乞丐自古套路深?你来也过不了这一关!

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初始游戏背景音乐很轻松舒缓,跟我预想的落魄凄凉的音乐相反,这种舒缓的音乐反而很舒服,初始三种类型的乞丐分别为下岗工人、逃债赌徒、流浪艺人。对应赋予了不同数值的体力、心情、金钱。除了这三种类型的属性外,还有每日声望、信服度、装晕/顺、热度衰减、表演、表演门槛这些属性。
初始职业选择上缺乏了属性的引导。比如关注度的升高会触发入狱的结局,要控制好关注度,但没有阈值说明,多假装摔倒几次就容易入狱。还有声望的升高会触发丐帮帮主的结局,我还以为是增加每次乞讨人数呢,而且强制触发结局这一点做的不是很好,我还想继续玩下去的。
游戏内容还是比较充实的,乞丐乞讨的各种套路和路人反馈都还行,就是玩法上太空洞了,每天不同的利用各种功能循环乞讨,然后解锁新的乞讨方式然后继续乞讨,商店玩法也只是补充属性条和解锁乞讨方式。属性的引导不足会让新手对于一大串的属性不知所措。如果改成科技树加点这类的方式结合属性引导会不会更好一点,内容上的玩家与游戏内容的交互有点不足,还有很多可以优化的空间。
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中国式乞丐 初始职业选择
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