【我的勇者】赛季优化&全新玩法爆料&炼金删除

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结束时间:2026-08-09 16:00:00 自动开奖

勇者们好呀,这里是铁匠。
在上一篇勇者蛙近况同步中,我们和大家聊了聊工作室最近的情况,也收到了很多关于《我的勇者》后续版本、赛季调整和现有玩法的问题与反馈。
这段时间,铁匠一直在整理大家的留言,并陆续和制作人、研发团队沟通。
目前还有不少问题正在讨论和评估中。我们预计会在下周单独发布一期沟通内容,集中回应大家比较关心的问题。
勇者们也可以继续在上一篇推文的评论区留下问题和建议,铁匠都会持续整理并带回团队。
勇者蛙近况同步丨拷问策划你来提问! - 我的勇者综合讨论 - TapTap 我的勇者论坛
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不过铁匠在沟通中,了解到了有一些正在推进的新内容,今天就来和勇者们聊一聊。
这次主要聊三件事:
后续赛季优化方向、正在开发的新玩法,以及炼金系统的调整。
这篇内容比较多,铁匠尽量把内容说清楚。


一、后续赛季准备怎么优化?
先和大家说明:
以下内容是我们针对未来赛季体验的整体优化方向,其中,部分方案已经相对明确,会在后续赛季中逐步推进;还有一些仍处于讨论阶段,我们也希望提前听听勇者们的意见,再进一步评估具体的落地方式。
重新调整神骸的定位和养成节奏
上个赛季,勇者们对神骸反馈最多的问题之一就是:
破界石获取太少,神骸的养成进度比较慢。
针对这个问题,我们准备重新调整神骸的养成节奏。
后续我们希望,正常参与赛季玩法的勇者,都能更加稳定地推进神骸养成,并在赛季内拿到神骸提供的大部分主要数值提升。
为此,我们计划从两个方面增加破界石的获取:
提高破界石在相关副本中的掉落;
增加赛季内稳定、固定的破界石获取途径,比如赛季里程碑。
当勇者拿到大部分主要数值提升后,仍然可以继续培养神骸。
不过,越往后培养,带来的收益会逐渐降低,提升的属性也将更多偏向生存能力。
对于大部分勇者来说,完成前面的主要养成阶段,就已经能够获得神骸的核心收益;后续培养则更多是留给愿意继续深入赛季的勇者,作为赛季后期的额外追求。
至于这部分额外投入,在赛季结束后该如何处理,就要说到接下来的赛季结算和承接功能了。
关于赛季重置和承接
这里也需要提前和大家说明:
按照目前的设计方向,赛季结束后,神骸养成进度会随赛季进行重置。
但我们也不希望勇者在上一赛季中的投入,因为重置而完全失去意义。
因此,我们计划增加更加清晰的赛季结算和承接功能。
赛季结束时,系统会对勇者在本赛季中的养成情况进行结算;进入新赛季后,再根据上一赛季的养成进度,发放对应的承接奖励。
例如,勇者在旧赛季神骸养成中消耗的破界石,目前计划按照一定的规则和比例,在新赛季进行返还。
具体会结算哪些养成内容、破界石的返还比例,以及最终会以什么形式发放,目前仍在计算和验证中。等方案进一步确定后,我们会再向大家详细说明。
我们希望最终能够做到:
让正常参与赛季的勇者更稳定地获得主要收益,也让赛季后期的深度养成,可以为下一个赛季提供一定帮助。
*本次神骸调整还会涉及部分咒文内容,具体方案团队仍在讨论中,后续确定后会再和勇者们同步。
铭刻石图鉴也在讨论调整
目前铭刻石图鉴跟随赛季重复养成的模式,也让不少勇者感到疲惫。
团队目前正在考虑,将铭刻石图鉴调整为更偏向纯展示的功能,不再让它承担每个赛季都需要重复完成的养成压力。
不过,这项调整还会涉及多个关联问题,例如:
- 是否可以提供更加便捷,甚至免费的铭刻石切换方式;
- 现有铭刻石碎片及相关道具应该如何处理;
- 后续原有的道具和资源应该以什么方式产出。
这些内容目前都还在进一步讨论中,暂时没有形成最终方案,也希望听听勇者们的看法和建议。

二、全新的玩法正在开发中

除了现有赛季内容的优化,我们也在筹备一种全新的玩法。
这项玩法会包含探索、战斗、资源收集、局内肉鸽和撤离等要素。
勇者进入场景后,需要寻找资源、应对不同的战斗和随机事件,并根据当前的收获和风险,决定继续深入,还是带着已经获得的资源及时撤离。
玩法中也会加入一定的肉鸽元素,让不同对局中的路线、事件和buff选择有所变化。
我们希望将单局体验控制得更加轻量,减少过长的单局时间,增加日常游玩中的变化和趣味性。
按照目前的开发计划,新玩法预计会在国庆版本和大家见面。
目前玩法仍在开发和测试中,包括地图结构、局内事件、资源规则、撤离和结算方式、最终奖励等具体内容,后续还会逐步向勇者们进行爆料。
不过,看到这里,大家可能首先担心的不是玩法本身,而是:
增加一个新玩法,是不是意味着每天又要多做一套内容?
整体游戏时间会不会因此变得更长?
这也是我们在设计新玩法时重点考虑的问题。
在推进新玩法的同时,我们也会持续梳理现有玩法和日常内容,减少重复、低收益或体验相近的部分。
我们的目标不是在现有内容上,再简单叠加一套新的每日任务,而是通过对旧玩法的调整,让新玩法带来新鲜体验的同时,尽量不增加大家整体的日常游戏负担。
那现有玩法的减负,是不是要等到新玩法上线后才会开始?当然不会!
例如在8月13日版本更新后,元素秘境的跳关间隔将由每5层调整为每10层,结算时回退的层数也会由10层降低至5层,减少勇者们后续重复挑战的时间。
除此之外,为部分日常玩法增加更加快捷的完成方式,也在目前的讨论范围内。
不过,具体会调整哪些玩法,以及新玩法的参与频率和奖励结构,目前仍在进一步讨论和验证中。
等方案确认后,我们会提前向勇者们说明,不会等到版本上线时才突然公布。

三、删除炼金系

在此前的沟通推文下,我们看到不少勇者都提到,希望删除炼金系统,也有很多勇者在询问炼金系统后续会如何处理。
这里可以明确告诉大家:
炼金系统确定会在8月13日版本更新后删除。
炼金系统删除后,原本由炼金天赋提供的相关属性加成不会消失,而是会转移至角色天赋系统中进行承接。
请放心,这次调整不会覆盖或取代勇者现有的角色天赋内容,勇者不需要动天赋就能获得原有炼金天赋的加成,调整更多服务于新手玩家。
我们的目标是在尽量保留原有属性收益的基础上,减少一套需要勇者额外操作和维护的独立系统。
至于炼金系统删除后,现有炼金资源、相关道具以及其他关联内容该如何处理,我们会在8月13日版本更新公告中进行完整说明。
我们也知道,大家不仅关心炼金删不删除,更关心自己此前投入的资源究竟会如何处理。
因此,这部分内容会在方案确定后尽量一次性说明清楚,避免勇者们反复猜测。

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欢迎勇者们在评论区分享这次你最关心的内容和你的想法~
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更多赛季优化和新玩法内容,铁匠也会继续为大家打探消息,后续再来和勇者们详细汇报!

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