【勇者攻略】基金、工会、轮回等附加游戏功能介绍
⭐基金篇
基金功能介绍
基金=赛博炒股,买入需谨慎,运气为主,需谨慎!需谨慎!需谨慎!入口为屏幕右边这个小金猪(图1)

图1

图2
但和股市基础逻辑不太一样(大部分纯看运气),并且如上图所示基金有购买限制:总仓储=你可以购买的最大股数(目前是根据总等级提高仓位)250级:2500仓 500级:5000仓 750级:20000仓 1250级:30000仓 目前最高30000仓

图3
如图3所示:红框:可以查看当前基金市场的全部上市股蓝框:可以查看当前市场全部股票在选中时间内的波动情况(涨/跌)绿框:可以查看你持有的股票情况黄框:调整你想查看的时段(1h,12h,24h,48h)
选择你想查看的基金,可以查看他的波动(如图4),及操作买入、卖出每个基金30min(30分钟)更新一次数据注意:买入基金后需要一定时间才可以重新卖出!
情况如下:
撞树基金:参考各种粘液价格
矿工基金:参考各种原矿价格
氪金基金:参考球币礼盒价格
采集基金:参考采集各类蘑菇以及果子价格
撞树、矿工、氪金、采集都是参考部分市场,并非完全依据市场价格来相对调整价格,也是运气成分居多大
AAA:无参考数据,纯看运气
那屎达克:无参考数据,纯看运气
BTC:无参考数据,纯看运气

基金买卖规则
买入规则
选择一个基金然后购买自定的股数,至少10股,支付完手续费和价格后就可以持有该基金买入有手续费:
股数(10-100)手续费1%
股数(100-200)手续费0.75%
股数(200-500)手续费0.5%
股数(500-1000)手续费0.25%
股数(1000-∞)手续费0%
卖出规则
卖出没有手续费将一天分为12各阶段
阶段1:0点~2点
阶段2:2点~4点
阶段3:4点~6点
阶段4:6点~8点
.......
阶段11:20点~22点
阶段12:22点~24点
✨当天同阶段买入的股数无法立刻卖出会被暂存

如上图所示,冻结数量即为当前阶段被冻结的基金,需等待下一个阶段才可售出(现实时间2小时)
当天同阶段买入的股数无法立刻卖出会被冻结
⭐工会篇
工会人数上限公式:10+工会等级/5*2+建筑总等级/4=工会对应人数上限
工会主要分为两个板块:祭坛、建筑,两者分别提供相对应的Buff
祭坛
祭坛的效果是由玩家花费球币,共同捐献至祭坛,祭坛会提供相对应的行业BUFF,具体如下:
Buff只作用于指定行业,其他行业不生效!
基础掉落Buff价格: 1球币:1分钟 (满级19.5%)
生效行业:战斗
速度Buff价格: 1球币:1分钟 (不知道满级多少)
生效行业:强化
效率Buff价格: 1球币:1分钟 (满级12%)
生效行业:打造、制作、编制、糕点、酿造、炼金
基础掉落Buff价格:1球币:1分钟(不知道满级多少)
生效行业:汲取、采集、挖矿
经验值Buff价格: 2球币:1分钟 (满级19.5%)
生效行业:全行业
头部工会一般都会有一定的周贡献要求
大家可以自行参考所捐献的球币和这些Buff是否等值

建筑
建筑一共十种,分别对应10个生活行业
除了战斗和钓鱼都有
建筑的经验规则很简单:
对应行业建筑每升级一次增加0.2%的行业效率比方说采集建筑升5级:
则可获得一个5*0.2=1%的采集行动效率
工会建筑的所有Buff均为永久存在,无需额外捐献维护

⭐轮回篇
轮回介绍
轮回系统共分为两大类,生活类轮回和战斗类轮回,其中又分为两个玩法:行动之力-行动能量
行动之力:提升某个行动的 行动效率(即该行动的效率),同时提升 全部行动 的 稀有掉落概率 与 经验获取量
条件:需要消耗 特定道具 并且该行动的 行动能量等级 需满足要求。
行动能量:提升某个行动的 经验值,用于解锁和支撑 行动之力 的升级。
条件:需要消耗 行动之源 同时会消耗该行动已有的 经验值。
特别说明:行动经验值不可为负
例如:某行动等级已到 100级,但剩余经验仅有1点,则无法继续升级,也不会因扣除经验导致等级回退
轮回Buff为个人Buff,作用是通过扣除对应行业一部分的经验并上交一定的道具来获得相对应行业的永久性Buff
✨什么时候轮回,怎么轮回✨
轮回是非常消耗金币及经验的一个板块,且是一个需要账号具有一定的水桶,故而在前期发育期不建议点任何轮回
水桶:每个行业都有点等级
关于发育期的定义,我在这边提供部分个人看法(并不绝对,有更好方案也可建议)
轮回的升级方式建议为:平铺法
平铺法:每一个行动之力都平铺一级,使用最少的投入获取最高的回报
平民建议等级均达到一定水平之后在考虑点轮回,氪佬看心情点即可,轮回虽然提升大,但在前期非常鸡肋,前期还是把钱花在技能和装备的提升上比较主要
生活轮回什么时候点?
加工行业行动所需求的最高等级+5时,再考虑轮回,因为需要考虑到使用
环保果汁环保果汁:行动所需等级+5,制作材料减少百分比+10%
三采行业满足80+可以采集全部产物时,考虑轮回
炼金、强化保证你可以最大化进行你需要的行动时即可升级轮回,无固定等级要求
战斗钓鱼轮回什么时候点?
主属性等级95+,满足穿戴装备要求
主属性:你穿戴装备的主要属性是什么就是什么主属性,法师就是魔法,弩就是远程同理
智力90+,满足携带4个技能要求
敏捷满足所需地图命中率要求自行决定几级点
敏捷一般作为全职业第二属性修炼,一般低于主属性10-15级
防御,生命在你自己觉得足够了的时候点轮回
两个不练的属性随便水桶一下就可以点
生活轮回
生活轮回共10个,分别对应10个生活行业其中生活能量及生活之力对应效果如下
生活能量 (最高40级)
每级消耗:对应等级行业工具+材料+金币
每级效果:每一级增加对应行业经验值0.025%
生活之力 (最高8级)
每级消耗:对应等级行业工具+材料+金币
每级效果:对应行业效率+1.5%/全行动经验值+0.05%/全行动稀有掉落+0.2%

生活之力、生活能量部分展示图(上半部分为生活之力)


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