【我的百分之一】艾尔登法环

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什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:艾尔登法环
发售平台:PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One 
游玩时间:看你怎么玩,我一周目舔图花了120小时,只推主线的话五六十个小时也能通,但说实话这游戏不舔图挺亏的 
推荐人群:喜欢魂系受苦的、喜欢开放世界探索的、对碎片化剧情有耐心的、能接受“被BOSS按在地上摩擦但越死越上头”的玩家 
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先说句实话,我一开始对《艾尔登法环》是有点犹豫的。魂系游戏我玩过几部,每次都卡关卡到怀疑人生,听说这次搞成开放世界,心里更没底——怕地图太大不知道去哪,怕走着走着被小怪秒了。结果真上手之后,前几个小时确实差点被劝退,但等过了第一个boss、骑着马在宁姆格福那片草原上瞎逛的时候,我整个人就陷进去了。
最让我上瘾的反而不是那些大场面boss战,而是那种“走着走着突然发现一个新地方”的惊喜感。有一次我纯粹是追着一只幻影蝴蝶跑,结果掉进一个地下洞穴,里面藏着一套很帅的铠甲。还有一次在地图边缘看到一座小教堂,进去之后触发了一个NPC的支线,那个NPC的故事到后面还跟主线串起来了。这种感觉就像小时候玩单机RPG,每个角落都藏着东西,而且不是那种“给你一堆宝箱塞垃圾”的凑数,是能让你真正觉得“制作组在这里放了心思”。
当然,受苦的部分也没缺席。我打“恶兆妖鬼”大概死了二十多次,每次死法还都不太一样,气得我把手柄摔了一次。但神奇的是,当我把他的招数背下来、靠着一瓶药和最后一丝血极限反杀的时候,那种成就感真的能抵消之前所有的暴躁。而且这游戏的好处是,打不过可以绕路去练级、去探索,甚至换个打法,不一定要死磕同一个点。
剧情方面,我一开始完全是懵的,NPC说的话半懂不懂,碎片化叙事搞得我经常去翻物品描述。但玩到中后期,当你把那些零散的信息拼起来,发现自己做的一切努力不过是某种更宏大棋局的一部分时,那种细思极恐的感觉很带劲。而且里面好几个女角色的故事看得我挺难受的,不是那种“卖惨”,是那种明明努力了但还是改变不了什么的无力感。
反正如果你想要的是一个能玩上一个月、每天睡前都在想“明天去哪个地图”的游戏,我真的推荐试试《艾尔登法环》。它不完美,但那种探索未知的快乐,和最终站在黄金树前回顾自己走过的路时的心情,我觉得挺值。
许愿六星卡牌:太空龙*阿斯莱尔
游戏名称:熊猫
游戏ID:1038511
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