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八王之乱很简单,重点在伙伴——混沌

修改于6 小时前371 浏览综合
玩了二十多把,无一败绩,且分数基本都在80。
混沌的作用真的很强,不愧是第一伙伴。首先混沌可以转移牌的目标,当转移到司马衷时,会令贾南风进行1个出牌阶段,此时混沌的技能又重置为5次。反复地重置,形成超强防御。
此时,解决一大问题,再也不用怕司马衷受伤令贾南风出牌了。反而成为优势,不断消耗贾南风的牌。
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前置

伙伴:
混沌,尽量三个队友都是混沌。不过我昨天一个混沌带两个无伙伴的智灵也赢过一次。
速度:
不要高于贾南风的7速度(下面会有解释)
武将:
真的不挑武将,基本随便选都能赢,哪怕不是高阶。当然,在可选的情况下,尽量选防御高的,如体力值高的武将;或用牌防御的:大乔、小乔、赵云、甄姬等;或牌量大的武将:英布、乐毅、子婴、袁术、曹操等;或特殊技能的武将:蒙恬、蒙毅、陈胜、吕雉、曹仁、杜预、司马炎等;或其他武将。
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攻略

游戏登场

司马玮司马亮打出牌堆顶的杀,直至其阵亡。【不用管】
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贾南风回合

贾南风是7速度,所以第一个开始。
技能:
  1. 贾南风开始时,会对司马玮打出牌堆顶的杀,直至其阵亡。且令司马遹中毒+99。
  2. 贾南风结束/阵亡,会令中毒最多的角色(通常是司马遹)失去等量体力值。
说明:
一、为什么不抢速度先干掉贾南风
  1. 贾南风43点体力,不一定能干掉,且自己回合结束要弃牌,之后就没多少防御了。
  2. 就算能把贾南风干掉,那么友方司马遹就会变得极其麻烦。此时,司马衷受伤变成令司马遹出牌,而司马遹有99点体力,反复多个出牌阶段都消耗不完体力,非常耗费时间。
  3. 所以,以其让司马遹扭,不如让贾南风扭,且贾南风结束或阵亡时能直接带走司马遹
二、能挡住贾南风的攻势吗?
  1. 有混沌在,完全没问题,混沌可以转移牌的目标给贾南风司马衷司马衷给其他角色出牌阶段时,会重置混沌的5次技能。,反复多次,贾南风就无牌可出而结束。
  2. 期间,如果武将技能可消耗贾南风的牌,也要尽可能消耗,这样贾南风就会更快结束。
三、贾南风结束或阵亡会带走麻烦的司马遹
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司马伦登场

司马遹阵亡后,司马伦会登场
技能:
  1. 司马衷的技能会发生改变:受伤后令司马伦进行出牌阶段。
  2. 司马伦登场令贾南风中毒+99
  3. 限定技:当司马伦受伤,令中毒最多的角色(通常是贾南风)失去等量体力,并让司马衷承受此次伤害。
  4. 出牌阶段,会令司马冏登场。
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我们回合

先对司马伦造成伤害
司马伦一旦受伤,会令中毒+99的贾南风阵亡,且让司马衷承受伤害,触发技能让司马伦进入出牌阶段,从而使司马冏登场。
需注意的是:攻击司马伦时,不要使用混沌的技能让其承受两次伤害,如果其直接阵亡,那么司马冏就不会登场,最后的分数会是65,而不是80。
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司马冏登场

司马伦进入其出牌阶段,司马冏就会登场。
技能:
  1. 司马冏登场时,会令司马颙司马颖登场,并一起对司马伦打出手牌中的杀。若司马伦没有阵亡,这仨一起退场。
  2. 司马冏回合开始时,会令司马颙司马颖的所有属性变为1,此时司马颙就会令司马乂登场。
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回到我们回合

由于司马冏仅是登场,所以回合又回到我们手上。
先干掉司马冏,再干掉其余两个。
这三人都很容易干掉,体力低,手牌少。
最后再干掉司马衷
由于司马衷无法出牌,很容易就干掉。
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至于后面

后面还有司马乂司马越,以及司马颙司马颖的再次登场。
但只要在之前把司马冏干掉,不让其进入回合,就不会有司马乂与后续的事情。
到此胜利将会获得80分,哪怕队友在期间阵亡。
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简单总结

1、伙伴用混沌,尽量多个混沌。有混沌在,不用惧怕司马衷受伤,混沌技能会因此重置。
2、武将随便选或选择防御能力强的。
3、让贾南风先速开始,其在结束或阵亡时能带走麻烦的司马遹
4、司马遹阵亡会令司马伦登场,届时是我们的回合,先伤司马伦,让其触发技能带走贾南风
5、司马伦触发技能进入回合,会令司马冏登场,司马冏会带着另两个司马氏干掉司马伦
6、回到我们的回合,先后干掉司马冏与另外两个司马氏。
7、最后干掉司马衷
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名将杀
8.4
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拉满了傀儡子,锐评一下
属性洗了几千点全是垃圾懒得洗了,打的千里,测试了下,首先,不吃自己的属性加成只吃对面的技能和面板,加伤之类的也只能吃对面的,出什么牌是纯随机的,不会很智能的给我过牌或者让对面互杀,怒桃多多这种能在我回合外对我用,夺粮是对面自己出的所以给对面,对面用牌的话会触发对面技能,残血就一张牌剩个决斗不知道为什么一直不打,控了半天出了好几张牌就是无事发生,可能我运气不好一直没触发技能,也可能是认为会对我造成伤
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与网友讨论后,修改此榜
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当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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还是回归零氪吧
(๑•́ωก̀๑)看了这次联动,技能设计是可以的,但让我失望的是除战令外又一种武将氪金方式,该说不说,我在这游戏充的比三国杀要多了,三国杀我一年也就充200(年卡),但我在这游戏一个月(128+68=196)连续7个赛季都氪满了,已经很多了,内测时期也在玩虽然不怎么认真,说这些是想说支持你们游戏我也是认真的,微氪玩家也是认真的。一次联动虽然不能说明什么,但是我想这应该是个开头。现在还来得及,以后沉
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战令的性价比还得是马钧
偃师在c位被马钧追着锤 #名将杀偃师 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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千里单骑章邯公式通关难8指南截图
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公式第一步,需要高命,至少要8速(2命),不然超车不了怪的就有点看脸了。 第二步,先说技能点法,有两个流派,我更推荐战法流,因为简单无脑。8速,1战法加伤。剩下的全点摸牌加速启动速度。 第三步,第一关找一个没什么伤害能力的怪,开始囤牌,只囤,别用,装备也不上。有杀挡杀的盾可以装(因为这游戏闪少),有加速摸牌的马见到就装,夺梁可以抢马或者云锦袍都很好。当你把自己牌库摸空,一般情况是163张手牌左右。
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建议八王之乱降低难度截图
建议八王之乱降低难度
能不能降低一下这个八王之乱的难度啊,已经打了几把了,每局进去之后就是被人家打到,根本没办法还手,我又没有那么多的六阶武将能跟这么强的人机抗衡,可不可以降低一下难度或者说分为初级,中级,高级三个难度之类的呀,就像千里单骑那样分了好几个难度,这一上来就直接整最难的,这种根本打不过呀。
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个人diy 武将角色设计 周幽王截图
个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
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我将提出超棒的偃师皮肤建议
要知道现在偃师一局下来基本没几秒皮肤展示时间,变个有皮肤的傀儡在别人那里特效还是傀儡角色皮肤的。 同时考虑到偃师皮肤里傀儡实际上比偃师本人好看,于是有了这个不需要成本的调整想法: 初始和第一个傀儡被打破时的状态不变,变第二个傀儡后变为展示偃师皮肤动态并把皮肤界面右移从偃师形象换成女傀儡形象(或女傀儡动态与傀儡角色交替闪烁)。 同时考量了角色合理性, 傀儡被打爆→偃师本人形象 制作出第二个傀儡→女傀
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