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致制作人的一封信关于契灵查询系统

07/30599 浏览综合
题外话:写这个帖子之前想半天我要写给谁,找了下嘉年华视频,是制作人的提案。
延续之前的话题火炬给玩家的交付标准是什么。我相信这不是制作人最初设想的契灵查询系统。完全把手册说明文档照搬到网站上。
事实上在AI发达的时代,资料交给AI 7~8小时就可以做出一个相似度98%以上的网站。我表达的意思是做网站本身不难,难的是到底需要给玩家披露的是什么。我相信这也是由预计赛季后一周上线一直拖到昨天才上线的理由。
究其原因大概率是内部意见分歧(实际就是黑盒化还是透明化的问题),各种讨论妥协交付标准不断浮动导致最后交付的产物变成现在的样子(看看下面的回复评价就知道了),大大降低了人效比。这些讨论分歧的精力完全可以拿出来产出更多的游戏内容。
与论坛内的水友交流时候看到这样一句话“什么是好作品,其实每个游戏人的理解都不差。”诚然火炬之光有现在的成绩国产第一类暗黑游戏的成就制作团队肯定是有独到的见解以及为玩家呈现出的非常成熟的商业作品。但是瑕不掩瑜某些地方仍然有非常值得玩家吐槽的地方。
我有一个理论姑且称之为“易拉罐理论”,假设你有一瓶可乐(无所谓什么饮料反正是你最爱喝的那种),但是易拉罐没有拉环,你还会喝吗?
TapTap
好的你想了个办法终于顺利的打开拉环喝到了可乐,可是发现边缘太过锋利,容易割伤嘴唇,那么你喝完的概率是多少?
如上所说火炬就像可乐是一款优秀的商业作品,但是放在锋利的容器内可能会有割伤嘴唇的风险,甚至严重的情况下可能会是一个被没有拉环的易拉罐装起来的商品一样。
最后优秀的商业作品的交付标准是什么是,我可以提供明确的逻辑方向以及大量的实证案例的,希望制作人/策划能够拿出一点点时间倾听我的逻辑与实证案例,不方便在公众场合讨论所以请您私聊我。我相信可以给与更多的启发?或许是参考路线,最主要的可以有效提高内部交流效率。
另外关于社交板块,我归纳分类为主动社交与被动社交。
现实中我们几乎是处于被动社交的环境中,家人父母亲戚,求学同学师生关系,工作同事关系,有一个相对封闭的空间以及固定的时间段产生的社交行为(除了接头搭讪)。
那么网络环境中 更需要玩家主动社交,那么行为逻辑是与现实环境截然不同的,刚好多年之前研究过QQ以及微信(尤其微信几乎被砍掉)成长过程,这里就不赘述了。希望可以基于竞品讨论出一个成熟的落地方案。@【暗鸦】阿宽@【暗鸦】豹豹
玩的不爽截图
玩的不爽
策划是陷入啥误区了吗 刷子游戏 不给掉落 K7到深空 没有一个阶段玩的爽 要么肝很久买一件提升暗金 要么买火才能提升 你这种火价一样控不住 提前吧人都恶心跑了 下赛季我看谁抽赛季宠  前脚抽后脚背刺
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搬砖哪有搬人香截图
搬砖哪有搬人香
最近社区戾气很重,大部分都是骂的,其实静下心来看,有没有可能游戏最大的毒瘤就是那些职业游戏主播,因为主播们不是就玩这一个游戏,吃百家饭的,他们带领着粉丝一个游戏一个游戏去玩,去试错,所以,特别急,急着搬这游戏几天,然后赶紧去另一个游戏继续搬,不要带节奏了,真正急得是那些要换游戏玩的主播和玩家,真正搬砖和玩这游戏的还在努力呢!
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深度解析波次改动对讣告夫人的影响截图
深度解析波次改动对讣告夫人的影响
我错了,总收益期望是一样的。而且下调波次总收益不变是更好的调整。 —————————分割线————————— (以下是错误推导,不删贴,错了,认) 部分玩家认为:整体掉落没变,刷图速度更快,不存在任何削弱。 很多人拿出一套数学模型支撑观点,我先把这套逻辑完整摆出来: 假设挽歌触发概率20% 改版前:10波怪物,每波基础1火。长期期望:基础10火,2次触发挽歌复制,总收入期望12火。 改版后:5波怪
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分享给大家一个小技巧截图
分享给大家一个小技巧
豆包真的很好用
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从造物机看莫名其妙的收益和正正好好的概率截图
从造物机看莫名其妙的收益和正正好好的概率
刚回坑,玩到了易火这个好玩意,心血来潮用造物机的记忆卡做了一次收益和掉落的测试[表情_思考][表情_思考] 造物机玩法的记忆荧光一般只掉寒渊的秘密和玩法限定记忆荧光,玩法限定包含安东尼之助等五种,因为产物有限,所以是非常好的测试对象[表情_吃瓜] 本次测试共3轮,每轮50把,幽邃难度,荧光探针+记录造物罗盘+聚光荧光+金紫荧光复制 时间段、人数、收益情况: 记忆荧光掉落情况(不考虑造物机罗盘产出的
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新手开荒必看 开荒中刷火截图
新手开荒必看 开荒中刷火
新手开荒快速启动指南 主线做完后不要着急刷异界 先去藏宝地积累启动资金 操作指南:刷藏宝地 堂皇厅 只打最后的首领 必出神性之呼 然后去瓦第三个词缀 只要一个异魔之核 瓦出一个就是100多火 藏宝地刷久了 传送回去会到别的主城 从大地图回避难所就行 小贴士:刷这个不比那些没契灵硬刷K8的差 好了 祝大家发财 再见
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11:56
冰1自走震撼大地幽邃毕业版配置详细讲解 万亿11万生存满层劫车截图
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一键推荐"小罗" [表情_酷] 文档: https://docs.qq.com/aio/DY0xWbkNqc3Z2bkxm #火炬之光无限 #火炬之光无限ss10新赛季 #叠界
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05:51
SS10火炬萌新模拟月3开荒 无宠物捡垃圾过刻7万界截图
SS10火炬萌新模拟月3开荒 无宠物捡垃圾过刻7万界
萌新不会讲解 不会做文档各位萌新可以先去练习一下打造流程 以免开服手忙脚乱 666掉落宠物是第一个大亨赛季抽的 视频有失误的地方 精密暴虐换成普通暴虐影响不大 开服连续攻击触媒都没有 需要手动释放 无增伤点 #发现好游戏#火炬之光无限
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人鱼自带特性倍率全角色倒数截图
人鱼自带特性倍率全角色倒数
1级特性减20%法术引导伤害,海潮15% 45级特性必须移动触碰到敌人,海潮16% 60级特性特性必须移动,海潮1.6%*15=24% 75级特性额外80%特性效果,海潮降为2秒持续时间 综上所述,0.8×(1+0.15×1.8)×(1+0.16×1.8)×(1+0.24×1.8)=1.87 别的角色最低都是3倍还是常驻。鱼人只有1.87倍。还必须移动还必须碰怪,静止特性只能吃2秒
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06:48
火炬之光【职业推荐】S11赛季截图
火炬之光【职业推荐】S11赛季
#火炬之光无限 #发现好游戏 #
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