会使你的材料消耗变为原来的 100%-10%=90% 。对于需要从低级装备升级的物品,作为升级材料的低级物品不受果汁影响,必定被消耗,环保果汁只能影响升级过程中消耗的材料。环保会提高5级物品要求的制作等级,即会在行动界面显示+5等级。
如果不满足条件,你就无法进行这个行动。

4.糕点和酿造

Q:冲泡果汁有什么用?冲泡果汁会像效率一样消耗额外材料,给予额外经验吗?
A:冲泡果汁的效果是,在你完成一次糕点或酿造行动后,有概率得到一个免费的成品。这个成品不像效率,冲泡果汁不会消耗额外的材料,但也不会给予额外的经验、稀有发现等。
Q:果汁和佳酿和精酿有什么区别?
A:果汁用于生活,佳酿用于战斗,精酿用于钓鱼。
Q:持续回血/持续回蓝的效果是什么意思?HP/MP的自动回复/自动恢复多久触发一次?
A:持续恢复的总恢复量效果会均分为6份,每5秒触发一次,并在食用后第5秒首次触发。HP/MP的自动回复/自动恢复每10秒触发一次。

5.炼金

Q:炼金等级有什么用?
A:炼金和其他大部分生活职业不一样。就算你的炼金等级没达到物品要求,依然可以进行炼金操作,只是会大幅降低成功率。炼金等级不足,不会反过来扣除你的效率。
Q:什么是炼金成功率?炼金失败会怎样?怎么提升炼金成功率?保护品又是什么?
A:炼金行为都有成功率,只有成功时才能获得成品和全额经验。如果炼金失败,材料依然会被消耗,但不会获得任何物品,只会获得成功时10%的经验。
当你的炼金等级达到物品推荐等级后,基础成功率会达到最大值。之后你可以通过装备催化果汁,或使用保护品来进一步提升成功率,成功率上限为100%。
保护品可以提高炼金成功率,炼金成功会消耗一个保护品,失败则不消耗。每种炼金配方都有对应的专用保护品。
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Q:为什么有的炼金项目会消耗多个物品?
A:游戏设定如此。粘液,原矿等物品都会在炼金时消耗多个物品(将多个物品打包一起炼金)。
Q:什么是点金?
A:点金可以将物品转化为金币。获得的金币数量是物品售价的5倍。基础成功率为70%。
Q:什么是分解?
A:分解可以将物品分解成原材料或精华。装备可以分解成原材料,非装备物品可以分解成源 。
分解强化装备可以获得额外的强化之源,强化等级越高,数量越多。分解的基础成功率为60%。
Q:什么是转化?
A:转化可以将物品转化为其他相关物品或稀有独特物品,如奥古。基础成功率因被转化的物品而异。
Q:分解经过强化的装备,会获得什么?强化之源的计算公式是什么?
A:分解经过强化的装备,除了装备本身的材料外,还能获得一些强化之源。具体计算公式为:(1.05^推荐炼金等级 × 0.1 +0.5) ×2 ^ (装备强化等级 + 1)。结果四舍五入到整数。

6.强化

Q:强化是什么?
A:强化就是提升装备属性的过程,包括盔甲、武器、工具、袋子、首饰等都可以强化。强化成功时,装备强化等级 + 1;但一旦失败,强化等级会直接归零强化会持续自动进行,直到满足以下任意一种情况才会停止
  1. 达到你设置的目标强化等级;
  2. 强化材料用完
  3. (开启保护机制时)保护材料耗尽
  4. (设置了次数上限时)达到指定的强化次数
Q:强化失败会发生什么?
A:物品的强化等级将重置为0。但如果使用了保护机制,且当前等级在保护范围内,则会消耗一个保护材料,强化等级减1,强化失败只给予强化成功时10%的经验。
Q:装备的强化等级有什么用?
A:它会增加装备的属性。各个强化等级增加的幅度不同。
Q:强化等级上限是多少?
A:强化等级上限为+20
Q:祝福果汁有什么用?
A:装备祝福果汁后,在强化成功时,有小概率会使强化等级+2,而不是+1。
Q:什么是保护材料/垫子?怎么用?保护材料会被消耗吗?
A:当装备强化等级达到或超过你设置的保护起始等级时,强化过程就会自动使用保护材料。
它的作用是:强化失败时只掉1级,而不是直接归零
只有强化失败时才会消耗一个保护道具,成功时不消耗。“垫子”就是玩家对保护材料的俗称。

⭐战斗

1.通用问题

Q:战斗中死亡有什么惩罚?
A:角色在战斗中被击败后,需要等待复活倒计时结束才能重新参战,通常冷却时间为150秒。阵亡并不会直接退出战斗状态。
但在地下城副本中,只能依靠队友使用复活技能来将你复活。
Q:单挑单个怪物,和在星球(整张区域)战斗有什么区别?
A:单挑单个怪物时,敌人是一个一个出场的,每一波只有一只对应怪物。而在星球区域战斗时,每一波会同时出现2~4只该地图的怪物,并且每10波还会出现该地图的BOSS。
Q:战斗中,两个波次间隔多久?
A:3秒。无论是否在组队中/仍有正在释放的技能。
Q:什么是T0/T1/T2/T3/T4/T5?
A:每个星球都有6个不同强度等级的怪物,它们提供不同的战利品和经验。在副本,则有3个强度等级,提供不同的宝箱掉落。
Q:什么时候开始战斗?新手有必要战斗吗?应该做战斗任务吗?我应该玩哪个职业?哪个职业厉害?
A:详情参考中战斗板块的攻略
Q:战斗中如何选择目标敌人?
A:战斗中,总是按顺序攻击敌人。即自动攻击和非群体攻击技能会瞄准第一个敌人;第一个敌人死亡后才会攻击第二个。群体技能攻击所有敌人。
Q:战斗怎么组队伍?组队要什么情况下开会开始战斗?
A:在战斗界面,点击选择区域-战斗大厅界面,你可以加入一个公开队伍。大多数队伍都有等级限制,如果的战斗等级不足,则不能进入队伍。
你可以点击「创建房间」按钮来组建队伍(已在队伍中时无法操作)。设置好相关配置后,再次点击「创建房间」即可完成。
注意:在下图所示的设置界面时,你还没有真正创建队伍,只是在编辑配置。必须点击「创建房间」按钮,其他玩家才能看到你的队伍。
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如果你勾选了自动踢出5分钟内未能就绪的队员,则如果一个队员连续5分钟没有准备,他会被踢出队伍。当队伍人数已满,并且所有队员都准备就绪后,战斗才会开始。已准备的队员会显示为绿色,未准备的为红色。
此时所有队员都会暂停当前个人队列的任务,开始组队战斗。如果在战斗中取消准备、逃跑,或者直接退出队伍,战斗会立即停止,所有人回到个人队列继续行动。队伍再次满员且全员准备后,才会重新开始战斗。
如果设置了战斗次数,在完成目标波次后队伍会自动解散,队员继续各自的个人队列。但如果有队员中途取消准备、逃跑或退出,波次计数会重新计算,不会跨场次累计。
如果队伍尚未开始战斗,所有成员会继续执行各自的队列任务,直到所有人都准备完毕。在组队战斗中,怪物会根据威胁值随机选择攻击目标。
Q:翅膀要怎么获得?
A:翅膀能在副本宝箱中获得,也可通过副本代币在商店-副本购买。翅膀不能在市场中交易。对于绝大多数新手,都无法获取翅膀。
Q:什么是副本?什么是地牢?什么是D1/D2/D3/D4?
A:副本(又称地牢)由50波或更多更高级的精英怪物和独特的副本boss组成。其中,每5波的敌人一般较强,往往是副本专属的Boss(你可以在副本战斗页面中预览),其余波次为较弱的杂兵。
玩家可以使用副本钥匙进入副本,这些钥匙可以在制作-副本钥匙中找到,需要金币和其他一些生活材料制作,俗称为“门票”。
与之相对的,使用钥匙碎片的则是宝箱钥匙。宝箱钥匙则用于打开通关副本后获得的宝箱。门票钥匙一般相较于宝箱更为便宜,所以可以预先购买大量门票进入副本进行长时间战斗。待积攒一定数量宝箱后再慢慢购买宝箱钥匙打开。
目前游戏中共有四个地下城,依次对应D1、D2、D3、D4。在地下城中被击败不会触发重生倒计时,只能等队员复活你。如果所有成员都被击败了,地下城任务将被视为失败,你们将从第1波重新开始。
Q:为什么我打不开副本宝箱?
A:你需要副本宝箱钥匙。
Q:伤害属性是什么?
A:伤害属性可分为三种:近战、远程、魔法。其中近战可分为斩击、刺击、钝击。近战和远程属于物理伤害,造成物理伤害时,会根据护甲增加或减少伤害;魔法伤害可分为火系、水系、自然系,不同系的伤害对应不同的抗性,计算得到不同的最终伤害。
Q:什么是九战/9战?
A:在单刷战斗中,在第9波直接逃跑,不打Boss。以无法获取Boss掉落物的代价,多刷小怪,获取更多经验。

2.战斗技能

Q:什么是战斗技能?
A:你可以学习技能书,并在战斗中消耗MP来使用技能。要解锁新的技能,必须从技能书中学习。技能会随着等级的提升而增强。
Q:为什么我无法学习战斗技能?
A:大多数技能都有智力等级限制。你需要更高的智力等级才能学习它。
Q:什么是特殊技能?
A:特殊技能是一些效果强大或能为全队提供增益的技能(光环)。你可以在交易行-技能书中,找到所有可学习的特殊技能(蓝色技能书)。
Q:技能颜色有什么区别?
A:技能颜色代表了不同的分类。红色表示近战,绿色表示远程,紫色表示魔法,黄色表示增益技能,蓝色表示特殊技能。
Q:技能书怎么获得?
A:请查阅你想要学习的技能的图鉴。你可以在交易行-技能书中找到所有可学习的技能。然而,对于新手来说,我推荐直接购买技能书。
Q:战斗技能等级有什么用?
A:每比1级高1级的该技能等级,会提高 0.5%/1%/2% 该技能的效果。对于不同技能,提升的幅度不同。
Q:为什么我一直在释放碎裂火/冰晶/荆藤,不会释放其他技能?
A:在战斗中使用多个可用的技能时,它们将按照你的设置从左到右的顺序施放。而碎裂火/冰晶/荆藤都没有冷却时间,这意味着当它们可用时,会一直释放它。
因此,你应该将这类技能放在技能槽位的最右侧,以优先释放其他技能。
Q:为什么我不会释放技能,一直在普通攻击?
A:当你完成上一个战斗动作(比如放技能、普攻、刷新新一波敌人且无操作时),游戏会从左到右按以下顺序判断是否释放技能:
  1. 如果技能还在冷却(CD),就跳过该技能;
  2. 如果你满足技能触发条件,并且有足够蓝量(MP),就会释放该技能,本轮判断结束;
  3. 如果你满足触发条件,但蓝量不够释放,就会直接普通攻击,本轮判断结束;
  4. 所有技能都遍历完,要么在冷却要么不满足条件,就执行普通攻击。
Q:战斗光环可以叠加吗?
A:相同的战斗光环不可以。战斗中,后释放的光环会覆盖先释放的同一光环的效果,无视等级。不同光环不会互相影响。
Q:光环效果具体怎么计算?
A:光环效果由光环等级和对应战斗专业等级共同决定。每级光环等级提升 2% 基础效果,对应战斗专业等级每级提升 0.5% 基础效果,两类加成独立相乘计算。
举个例子:50 级秘法祝福,120 级魔法专业,最终增伤为:6% × (1 + (50−1)×0.02) × (1 + 120×0.005) = 19.008%
Q:特殊技能疯狂的效果对谁生效?
A:疯狂的消耗生命值和速度增益都仅对使用者生效,与队友无关。

3.职业相关

Q:什么职业厉害?
A:详情参考战斗板块攻略
Q:远程的攻击会暴击吗?其他攻击能暴击吗?
A:远程攻击拥有基础暴击率。若使用暴击咖啡等能够增加暴击率的物品,其他职业的自动攻击和技能伤害也能暴击。
Q:各个职业用什么武器/装备?
A:只要战斗专业等级达到要求,就能装备武器或装备,不会有特别限制。但通常来说,装备其他职业的装备并没有太大收益,往往也会有惩罚。
Q:我是法师/魔法玩家,为什么我的伤害这么低?
A:大多数法杖都会扣除自动攻击伤害。对于魔法职业,你需要学习技能来造成更多伤害。每个派系的魔法伤害都有无冷却时间的技能:火-碎裂火;水-冰晶;草-荆藤。

4.战斗数据和属性

Q:如何查看自己的战斗属性(如HP/MP)?
A:点击左上方头像即可查看战斗属性和非战斗属性。如果在战斗中,你也可以直接点击你的角色查看。
Q:为什么我打死一只怪物后,什么东西都没拿到?
A:战斗奖励是在每一波战斗结束后才统一结算的。在星球这种有多只怪物的波次里,只打死其中一只不会立刻给奖励,必须清掉这一波所有敌人,才会发放物品和经验。
另外,击败副本里的怪物不会掉落任何物品,只有经验。如果运气比较差,波次结算时也有可能完全不产出任何道具。
Q:怎么看自己的每小时收获/每天收获/每小时总经验?
A:点击屏幕中间:战斗信息按钮即可查看
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Q:技能伤害怎么计算?如果我的武器和技能不匹配,技能还能造成伤害吗?
A:无论你装备了什么武器,你总是拥有一些基础伤害,装备往往会增益部分属性的伤害,不影响其他属性的伤害。
计算技能伤害时,基于描述中提到的,在经过武器或装备加成后的属性计算伤害。
Q:什么是生命/法力/HP/MP的自动恢复?
A:每10秒,你会自动恢复最大HP/MP的一部分。数值为 生命恢复×最大HP / 法力恢复×最大MP。
Q:战斗佳酿的 +8%+1 / +16%+2 / +22%+3 是什么意思?
A:以耐力佳酿的 +8%+1 为例:使用佳酿后的耐力等级 = 原始耐力等级 × (1 + 8%) + 1。由此计算出的小数部分依然有效,并会对对应属性数值产生影响。

⭐常见游戏术语列表

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